शुरू करना

इस गाइड में, Unity ऐप्लिकेशन में नेटिव विज्ञापन दिखाने के लिए, नेटिव विज्ञापन ऐड-ऑन का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है. साथ ही, इसमें कुछ ज़रूरी बातें भी बताई गई हैं.

नेटिव विज्ञापन, जिस ऐप्लिकेशन या वेबसाइट पर दिखाए जाते हैं वे उसके उपयोगकर्ता अनुभव के हिसाब से ढल जाते हैं. ये विज्ञापन उस ऐप्लिकेशन के विज़ुअल डिज़ाइन से भी मैच कर जाते हैं जिसमें इन्हें दिखाया जाता है. Ad Manager के नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट में, पब्लिशर ऐसे विज्ञापनों को रेंडर कर सकते हैं जो कॉन्टेंट के साथ आसानी से काम करते हैं. इस तकनीक का इस्तेमाल करके, अपने हिसाब से बनाए गए ऐसे रेंडर लागू किए जा सकते हैं जो Unity ऐप्लिकेशन में नेटिव कोड का पूरा फ़ायदा उठाते हैं.

नेटिव विज्ञापन, उसी तरह के GameObjects का इस्तेमाल करके दिखाए जाते हैं जिनसे आपने पहले से ही अपने ऐप्लिकेशन बनाए हैं. इन्हें उस उपयोगकर्ता अनुभव के विज़ुअल डिज़ाइन के हिसाब से फ़ॉर्मैट किया जा सकता है जिसमें ये दिखते हैं. जब कोई नेटिव विज्ञापन लोड होता है, तो आपके ऐप्लिकेशन को एक नेटिव ऑब्जेक्ट मिलता है. इसमें उसकी ऐसेट और Unity ऐप्लिकेशन शामिल होते हैं. एसडीके के बजाय, Unity ऐप्लिकेशन इन्हें दिखाता है.

ज़रूरी शर्तें

नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट लोड करना

नेटिव विज्ञापन, AdLoader क्लास के ज़रिए लोड किए जाते हैं. इसमें, विज्ञापन बनाते समय उसे पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, अपनी AdLoader.Builder क्लास होती है. ForNativeAd() तरीका, नेटिव विज्ञापनों को हैंडल करने के लिए AdLoader को कॉन्फ़िगर करता है.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

AdLoader के विज्ञापन इवेंट के लिए रजिस्टर करना

अगर आपको यह सूचना चाहिए कि कोई नेटिव विज्ञापन लोड हुआ है या नहीं, तो नीचे दिए गए इवेंट के लिए, AdLoader क्लास में डेलिगेट जोड़ें.

OnNativeAdLoaded

यह तब शुरू होता है, जब कोई नेटिव विज्ञापन लोड हो जाता है. लोड हुए विज्ञापन को ऐक्सेस करने के लिए, इस इवेंट के लिए डेलिगेट होना ज़रूरी है.

OnAdFailedToLoad

यह तब शुरू होता है, जब कोई नेटिव विज्ञापन लोड नहीं हो पाता.

विज्ञापन लोड करना

AdLoader बनाने के बाद, विज्ञापन का अनुरोध करने के लिए, उसके LoadAd() तरीके को कॉल करें:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

विज्ञापन का अनुरोध करना

नीचे दिए गए कोड स्निपेट में, AdLoader बनाने का तरीका बताया गया है. इसे नेटिव विज्ञापनों का अनुरोध करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है. साथ ही, इसमें विज्ञापन लोड होने और लोड न होने पर डेलिगेट सेट किए गए हैं. इसके अलावा, इसमें विज्ञापन का अनुरोध करने का तरीका भी बताया गया है.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

विज्ञापन लोड न होने की समस्या को हल करना

OnAdFailedToLoad इवेंट, EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs> टाइप का होता है. इस इवेंट से, विज्ञापन लोड न होने की वजह को पार्स करने का तरीका यहां दिखाया गया है.

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

नेटिव विज्ञापन दिखाना

जब कोई नेटिव विज्ञापन लोड होता है, तो उससे जुड़े विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए, विज्ञापन इवेंट शुरू हो जाता है. इसके बाद, आपके ऐप्लिकेशन की ज़िम्मेदारी होती है कि वह विज्ञापन दिखाए. हालांकि, यह ज़रूरी नहीं है कि वह तुरंत ऐसा करे.

विज्ञापन लोड होने की समस्या को हल करना

OnNativeAdLoaded इवेंट, EventHandler<NativeAdEventArgs> टाइप का होता है. NativeAd ऑब्जेक्ट में शामिल विज्ञापन को, NativeAdEventArgs से वापस पाया जा सकता है. इसका तरीका यहां दिखाया गया है:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

नेटिव विज्ञापन की ऐसेट वापस पाना

विज्ञापन लोड होने के बाद, उनकी ऐसेट को ऐक्सेस किया जा सकता है. इसका तरीका यहां दिखाया गया है. ग्राफ़िकल ऐसेट, Texture2D ऑब्जेक्ट के तौर पर और टेक्स्ट ऐसेट, string ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखती हैं.

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

ध्यान दें कि विज्ञापन की ऐसेट को सिर्फ़ मुख्य थ्रेड पर ऐक्सेस किया जाना चाहिए. जैसे, Unity स्क्रिप्ट के Update() तरीके से. इसके अलावा, ध्यान दें कि ये ऐसेट हमेशा मौजूद नहीं होती हैं. इसलिए, इन्हें दिखाने से पहले इनकी जांच कर लेनी चाहिए:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

AdChoices ऐसेट

नेटिव विज्ञापन के हिस्से के तौर पर, AdChoices विज्ञापन ऐसेट दिखाना ज़रूरी है. साथ ही, यह ज़रूरी है कि AdChoices विज्ञापन ऐसेट आसानी से दिखे. इसलिए, बैकग्राउंड के लिए सही रंग और इमेज चुनें.

विज्ञापन ऐसेट के लिए GameObjects रजिस्टर करना

अपने Unity ऐप्लिकेशन में विज्ञापन ऐसेट दिखाने के लिए, आपको GameObject रजिस्टर करना होगा. अगर रजिस्ट्रेशन हो जाता है, तो GameObject रजिस्टर करने के लिए इस्तेमाल किया गया तरीका, bool दिखाता है. List<GameObject> के लिए, यह तरीका एक int दिखाता है. इससे पता चलता है कि कितने GameObject रजिस्टर हुए हैं.

अगर किसी विज्ञापन ऐसेट का रजिस्ट्रेशन नहीं हो पाता है, तो उससे जुड़े नेटिव विज्ञापन पर मिले इंप्रेशन और क्लिक को नहीं गिना जाएगा.

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

किसी विज्ञापन ऐसेट के लिए रजिस्टर किए गए GameObject में, कॉन्वेक्स कोलाइडर कॉम्पोनेंट होना चाहिए. यह कॉम्पोनेंट, GameObject के साइज़ और आकार को दिखाता है. अगर विज्ञापन ऐसेट के लिए रजिस्टर किए गए GameObject ऑब्जेक्ट में Collider कॉम्पोनेंट मौजूद नहीं हैं या उन्हें गलत तरीके से कॉन्फ़िगर किया गया है, तो नेटिव विज्ञापन सही तरीके से काम नहीं करेंगे.

नीचे दिए गए कोड स्निपेट में, GameObject में BoxCollider जोड़ा गया है. यह GameObject, नेटिव विज्ञापन की हेडलाइन विज्ञापन ऐसेट दिखाने के लिए, TextMesh का इस्तेमाल करता है. GameObject से BoxCollider अटैच होने के बाद, यह TextMesh कॉम्पोनेंट के टेक्स्ट के हिसाब से अपने-आप स्केल हो जाएगा.

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

डेमो

यहां दिए गए कोड में, लोड हो चुके नेटिव विज्ञापन की आइकॉन ऐसेट को वापस पाने, Quad का टेक्सचर सेट करके आइकॉन विज्ञापन ऐसेट दिखाने, और ऐसेट दिखाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले GameObject को रजिस्टर करने का तरीका बताया गया है. विज्ञापन ऐसेट को वापस पाने और उसे नेटिव विज्ञापन क्लास के साथ रजिस्टर करने की इस प्रोसेस को, ऐप्लिकेशन में दिखने वाली हर ऐसेट के लिए दोहराया जाना चाहिए.

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}