Integrar o Unity Ads com a mediação

Este guia mostra como usar GMA Next-Gen SDK para carregar e exibir anúncios da Unity Ads usando a Mediação da AdMob, incluindo integrações de lances e em hierarquia. Ele explica como adicionar a Unity Ads à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da Unity Ads a um app Android.

Integrações e formatos de anúncio aceitos

O adaptador de mediação do Unity Ads tem os seguintes recursos:

Integração
Lances
Cascata  1
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado
Nativo

Requisitos

  • API Android nível 24 ou mais recente.
  • [Para lances]: para integrar todos os formatos de anúncio aceitos em lances, use o adaptador da Unity 4.16.0.1 ou uma versão mais recente (recomendamos usar a última versão).

Etapa 1: definir as configurações na interface do Unity Ads

Inscreva-se ou faça login no Unity Ads.

Criar um projeto

No painel do Unity Ads, acesse Projetos e clique em Novo.

Preencha o formulário e clique em Criar para adicionar seu projeto.

Acesse Monetização do Unity Ads e clique em Começar.

No modal New Project, selecione I will use Mediation e Google Admob para Mediation Partner e clique em Next.

Selecione a opção de configurações de anúncio e clique em Próxima.

Selecione a configuração de posicionamento e clique em Próxima.

Lances

Cascata

Preencha o formulário e clique em Adicionar projeto.

Anote o ID do jogo.

Criar blocos de anúncios e posições

Acesse Monetização do Unity Ads > Canais, selecione seu projeto e clique em Adicionar bloco de anúncios.

Insira um Nome do bloco de anúncios e selecione sua Plataforma e o Formato do anúncio.

Lances

Selecione Lances para a Configuração. Em Canal, insira o Nome do canal.

Anote o ID da posição.

Cascata

Selecione Hierarquia para a Configuração. Em Posicionamento, insira o Nome do posicionamento, a Geomarcação e o Destino.

Anote o ID da posição.

Por fim, clique em Adicionar bloco de anúncios para salvar o bloco e o posicionamento.

Localizar a chave de API Reporting do Unity Ads

Lances

Essa etapa não é necessária para integrações de lances.

Cascata

Acesse Monetização do Unity Ads > Gerenciamento de API e anote a chave de API em Acesso à API de estatísticas de monetização.

Em seguida, navegue até Monetização do Unity Ads > Configurações da organização e anote o ID principal da organização.

Atualizar o app-ads.txt

Vendedores autorizados do inventário de anúncios de apps (app-ads.txt) é uma iniciativa do IAB Tech Lab que ajuda a garantir que o inventário de anúncios do seu aplicativo seja vendido apenas por canais autorizados. Para evitar uma perda significativa na receita de publicidade, implemente um arquivo app-ads.txt. Se ainda não fez isso, configure um arquivo app-ads.txt para seu app.

Para implementar o app-ads.txt no Unity Ads, consulte como configurar o app-ads.txt pela primeira vez.

Ativar o modo de teste

O modo de teste pode ser ativado no painel do Unity Ads. Acesse Monetização do Unity Ads > Testes.

Para forçar o modo de teste no seu app, clique no botão de edição ao lado de Google Play Store , ative a opção Substituir o modo de teste do cliente e selecione Forçar o modo de teste ATIVADO (ou seja, usar anúncios de teste) em todos os dispositivos.

Você também pode ativar o modo de teste para dispositivos específicos clicando em Adicionar dispositivo de teste.

Insira os detalhes do dispositivo de teste e clique em Salvar.

Etapa 2: configurar a demanda do Unity Ads na interface da AdMob

Definir as configurações de mediação do bloco de anúncios

Adicione a Unity Ads à configuração de mediação do seu bloco de anúncios.

Primeiro, faça login na sua conta da AdMob. Navegue até a guia Mediação. Se você tiver um grupo de mediação que quer modificar, clique no nome dele para editar e pule para Adicionar a Unity Ads como uma origem de anúncios.

Para criar um grupo de mediação, selecione Criar grupo de mediação.

Insira o formato e a plataforma do anúncio, depois clique em Continuar.

Dê um nome ao grupo de mediação e selecione os locais de segmentação. Em seguida, defina o status do grupo de mediação como Ativado e clique em Adicionar blocos de anúncios.

Associe esse grupo de mediação a um ou mais dos seus blocos de anúncios da AdMob. Em seguida, clique em Concluído.

O card "Blocos de anúncios" vai aparecer com os blocos selecionados:

Adicionar o Unity Ads como uma origem de anúncios

Lances


No card Lances da seção Origens de anúncios, selecione Adicionar origem de anúncios. Em seguida, selecione Unity Ads.

Clique em Como assinar um contrato de parceria e estabeleça uma parceria de lances com a Unity Ads.



Clique em Confirmar e concordar e em Continuar.



Se você já tiver um mapeamento para a Unity Ads, selecione-o. Caso contrário, clique em Adicionar mapeamento.



Em seguida, insira o ID do jogo e o ID da posição obtidos na seção anterior. Em seguida, clique em Concluído.



Cascata


No card Hierarquia da seção Origens de anúncios, selecione Adicionar origem do anúncio.

Selecione Unity Ads e ative a chave Otimizar. Insira a chave de API e o ID principal da organização obtidos na seção anterior para configurar a otimização da origem de anúncios para a Unity Ads. Em seguida, insira um valor de eCPM para a Unity Ads e clique em Continuar.



Se você já tiver um mapeamento para a Unity Ads, selecione-o. Caso contrário, clique em Adicionar mapeamento.

Em seguida, insira o ID do jogo e o ID da posição obtidos na seção anterior. Em seguida, clique em Concluído.


Adicionar o Unity Ads à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA

Siga as etapas em Configurações das regulamentações europeias e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar o Unity Ads à lista de parceiros de publicidade das regulamentações europeias e estaduais dos EUA na interface da AdMob.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador do Unity Ads

No arquivo gradle do app, adicione as seguintes dependências e configurações de implementação:

Kotlin

dependencies {
    implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta02")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.16.6.0")
}

configurations.configureEach {
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads")
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite")
}

Groovy

dependencies {
    implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta02'
    implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5'
    implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.16.6.0'
}

configurations.configureEach {
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads'
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite'
}

Integração manual

  1. Faça o download da versão mais recente do SDK do Unity Ads (unity-ads.aar) no repositório do GitHub e adicione ao seu projeto.

  2. Navegue até os artefatos do adaptador do Unity Ads no repositório Maven do Google. Selecione a versão mais recente, faça o download do arquivo .aar do adaptador do Unity Ads e adicione-o ao projeto.

Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK do Unity Ads

Para cumprir a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa fazer determinadas declarações aos seus usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE), no Reino Unido e na Suíça, além de receber o consentimento deles para o uso de cookies ou outros armazenamentos locais quando exigido por lei e para a coleta, o compartilhamento e o uso de dados pessoais para a personalização de anúncios. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Você é responsável por verificar se o consentimento é propagado para cada origem de anúncios na sua cadeia de mediação. O Google não consegue transmitir automaticamente a escolha de consentimento do usuário para essas redes.

Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte às configurações de privacidade. O exemplo de código a seguir mostra como transmitir essas informações de consentimento para o SDK do Unity Ads. Se você optar por transmitir informações de consentimento ao SDK do Unity Ads manualmente, recomendamos que esse código seja chamado antes de solicitar anúncios pelo GMA Next-Gen SDK.

Java

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

Consulte a página de conformidade com a GDPR da Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

As leis de privacidade dos estados dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei). Essa opção é disponibilizada por um link com a mensagem "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de conformidade com as leis estaduais de privacidade dos EUA oferece a opção de ativar o tratamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas não é possível aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, identifique cada rede de publicidade que possa participar da venda de informações pessoais e siga as orientações de cada uma delas para garantir a conformidade.

Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte às configurações de privacidade. O exemplo de código a seguir mostra como transmitir essas informações de consentimento para o SDK do Unity Ads. Se você optar por transmitir informações de consentimento ao SDK da Unity Ads manualmente, recomendamos que esse código seja chamado antes de solicitar anúncios pelo GMA Next-Gen SDK.

Java

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

Consulte a conformidade com a Lei de Privacidade do Consumidor da Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.

Etapa 5: adicionar o código necessário

Carregar o anúncio com o contexto da atividade

Transmita o contexto Activity ao carregar formatos de anúncio de banner, intersticial e nativo. Sem informações sobre a atividade, haverá falha no carregamento.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Não se esqueça de registrar seu dispositivo de teste na AdMob e ativar o modo de teste na interface da Unity Ads.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste da Unity Ads, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios Unity Ads (lances) e Unity Ads (hierarquia).

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio da Unity Ads, os editores poderão verificar o erro subjacente na resposta do anúncio usando ResponseInfo.getAdSourceResponses() nas seguintes classes:

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

Confira os códigos e as mensagens geradas pelo adaptador UnityAds quando um anúncio não é carregado:

Código do erro Motivo
0-10 O SDK da UnityAds retornou um erro. Consulte o código para mais detalhes.
101 Os parâmetros do servidor da UnityAds configurados na interface da AdMob estão ausentes ou são inválidos.
102 A UnityAds retornou um posicionamento com um estado NO_FILL.
103 A UnityAds retornou um canal com o estado DISABLED.
104 A UnityAds tentou mostrar um anúncio com um contexto nulo.
105 O contexto usado para inicializar, carregar e/ou mostrar anúncios da Unity Ads não é uma instância de atividade.
106 A UnityAds tentou mostrar um anúncio que não estava pronto.
107 O UnityAds não é compatível com o dispositivo.
108 A UnityAds só pode carregar um anúncio por posição de cada vez.
109 A UnityAds terminou com um estado de ERRO.
200-204 Erro específico do banner da UnityAds. Consulte o código para mais detalhes.