En esta guía, se muestra cómo usar GMA Next-Gen SDK para cargar y mostrar anuncios de Unity Ads con la Mediación de AdMob, lo que incluye las integraciones de licitación y en cascada. Además, indica cómo agregar Unity Ads a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de Unity Ads en una app para Android.
Integraciones y formatos de anuncios admitidos
El adaptador de mediación de Unity Ads ofrece las siguientes funciones:
| Integración | |
|---|---|
| Ofertas | |
| Cascada | 1 |
| Formatos | |
| Banner | |
| Intersticial | |
| Recompensado | |
| Nativo | |
Requisitos
- Nivel de API 24 o posterior de Android
- [Para la licitación]: Usar el adaptador de Unity 4.16.0.1 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente) para integrar todos los formatos de anuncios admitidos en la licitación
Lo más reciente de GMA Next-Gen SDK
Completar la guía de introducción a la mediación
Paso 1: Establece los parámetros de configuración en la IU de Unity Ads
Regístrate o accede a Unity Ads.
Crea un proyecto
En el panel de Unity Ads, navega a Proyectos y haz clic en Nuevo.

Completa el formulario y haz clic en Crear para agregar tu proyecto.

Navega a Unity Ads Monetization y, luego, haz clic en Get started.

En la ventana modal New Project, selecciona I will use Mediation y Google AdMob para Mediation Partner y, luego, haz clic en Next.

Selecciona la opción de configuración de anuncios y, luego, haz clic en Siguiente.

Selecciona la configuración de tu posición y, luego, haz clic en Siguiente.
Ofertas

Cascada

Completa el formulario y, luego, haz clic en Agregar proyecto.

Toma nota del ID del juego.

Crea unidades de anuncios y posiciones
Navega a Unity Ads Monetization > Placements, selecciona tu proyecto y haz clic en Add ad unit.

Ingresa un Nombre de la unidad de anuncios y, luego, selecciona tu Plataforma y tu Formato del anuncio.

Ofertas
Selecciona Ofertas para la Configuración. En Posición, ingresa el Nombre de la posición.

Toma nota del ID de posición.
Cascada
Selecciona Cascada para la Configuración. En Posición, ingresa el Nombre de la posición, el Etiquetado geográfico y el Objetivo.

Toma nota del ID de posición.
Por último, haz clic en Agregar bloque de anuncios para guardar el bloque de anuncios y la posición.
Busca la clave de la API de Unity Ads Reporting
Ofertas
Este paso no se requiere para las integraciones de la licitación.
Cascada
Navega a Unity Ads Monetization > API management y toma nota de la clave de API en Monetization Stats API Access.

Luego, navega a Unity Ads Monetization > Organization Settings y anota el ID principal de la organización.

Actualiza tu archivo app-ads.txt
El archivo
app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt.
Si aún no lo hiciste, configura un archivo app-ads.txt para tu aplicación.
Para implementar app-ads.txt en Unity Ads, consulta la configuración de app-ads.txt por primera vez.
Activa el modo de prueba
El modo de prueba se puede habilitar desde el panel de Unity Ads. Navega a Unity Ads Monetization > Testing.
Para forzar el modo de prueba en tu app, haz clic en el botón de edición junto a Google Play Store, habilita Anular el modo de prueba del cliente y selecciona Forzar el modo de prueba ACTIVADO (es decir, usar anuncios de prueba) para todos los dispositivos.

También puedes habilitar el modo de prueba para dispositivos específicos haciendo clic en Agregar dispositivo de prueba.

Ingresa los detalles de tu dispositivo de prueba y, luego, haz clic en Guardar.

Paso 2: Configura la demanda de Unity Ads en la IU de AdMob
Configura los parámetros de la mediación para tu unidad de anuncios
Debes agregar Unity Ads a la configuración de mediación de tu unidad de anuncios.
Primero, accede a tu cuenta de AdMob. A continuación, navega a la pestaña Mediation. Si tienes un grupo de mediación existente que deseas modificar, haz clic en su nombre para editarlo y pasa directamente a la sección Agrega Unity Ads como una fuente de anuncios.
Para crear un grupo de mediación nuevo, selecciona Crear grupo de mediación.

Ingresa el formato de anuncios y la plataforma. Luego, haz clic en Continuar.

Asigna un nombre a tu grupo de mediación y selecciona las ubicaciones de segmentación. A continuación, establece el estado del grupo de mediación como Habilitado y haz clic en Agregar unidades de anuncios.

Asocia este grupo de mediación a una o más de tus unidades de anuncios de AdMob existentes. Luego, haz clic en Listo.

Ahora deberías ver la tarjeta de unidades de anuncios completada con las unidades de anuncios que seleccionaste:

Agrega Unity Ads como fuente de anuncios
Ofertas
En la tarjeta Licitación de la sección Fuentes de anuncios, selecciona Agregar fuente de anuncios. Luego, selecciona Unity Ads.
Haz clic en Cómo firmar un acuerdo de asociación y configura una asociación de licitación con Unity Ads.
Haz clic en Reconocer y aceptar y, luego, en Continuar.
Si ya tienes una asignación para Unity Ads, puedes seleccionarla. De lo contrario, haz clic en Agregar asignación.
A continuación, ingresa el ID del juego y el ID de posición que obtuviste en la sección anterior. Luego, haz clic en Listo.

Cascada
En la tarjeta Cascada de la sección Fuentes de anuncios, selecciona Agregar fuente de anuncios.
Selecciona Unity Ads y habilita el interruptor Optimizar (Optimize). Ingresa la clave de API y el ID principal de la organización que obtuviste en la sección anterior para configurar la optimización de la fuente de anuncios para Unity Ads. Luego, ingresa un valor de eCPM para Unity Ads y haz clic en Continuar.

Si ya tienes una asignación para Unity Ads, puedes seleccionarla. De lo contrario, haz clic en Agregar asignación.

A continuación, ingresa el ID del juego y el ID de posición que obtuviste en la sección anterior. Luego, haz clic en Listo.

Agrega Unity Ads a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.
Sigue los pasos que se indican en Configuración conforme a los reglamentos europeos y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Unity Ads a la lista de socios publicitarios que cumplen con los reglamentos europeos y las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.
Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de Unity Ads
Integración de Android Studio (recomendada)
En el archivo Gradle a nivel de la app, agrega las siguientes dependencias de implementación y configuraciones:
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta02") implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5") implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.16.6.0") } configurations.configureEach { exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads") exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite") }
Groovy
dependencies { implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta02' implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5' implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.16.6.0' } configurations.configureEach { exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads' exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite' }
Integración manual
Descarga el SDK de Unity Ads más reciente (
unity-ads.aar) desde su repositorio de GitHub y agrégalo a tu proyecto.Navega a los artefactos del adaptador de Unity Ads en el repositorio de Maven de Google. Selecciona la versión más reciente, descarga el archivo
.aardel adaptador de Unity Ads y agrégalo a tu proyecto.
Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de Unity Ads
RGPD y consentimiento de usuarios de la UE
Para cumplir con la Política de Consentimiento de los Usuarios de la UE de Google, debes divulgar cierta información a tus usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza, y obtener su consentimiento para el uso de cookies o cualquier otro almacenamiento local cuando sea obligatorio por ley, y para la recopilación, el uso y el intercambio de datos personales para la personalización de anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Tú eres responsable de verificar que el consentimiento se propague a cada fuente de anuncios de tu cadena de mediación. Google no puede pasar automáticamente a esas redes las selecciones de consentimiento de los usuarios.
En la versión 2.0.0 del SDK, Unity Ads agregó una API para admitir la configuración de privacidad. En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar esta información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides pasar la información de consentimiento al SDK de Unity Ads de forma manual, te recomendamos que se llame a este código antes de solicitar anuncios a través de GMA Next-Gen SDK.
Java
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
Consulta la sección Cumplimiento del RGPD de Unity Ads para obtener más detalles y conocer los valores que se pueden proporcionar en cada método.
Leyes de privacidad estatales de EE.UU.
Las leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de hacerlo a través de un vínculo destacado que indique que no desean que se venda su información personal en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el tratamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.
En la versión 2.0.0 del SDK, Unity Ads agregó una API para admitir la configuración de privacidad. En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar esta información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides pasar la información de consentimiento al SDK de Unity Ads de forma manual, te recomendamos que se llame a este código antes de solicitar anuncios a través de GMA Next-Gen SDK.
Java
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
Consulta el artículo de Unity Ads sobre el cumplimiento de la Ley de Privacidad del Consumidor de California para obtener más detalles y conocer los valores que se pueden proporcionar en cada método.
Paso 5: Agrega el código requerido
Carga el anuncio con el contexto de Activity
Pasa el contexto de Activity cuando se cargan los formatos de anuncios de banner, intersticiales y nativos.
Si no hay contexto de actividad, fallará la carga del anuncio.
Paso 6: Prueba tu implementación
Habilita los anuncios de prueba
Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob y habilitar el modo de prueba en la IU de Unity Ads.
Verifica los anuncios de prueba
Para verificar que recibes anuncios de prueba de Unity Ads, habilita la prueba de una única fuente de anuncios seleccionando Unity Ads (Bidding) y Unity Ads (Waterfall) en el inspector de anuncios.
Códigos de error
Si el adaptador no recibe un anuncio de Unity Ads, los publicadores pueden verificar el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con ResponseInfo.getAdSourceResponses() en las siguientes clases:
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
A continuación, se indican los códigos y los correspondientes mensajes que arroja el adaptador de UnityAds cuando se produce un error al cargar un anuncio:
| Código de error | Motivo |
|---|---|
| 0-10 | El SDK de UnityAds devolvió un error. Consulta el código para obtener más detalles. |
| 101 | Faltan parámetros del servidor de UnityAds configurados en la IU de AdMob o son no válidos. |
| 102 | UnityAds devolvió una posición con el estado NO_FILL. |
| 103 | UnityAds devolvió una posición con el estado DISABLED. |
| 104 | UnityAds intentó mostrar un anuncio con un contexto nulo. |
| 105 | El contexto que se usa para inicializar, cargar o mostrar anuncios de Unity Ads no es una instancia de Activity. |
| 106 | UnityAds intentó mostrar un anuncio que no está listo para mostrarse. |
| 107 | UnityAds no es compatible con el dispositivo. |
| 108 | UnityAds solo puede cargar 1 anuncio por posición a la vez. |
| 109 | UnityAds finalizó con un estado de ERROR. |
| 200-204 | Es un error específico del banner de UnityAds. Consulta el código para obtener más detalles. |