बैनर विज्ञापन

बैनर विज्ञापन, आयताकार विज्ञापन होते हैं. ये ऐप्लिकेशन के लेआउट का कुछ हिस्सा घेरते हैं. वे जब उपयोगकर्ता ऐप्लिकेशन के साथ इंटरैक्ट कर रहे हों, तब स्क्रीन पर बने रहते हैं. उनका जुड़ाव ऊपर या नीचे की ओर या उपयोगकर्ता के स्क्रोल करने पर कॉन्टेंट के साथ इनलाइन. बैनर विज्ञापन एक निश्चित समयावधि के बाद अपने आप रीफ़्रेश हो सकते हैं. बैनर विज्ञापनों की खास जानकारी देखें हमारा वीडियो देखें.

इस गाइड में ऐंकर किए गए अडैप्टिव बैनर का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है विज्ञापन, इसका इस्तेमाल करके, हर डिवाइस के लिए विज्ञापन के साइज़ को ऑप्टिमाइज़ करके, विज्ञापन की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाया जाता है आपके विज्ञापन की चौड़ाई.

ऐंकर किए गए अडैप्टिव बैनर वाले विज्ञापन, सामान्य विज्ञापन के बजाय, तय आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) वाले विज्ञापन होते हैं तय साइज़ वाले विज्ञापन. आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) 320x50 इंडस्ट्री स्टैंडर्ड के जैसा होता है. एक बार आप पूरी चौड़ाई उपलब्ध कराते हैं, तो यह आपको सबसे अच्छी क्वालिटी वाला एक विज्ञापन दिखाएगा ऊंचाई. इससे आने वाले अनुरोधों के लिए, सबसे सही ऊंचाई में कोई बदलाव नहीं होता उसी डिवाइस पर विज्ञापन दिखाता है, और विज्ञापन दिखाते समय आस-पास के दृश्यों को इधर-उधर जाने की ज़रूरत नहीं होती रीफ़्रेश करता है.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों से टेस्ट करें

अपने ऐप्लिकेशन बनाते और उनकी जांच करते समय पक्का करें कि आप विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करें लाइव, प्रोडक्शन के लिए विज्ञापन. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.

टेस्ट विज्ञापनों को लोड करने का सबसे आसान तरीका यह है कि आप Android बैनर:

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इसे खास तौर पर कॉन्फ़िगर किया गया है, ताकि हर अनुरोध के हिसाब से टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें. साथ ही, आपको कोडिंग, टेस्ट, और डीबग करने के दौरान, अपने ऐप्लिकेशन में इसका इस्तेमाल करें. बस यह पक्का करें कि अपना ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, इसे अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदलें.

Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापनों के काम करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, जांच करें Google Ads.

लेआउट में AdView जोड़ें

बैनर दिखाने के लिए सबसे पहले AdView जोड़ें के लेआउट में:

Java

// Create a new ad view.
adView = new AdView(this);
adView.setAdUnitId(AD_UNIT_ID);
adView.setAdSize(getAdSize());

// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);

Kotlin

// Create a new ad view.
val adView = AdView(this)
adView.adUnitId = AD_UNIT_ID
adView.setAdSize(adSize)
this.adView = adView

// Replace ad container with new ad view.
binding.adViewContainer.removeAllViews()
binding.adViewContainer.addView(adView)

विज्ञापन लोड करें

AdView के सही जगह पर आने के बाद, अगला कदम कोई विज्ञापन लोड करते हैं. loadAd() के साथ ऐसा किया जाता है AdView क्लास में तरीका. इसमें AdRequest पैरामीटर, जिसमें रनटाइम की जानकारी होती है. जैसे, टारगेटिंग की जानकारी वाला एक विज्ञापन अनुरोध है.

यहां एक उदाहरण दिया गया है, जिसमें विज्ञापन लोड करने का तरीका बताया गया है:

Java

// Start loading the ad in the background.
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);

Kotlin

// Start loading the ad in the background.
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)

अगर विज्ञापन लोड नहीं होता है, तो आपको साफ़ तौर पर जब तक कि आपने अपनी विज्ञापन यूनिट को रीफ़्रेश करने के लिए कॉन्फ़िगर किया है; Google Mobile Ads SDK आपके AdMob में तय की गई किसी भी रीफ़्रेश दर का पालन करता है वेब इंटरफ़ेस हो सकता है. अगर आपने रीफ़्रेश करने की सुविधा चालू नहीं की है, तो आपको एक नया जारी करना होगा. अनुरोध.

हो गया! अब आपका ऐप्लिकेशन, बैनर विज्ञापन दिखाने के लिए तैयार है.

विज्ञापन इवेंट

विज्ञापन के लाइफ़साइकल में कई इवेंट सुने जा सकते हैं, जैसे कि लोड होना, विज्ञापन इंप्रेशन और क्लिक के साथ-साथ विज्ञापन खोलने और बंद करने के इवेंट होते हैं. इसका सुझाव दिया जाता है का इस्तेमाल करें.

Java

adView.setAdListener(new AdListener() {
    @Override
    public void onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    @Override
    public void onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    @Override
    public void onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    @Override
    public void onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
});

Kotlin

adView.adListener = object: AdListener() {
    override fun onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    override fun onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    override fun onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    override fun onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    override fun onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
}

बदली जा सकने वाली हर AdListener किसी विज्ञापन के लाइफ़साइकल में होने वाले इवेंट से मेल खाता हो.

ऐसे तरीके जिन्हें बदला जा सकता है
onAdClicked() onAdClicked() तरीका तब शुरू किया जाता है, जब किसी विज्ञापन के लिए क्लिक रिकॉर्ड किया जाता है.
onAdClosed() onAdClosed() वाला तरीका तब शुरू किया जाता है, जब कोई उपयोगकर्ता किसी विज्ञापन को देखने के बाद ऐप्लिकेशन पर वापस आता है डेस्टिनेशन यूआरएल में शामिल है. निलंबित की गई गतिविधियों को फिर से शुरू करने के लिए, आपका ऐप्लिकेशन इसका इस्तेमाल कर सकता है या इंटरैक्शन के लिए खुद को तैयार करने के लिए कोई ज़रूरी काम करता है. AdMob देखें Adलिसनर के तरीके को लागू करने के लिए, AdListener का उदाहरण Android API डेमो ऐप्लिकेशन.
onAdFailedToLoad() onAdFailedToLoad() तरीका सिर्फ़ वह तरीका है जिसमें पैरामीटर शामिल होता है. गड़बड़ी का पैरामीटर टाइप LoadAdError बताता है कि क्या गड़बड़ी हुई थी. ज़्यादा जानकारी के लिए, विज्ञापन लोड करने से जुड़ी गड़बड़ियों को डीबग करने के बारे में जानकारी दस्तावेज़ में दिया गया है.
onAdImpression() onAdImpression() तरीका तब शुरू किया जाता है, जब किसी विज्ञापन के लिए इंप्रेशन रिकॉर्ड किया जाता है.
onAdLoaded() onAdLoaded() तरीका, किसी विज्ञापन के लोड होने के बाद लागू किया जाता है. अगर आपको देरी करनी है AdView जोड़ें या फ़्रैगमेंट का डेटा सेव कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, आप यहां ऐसा कर सकते हैं.
onAdOpened() onAdOpened() तरीका तब शुरू किया जाता है, जब कोई विज्ञापन स्क्रीन को कवर करने वाला ओवरले खोलता है.

वीडियो विज्ञापनों में हार्डवेयर की मदद से तेज़ी लाने की सुविधा

अपने बैनर विज्ञापन व्यू में वीडियो विज्ञापन दिखाने के लिए, हार्डवेयर त्वरण के लिए यह ज़रूरी है चालू होना चाहिए.

हार्डवेयर की मदद से तेज़ी लाने की सुविधा डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होती है. हालांकि, कुछ ऐप्लिकेशन इसे बंद करने का विकल्प चुन सकते हैं इसे. अगर यह शर्त आपके ऐप्लिकेशन पर लागू होती है, तो हमारा सुझाव है कि आप 'हार्डवेयर से तेज़ी लाएं' सुविधा चालू करें Activity क्लास, जिनमें विज्ञापनों का इस्तेमाल किया जाता है.

हार्डवेयर की मदद से तेज़ी लाने की सुविधा चालू करना

हार्डवेयर से तेज़ी लाने की सुविधा चालू करने पर, अगर आपका ऐप्लिकेशन ठीक से काम नहीं करता है दुनिया भर में, इसे अलग-अलग गतिविधियों के लिए भी कंट्रोल किया जा सकता है. चालू करने के लिए या हार्डवेयर की मदद से तेज़ी लाने की सुविधा बंद करें, तो आप android:hardwareAccelerated का इस्तेमाल कर सकते हैं एट्रिब्यूट <application> और <activity> आपके AndroidManifest.xml के तत्वों में शामिल हैं. नीचे दिए गए उदाहरण में हार्डवेयर को चालू किया गया है ऐप्लिकेशन की मदद से तेज़ी लाता है, लेकिन इसे किसी एक गतिविधि के लिए बंद कर देता है:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

हार्डवेयर से तेज़ी लाने के लिए, ज़्यादा जानकारी के लिए, गाइड हार्डवेयर की मदद से तेज़ी लाने को कंट्रोल करने के विकल्पों के बारे में जानकारी. ध्यान दें कि अगर अलग-अलग विज्ञापन व्यू को हार्डवेयर से तेज़ी लाने के लिए बंद है, इसलिए गतिविधि में हार्डवेयर से तेज़ी लाने की सुविधा चालू होनी चाहिए.

अन्य संसाधन

GitHub पर उदाहरण

  • ऐंकर किए गए अडैप्टिव बैनर वाले विज्ञापनों का उदाहरण: जावा | Kotlin

अगले चरण

छोटे किए जा सकने वाले बैनर

छोटे हो सकने वाले बैनर विज्ञापन ऐसे बैनर विज्ञापन होते हैं जो शुरुआत में बड़े साइज़ के ओवरले पर क्लिक करें. इसका इस्तेमाल करें का इस्तेमाल करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, छोटे हो जाने वाले बैनर विज्ञापन देखें.

इनलाइन अडैप्टिव बैनर

ऐंकर किए गए अडैप्टिव बैनर की तुलना में, इनलाइन अडैप्टिव बैनर बड़े और लंबे होते हैं बैनर. इनकी ऊंचाई अलग-अलग होती है और ये डिवाइस की स्क्रीन जितनी लंबी हो सकती हैं. इनके लिए, ऐंकर किए गए अडैप्टिव बैनर वाले विज्ञापनों के बजाय, इनलाइन अडैप्टिव बैनर का सुझाव दिया जाता है ऐसे ऐप्लिकेशन जो स्क्रोल किए जा सकने वाले कॉन्टेंट में बैनर विज्ञापन दिखाते हैं. इनलाइन अडैप्टिव देखें ज़्यादा जानकारी के लिए बैनर विवरण.

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