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El complemento de Google Mobile Ads para Unity permite que los desarrolladores de Unity publiquen anuncios de Google para dispositivos móviles en apps para Android y para iOS sin necesidad de escribir código de Java ni Objective-C. El complemento proporciona una interfaz en C# para solicitar anuncios, la cual usan las secuencias de comandos C# de tu proyecto de Unity.

Esta guía está dirigida a los publicadores que desean monetizar una app de Unity.

Requisitos previos

  • Usar Unity Editor 2019.4 o posterior
  • Para realizar la implementación en iOS:
    • Xcode 16.0 o una versión posterior
    • Segmentación para iOS 12.0 o posterior
    • CocoaPods
  • Para realizar la implementación en Android:
    • Nivel de API de Android mínimo: 23 o superior
    • Segmentación para nivel de API de Android 34 o superior

El nivel de API de Android se establece en Project Settings > Player > Android > Other Settings > Other Settings.

Importa el complemento Mobile Ads para Unity

OpenUPM-CLI

Si tienes instalada la CLI de OpenUPM, puedes instalar el registro de OpenUPM con el siguiente comando:

openupm add com.google.ads.mobile

Cómo quitar recursos del complemento .unitypackage

Si migras de .unitypackage a OpenUPM, debes desinstalar manualmente los recursos de la ubicación anterior. Quita los siguientes directorios importados desde .unitypackage:

  • Assets/ExternalDependencyManager
  • Assets/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

OpenUPM

  1. Abre la configuración del administrador de paquetes seleccionando la opción del menú de Unity Edit > Project Settings > Package Manager.
  2. Agrega OpenUPM como un registro con alcance a la ventana del Administrador de paquetes:

    Name: OpenUPM
    URL: https://package.openupm.com
    Scopes: com.google
    
  3. Abre el menú del administrador de paquetes seleccionando la opción del menú de Unity Window > Package Manager.

  4. Configura el menú desplegable del alcance del administrador para seleccionar Mis registros.

  5. Selecciona el paquete Google Mobile Ads for Unity en la lista de paquetes y presiona Install.

Cómo quitar recursos del complemento .unitypackage

Si migras de .unitypackage a OpenUPM, debes desinstalar manualmente los recursos de la ubicación anterior. Quita los siguientes directorios importados desde .unitypackage:

  • Assets/ExternalDependencyManager
  • Assets/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

Importar desde GitHub

  1. Descarga la versión más reciente de .unitypackage desde GitHub.
  2. Importa el archivo .unitypackage. Para ello, selecciona la opción del menú de Unity Assets > Import package > Custom Package y, luego, importa todos los elementos.

Configura tu ID de app de Ad Manager

En el editor de Unity, selecciona Assets > Google Mobile Ads > Settings en el menú.

Ingresa tu ID de app de Ad Manager para iOS y Android en cada campo.

Inicializa el SDK

Antes de cargar anuncios, haz que tu app inicialice el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles por medio de una llamada a MobileAds.Initialize(). Esto solo se debe hacer una vez, idealmente cuando se inicia la app.

Aquí te mostramos un ejemplo de cómo llamar a MobileAds.Initialize():

MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
    if (initstatus == null)
    {
        Debug.LogError("Google Mobile Ads initialization failed.");
        return;
    }

    Debug.Log("Google Mobile Ads initialization complete.");

    // Google Mobile Ads events are raised off the Unity Main thread. If you need to
    // access UnityEngine objects after initialization,
    // use MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate(). For more information, see:
    // https://developers.google.com/admob/unity/global-settings#raise_ad_events_on_the_unity_main_thread
});

Si usas la mediación, espera a que se produzca la devolución de llamada antes de cargar anuncios para verificar que se inicialicen todos los adaptadores de mediación.

Selecciona un formato del anuncio

El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles ahora se incluye en tu app de Unity cuando la implementas en las plataformas de Android o iOS. Ya tienes todo listo para implementar un anuncio. AdMob ofrece diferentes formatos de anuncio, lo que te permite elegir el que proporcione la mejor experiencia del usuario.

Las unidades de anuncios de banner muestran anuncios rectangulares que ocupan una parte del diseño de una app. y se pueden actualizar automáticamente después de un período determinado. Esto significa que los usuarios verán un anuncio nuevo en intervalos regulares, incluso si permanecen en la misma pantalla de tu app. Además, este formato de anuncio es el más fácil de implementar.

Implementa anuncios en forma de banner

Intersticial

Las unidades de anuncios intersticiales muestran anuncios de página completa en tu app y se pueden colocar en pausas y transiciones naturales de la interfaz de tu app (por ejemplo, después de completar un nivel en una app de juego).

Implementa anuncios intersticiales

Nativo

Los anuncios nativos son anuncios en los que puedes personalizar la forma en que se presentan los recursos, como los títulos y los llamados a la acción, en tus aplicaciones. Si aplicas tu propio diseño al anuncio, puedes crear presentaciones naturales y discretas de ese anuncio que contribuyan a una experiencia del usuario enriquecida.

Implementa anuncios nativos

Recompensado

Las unidades de anuncios recompensados permiten que los usuarios jueguen, respondan encuestas o miren videos para obtener recompensas en la aplicación, como monedas, vidas adicionales o puntos. Puedes establecer recompensas distintas para cada unidad de anuncios y especificar los elementos y los valores de las recompensas obtenidas por el usuario.

Implementa anuncios recompensados