เริ่มใช้งาน

คู่มือนี้แสดงวิธีใช้ส่วนเสริมโฆษณาเนทีฟเพื่อติดตั้งใช้งานโฆษณาเนทีฟในแอป Unity รวมถึงสิ่งที่ควรพิจารณาในระหว่างดำเนินการ

โฆษณาเนทีฟจะจับคู่ทั้งรูปแบบและการทำงานของประสบการณ์ของผู้ใช้ในตำแหน่งที่วางโฆษณา นอกจากนี้ยังมีลักษณะเข้ากับรูปลักษณ์ของแอปที่โฆษณาปรากฏด้วย รูปแบบโฆษณาเนทีฟของ Ad Manager ช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาแสดงโฆษณาที่สอดคล้องกับเนื้อหาได้ คุณสามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อใช้การแสดงผลที่กำหนดเองโดยละเอียดซึ่งใช้ประโยชน์สูงสุดจากโค้ดแบบเนทีฟในแอป Unity

โฆษณาเนทีฟจะแสดงโดยใช้ GameObjects ประเภทเดียวกับที่คุณใช้สร้างแอปอยู่แล้ว และสามารถจัดรูปแบบให้เข้ากับรูปลักษณ์ของประสบการณ์ของผู้ใช้ในตำแหน่งที่โฆษณาปรากฏ เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลด แอปจะได้รับออบเจ็กต์เนทีฟที่มีชิ้นงานและแอป Unity จะแสดงชิ้นงานเหล่านั้นแทน SDK

ข้อกำหนดเบื้องต้น

โหลดรูปแบบโฆษณาเนทีฟ

โฆษณาเนทีฟจะโหลดผ่านคลาส AdLoader ซึ่งมีคลาส AdLoader.Builder ของตัวเองเพื่อปรับแต่งระหว่างการสร้าง เมธอด ForNativeAd() จะกำหนดค่า AdLoader ให้จัดการโฆษณาเนทีฟ

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

ลงทะเบียนเพื่อรับเหตุการณ์โฆษณา AdLoader

หากต้องการรับการแจ้งเตือนเมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดสำเร็จหรือโหลดไม่สำเร็จ ให้เพิ่มผู้รับมอบสิทธิ์ลงในคลาส AdLoader สำหรับเหตุการณ์ที่ระบุไว้ด้านล่าง

OnNativeAdLoaded

เรียกใช้เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดสำเร็จ คุณต้องมีผู้รับมอบสิทธิ์สำหรับเหตุการณ์นี้เพื่อเข้าถึงโฆษณาที่โหลด

OnAdFailedToLoad

เรียกใช้เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดไม่สำเร็จ

โหลดโฆษณา

เมื่อสร้าง AdLoader เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด LoadAd() เพื่อขอโฆษณา

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

รวบรวมคำขอโฆษณา

ข้อมูลโค้ดด้านล่างแสดงวิธีสร้าง AdLoader ที่กำหนดค่าให้ขอโฆษณาเนทีฟ ตั้งค่าผู้รับมอบสิทธิ์สำหรับการโหลดโฆษณาที่สำเร็จและไม่สำเร็จ รวมถึงส่งคำขอโฆษณา

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

จัดการการโหลดโฆษณาที่ไม่สำเร็จ

เหตุการณ์ OnAdFailedToLoad มีประเภทเป็น EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs> การแยกวิเคราะห์เหตุผลที่โฆษณาโหลดไม่สำเร็จจากเหตุการณ์นี้แสดงไว้ด้านล่าง

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

แสดงโฆษณาเนทีฟ

เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลด ระบบจะเรียกใช้เหตุการณ์โฆษณาสำหรับรูปแบบโฆษณาที่เกี่ยวข้อง จากนั้นแอปของคุณจะมีหน้าที่แสดงโฆษณา แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องแสดงทันทีก็ตาม

จัดการจำนวนโฆษณา

เหตุการณ์ OnNativeAdLoaded มีประเภทเป็น EventHandler<NativeAdEventArgs> คุณสามารถดึงโฆษณาที่ห่อหุ้มไว้ในออบเจ็กต์ NativeAd จาก NativeAdEventArgs ได้ดังที่แสดงด้านล่าง

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

ดึงชิ้นงานโฆษณาเนทีฟ

เมื่อโฆษณาโหลดแล้ว คุณจะเข้าถึงชิ้นงานของโฆษณาได้ดังที่แสดงด้านล่าง ชิ้นงานกราฟิกจะแสดงผลเป็นออบเจ็กต์ Texture2D และชิ้นงานข้อความจะแสดงผลเป็นออบเจ็กต์ string

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

โปรดทราบว่าควรเข้าถึงชิ้นงานโฆษณาในเธรดหลักเท่านั้น เช่น จากเมธอด Update() ของสคริปต์ Unity นอกจากนี้ โปรดทราบว่าชิ้นงานต่อไปนี้ไม่รับประกันว่าจะพร้อมใช้งานเสมอไป และควรตรวจสอบก่อนแสดง

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

ชิ้นงานตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ

คุณต้องแสดงชิ้นงานโฆษณาตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ เป็นส่วนหนึ่งของโฆษณาเนทีฟ นอกจากนี้ ชิ้นงานโฆษณาตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ ควรเห็นได้ง่าย ดังนั้นโปรดเลือกสีพื้นหลังและรูปภาพให้เหมาะสม

ลงทะเบียน GameObjects สำหรับชิ้นงานโฆษณา

คุณต้องลงทะเบียน GameObject เพื่อให้ชิ้นงานโฆษณาแสดงในแอป Unity หากลงทะเบียนสำเร็จ เมธอดที่ใช้ลงทะเบียน GameObject จะแสดงผล bool สำหรับ List<GameObject> เมธอดจะแสดงผล int ที่ระบุจำนวน GameObject ที่ลงทะเบียนสำเร็จ

หากลงทะเบียนชิ้นงานโฆษณาไม่สำเร็จ ระบบจะไม่รู้จักการแสดงผลและการคลิกโฆษณาเนทีฟที่เกี่ยวข้อง

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

GameObject ที่ลงทะเบียนสำหรับชิ้นงานโฆษณาต้องมีคอมโพเนนต์ Collider แบบนูนซึ่งแสดงถึงขนาดและรูปร่างของ GameObject หากออบเจ็กต์ GameObject ที่ลงทะเบียนกับชิ้นงานโฆษณาไม่มีคอมโพเนนต์ Collider หรือมีคอมโพเนนต์ที่กำหนดค่าไม่ถูกต้อง โฆษณาเนทีฟจะทำงานไม่ถูกต้อง

ในข้อมูลโค้ดด้านล่าง ระบบจะเพิ่ม BoxCollider ลงใน GameObject ที่ใช้ TextMesh เพื่อแสดงชิ้นงานโฆษณาบรรทัดแรกของโฆษณาเนทีฟ เมื่อแนบ BoxCollider กับ GameObject แล้ว ระบบจะปรับขนาดโดยอัตโนมัติให้พอดีกับข้อความของคอมโพเนนต์ TextMesh

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

สาธิต

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีดึงชิ้นงานไอคอนของโฆษณาเนทีฟที่โหลดสำเร็จ แสดงชิ้นงานโฆษณาไอคอนโดยตั้งค่าพื้นผิวของ Quad และลงทะเบียน GameObject ที่จะใช้แสดงชิ้นงาน คุณควรทำซ้ำกระบวนการดึงชิ้นงานโฆษณาและลงทะเบียนกับคลาสโฆษณาเนทีฟสำหรับชิ้นงานแต่ละรายการที่แอปแสดง

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}