Tích hợp Unity Ads với tính năng dàn xếp

Hướng dẫn này sẽ cho bạn biết cách sử dụng GMA Next-Gen SDK để tải và hiển thị quảng cáo từ Unity Ads bằng tính năng Dàn xếp của AdMob, bao gồm cả các hoạt động tích hợp tính năng đặt giá thầu và dàn xếp kiểu thác nước. Tài liệu này trình bày cách thêm Unity Ads vào cấu hình dàn xếp của một đơn vị quảng cáo, cũng như cách tích hợp SDK và bộ chuyển đổi Unity Ads vào một ứng dụng Android.

Các định dạng quảng cáo và công cụ tích hợp được hỗ trợ

Bộ chuyển đổi dàn xếp cho Unity Ads có các chức năng sau:

Tích hợp
Đặt giá thầu
Thác nước  1
Định dạng
Biểu ngữ
Quảng cáo xen kẽ
Được thưởng
Mã gốc

Yêu cầu

  • Android API cấp 24 trở lên
  • [Đối với tính năng đặt giá thầu]: Để tích hợp tất cả các định dạng quảng cáo được hỗ trợ trong tính năng đặt giá thầu, hãy sử dụng bộ điều hợp Unity 4.16.0.1 trở lên (nên dùng phiên bản mới nhất)

Bước 1: Thiết lập cấu hình trong giao diện người dùng Unity Ads

Đăng ký hoặc đăng nhập vào Unity Ads.

Tạo dự án

Trên trang tổng quan Unity Ads, hãy chuyển đến Dự án rồi nhấp vào Mới.

Điền thông tin vào biểu mẫu rồi nhấp vào Tạo để thêm dự án.

Chuyển đến phần Kiếm tiền bằng Unity Ads, rồi nhấp vào Bắt đầu.

Trong phương thức New Project (Dự án mới), hãy chọn I will use Mediation (Tôi sẽ sử dụng tính năng hoà giải) và Google AdMob cho Mediation Partner (Đối tác hoà giải), sau đó nhấp vào Next (Tiếp theo).

Chọn chế độ cài đặt quảng cáo, rồi nhấp vào Tiếp theo.

Chọn chế độ thiết lập vị trí, rồi nhấp vào Tiếp theo.

Đặt giá thầu

Thác nước

Điền thông tin vào biểu mẫu, rồi nhấp vào Thêm dự án.

Ghi lại Mã trò chơi.

Tạo đơn vị quảng cáo và vị trí đặt quảng cáo

Chuyển đến Unity Ads Monetization (Kiếm tiền qua Unity Ads) > Placements (Vị trí đặt), sau đó chọn dự án của bạn rồi nhấp vào Add ad unit (Thêm đơn vị quảng cáo).

Nhập Tên đơn vị quảng cáo, sau đó chọn Nền tảngĐịnh dạng quảng cáo.

Đặt giá thầu

Chọn Đặt giá thầu cho Thiết lập. Trong mục Vị trí, hãy nhập Tên vị trí.

Ghi lại Mã vị trí.

Thác nước

Chọn Thác nước cho Thiết lập. Trong mục Vị trí, hãy nhập Tên vị trí, Gắn thẻ địa lýMục tiêu.

Ghi lại Mã vị trí.

Cuối cùng, hãy nhấp vào Thêm đơn vị quảng cáo để lưu đơn vị quảng cáo và vị trí đặt quảng cáo.

Tìm khoá API Báo cáo Unity Ads

Đặt giá thầu

Bạn không bắt buộc phải thực hiện bước này đối với các chế độ tích hợp đặt giá thầu.

Thác nước

Chuyển đến Kiếm tiền từ Unity Ads > Quản lý API và ghi lại Khoá API trong Quyền truy cập API vào số liệu thống kê về hoạt động kiếm tiền.

Sau đó, chuyển đến phần Kiếm tiền bằng Unity Ads > Cài đặt tổ chức và ghi lại Mã nhận dạng chính của tổ chức.

Cập nhật tệp app-ads.txt

Tệp Authorized Sellers for Apps app-ads.txt là một sáng kiến của IAB Tech Lab giúp đảm bảo rằng khoảng không quảng cáo trong ứng dụng của bạn chỉ được bán thông qua những kênh mà bạn đã xác định là được uỷ quyền. Để tránh mất nhiều doanh thu từ quảng cáo, bạn cần phải triển khai tệp app-ads.txt. Nếu chưa làm, hãy thiết lập tệp app-ads.txt cho ứng dụng của bạn.

Để triển khai app-ads.txt cho Unity Ads, hãy xem phần thiết lập tệp app-ads.txt lần đầu tiên.

Bật chế độ thử nghiệm

Bạn có thể bật chế độ thử nghiệm trên trang tổng quan Unity Ads. Chuyển đến phần Kiếm tiền bằng Unity Ads > Thử nghiệm.

Bạn có thể buộc chế độ kiểm thử cho ứng dụng của mình bằng cách nhấp vào nút chỉnh sửa bên cạnh Cửa hàng Google Play, bật Ghi đè chế độ kiểm thử của ứng dụng và chọn Bật chế độ kiểm thử (tức là sử dụng quảng cáo kiểm thử) cho tất cả thiết bị.

Ngoài ra, bạn có thể bật chế độ kiểm thử cho các thiết bị cụ thể bằng cách nhấp vào Thêm thiết bị kiểm thử.

Nhập thông tin chi tiết về thiết bị thử nghiệm, sau đó nhấp vào Lưu.

Bước 2: Thiết lập nhu cầu về Unity Ads trong giao diện người dùng AdMob

Định cấu hình chế độ cài đặt dàn xếp cho đơn vị quảng cáo

Bạn cần thêm Unity Ads vào cấu hình dàn xếp cho đơn vị quảng cáo của mình.

Trước tiên, hãy đăng nhập vào tài khoản AdMob của bạn. Tiếp theo, hãy chuyển đến thẻ Hoà giải. Nếu bạn có một nhóm dàn xếp hiện tại mà bạn muốn sửa đổi, hãy nhấp vào tên của nhóm dàn xếp đó để chỉnh sửa, rồi chuyển đến phần Thêm Unity Ads làm nguồn quảng cáo.

Để tạo một nhóm dàn xếp mới, hãy chọn Tạo nhóm dàn xếp.

Nhập định dạng và nền tảng quảng cáo, sau đó nhấp vào Tiếp tục.

Đặt tên cho nhóm dàn xếp và chọn vị trí để nhắm đến. Tiếp theo, hãy đặt trạng thái nhóm dàn xếp thành Đã bật, rồi nhấp vào Thêm đơn vị quảng cáo.

Liên kết nhóm dàn xếp này với một hoặc nhiều đơn vị quảng cáo AdMob hiện có. Sau đó, hãy nhấp vào Xong.

Bây giờ, bạn sẽ thấy thẻ đơn vị quảng cáo có các đơn vị quảng cáo mà bạn đã chọn:

Thêm Unity Ads làm nguồn quảng cáo

Đặt giá thầu


Trong thẻ Đặt giá thầu trong mục Nguồn quảng cáo, hãy chọn Thêm nguồn quảng cáo. Sau đó, hãy chọn Quảng cáo Unity.

Nhấp vào Cách ký thoả thuận hợp tácthiết lập mối quan hệ đối tác đặt giá thầu với Unity Ads.



Nhấp vào Xác nhận và đồng ý, rồi nhấp vào Tiếp tục.



Nếu đã có một mối liên kết cho Unity Ads, bạn có thể chọn mối liên kết đó. Nếu không, hãy nhấp vào Thêm mối liên kết.



Tiếp theo, hãy nhập Mã trò chơiMã vị trí mà bạn đã lấy được trong phần trước. Sau đó, hãy nhấp vào Xong.



Thác nước


Trong thẻ Thác nước trong mục Nguồn quảng cáo, hãy chọn Thêm nguồn quảng cáo.

Chọn Unity Ads rồi bật nút Tối ưu hoá. Nhập Khoá APIMã nhận dạng cốt lõi của tổ chức mà bạn nhận được trong phần trước để thiết lập tính năng tối ưu hoá nguồn quảng cáo cho Unity Ads. Sau đó, hãy nhập giá trị eCPM cho Unity Ads rồi nhấp vào Tiếp tục.



Nếu đã có mối liên kết cho Unity Ads, bạn có thể chọn mối liên kết đó. Nếu không, hãy nhấp vào Thêm mối liên kết.

Tiếp theo, hãy nhập Mã trò chơiMã vị trí mà bạn đã nhận được trong phần trước. Sau đó, hãy nhấp vào Xong.


Thêm Unity Ads vào danh sách đối tác quảng cáo theo GDPR và quy định của các bang tại Hoa Kỳ

Hãy làm theo các bước trong phần Chế độ cài đặt theo quy định của Châu ÂuChế độ cài đặt theo quy định của các bang tại Hoa Kỳ để thêm Unity Ads vào danh sách đối tác quảng cáo theo quy định của Châu Âu và các bang tại Hoa Kỳ trong giao diện người dùng AdMob.

Bước 3: Nhập SDK và bộ chuyển đổi Unity Ads

Trong tệp gradle ở cấp ứng dụng, hãy thêm các cấu hình và phần phụ thuộc triển khai sau đây:

Kotlin

dependencies {
    implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta02")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.16.6.0")
}

configurations.configureEach {
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads")
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite")
}

Groovy

dependencies {
    implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta02'
    implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5'
    implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.16.6.0'
}

configurations.configureEach {
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads'
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite'
}

Tích hợp thủ công

  1. Tải Unity Ads SDK (unity-ads.aar) mới nhất xuống từ kho lưu trữ GitHub của họ rồi thêm SDK này vào dự án của bạn.

  2. Chuyển đến Cấu phần phần mềm bộ chuyển đổi Unity Ads trên Kho lưu trữ Maven của Google. Chọn phiên bản mới nhất, tải tệp .aar của bộ chuyển đổi Unity Ads xuống rồi thêm tệp đó vào dự án của bạn.

Bước 4: Triển khai chế độ cài đặt quyền riêng tư trên Unity Ads SDK

Để tuân thủ Chính sách của Google về sự đồng ý của người dùng ở Liên minh Châu Âu, bạn phải công bố một số thông tin nhất định cho người dùng ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA), Vương quốc Anh và Thuỵ Sĩ, đồng thời phải được họ đồng ý cho sử dụng cookie hoặc bộ nhớ cục bộ khác khi pháp luật yêu cầu, cũng như đối với việc thu thập, chia sẻ và sử dụng dữ liệu cá nhân để cá nhân hoá quảng cáo. Chính sách này thể hiện các yêu cầu của Chỉ thị về quyền riêng tư và truyền thông điện tử của Liên minh Châu Âu và Quy định chung về việc bảo vệ dữ liệu (GDPR). Bạn chịu trách nhiệm xác minh rằng sự đồng ý được truyền đến từng nguồn quảng cáo trong chuỗi dàn xếp của bạn. Google không thể tự động chuyển lựa chọn đồng ý của người dùng cho các mạng như vậy.

Trong SDK phiên bản 2.0.0, Unity Ads đã thêm một API để hỗ trợ các chế độ cài đặt quyền riêng tư. Đoạn mã mẫu sau đây cho thấy cách truyền thông tin về sự đồng ý này đến Unity Ads SDK. Nếu chọn truyền thông tin về sự đồng ý đến Unity Ads SDK theo cách thủ công, bạn nên gọi mã này trước khi yêu cầu quảng cáo thông qua GMA Next-Gen SDK.

Java

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

Hãy xem phần Tuân thủ GDPR của Unity Ads để biết thêm thông tin chi tiết và các giá trị có thể được cung cấp trong mỗi phương thức.

Luật về quyền riêng tư của các tiểu bang ở Hoa Kỳ

Luật về quyền riêng tư của các bang tại Hoa Kỳ yêu cầu bạn phải cung cấp cho người dùng quyền từ chối việc "bán" "thông tin cá nhân" của họ (theo định nghĩa của các thuật ngữ này trong luật), trong đó quyền từ chối được cung cấp thông qua một đường liên kết nổi bật "Không bán thông tin cá nhân của tôi" trên trang chủ của bên "bán". Hướng dẫn tuân thủ luật về quyền riêng tư của các bang tại Hoa Kỳ cho phép bạn bật chế độ xử lý dữ liệu bị hạn chế cho hoạt động phân phát quảng cáo của Google, nhưng Google không thể áp dụng chế độ cài đặt này cho từng mạng quảng cáo trong chuỗi dàn xếp của bạn. Do đó, bạn phải xác định từng mạng quảng cáo trong chuỗi dàn xếp có thể tham gia vào việc bán thông tin cá nhân và làm theo hướng dẫn của từng mạng đó để đảm bảo tuân thủ quy định.

Trong SDK phiên bản 2.0.0, Unity Ads đã thêm một API để hỗ trợ các chế độ cài đặt quyền riêng tư. Đoạn mã mẫu sau đây cho thấy cách truyền thông tin về sự đồng ý này đến Unity Ads SDK. Nếu chọn truyền thông tin về sự đồng ý đến Unity Ads SDK theo cách thủ công, bạn nên gọi mã này trước khi yêu cầu quảng cáo thông qua GMA Next-Gen SDK.

Java

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

Hãy xem bài viết Tuân thủ đạo luật về quyền riêng tư của người tiêu dùng của Unity Ads để biết thêm thông tin chi tiết và các giá trị có thể được cung cấp trong từng phương thức.

Bước 5: Thêm mã bắt buộc

Tải quảng cáo bằng ngữ cảnh Activity

Truyền ngữ cảnh Activity khi tải định dạng quảng cáo Biểu ngữ, quảng cáo xen kẽ và quảng cáo gốc. Nếu không có ngữ cảnh hoạt động, quá trình tải quảng cáo sẽ không thành công.

Bước 6: Kiểm thử việc triển khai

Bật quảng cáo thử nghiệm

Đảm bảo rằng bạn đăng ký thiết bị thử nghiệm cho AdMob và bật chế độ thử nghiệm trong giao diện người dùng Unity Ads.

Xác minh quảng cáo thử nghiệm

Để xác minh rằng bạn đang nhận được quảng cáo thử nghiệm từ Unity Ads, hãy bật thử nghiệm riêng một nguồn quảng cáo trong công cụ kiểm tra quảng cáo bằng (các) nguồn quảng cáo Unity Ads (Đặt giá thầu) và Unity Ads(Thác nước).

Mã lỗi

Nếu bộ chuyển đổi không nhận được quảng cáo từ Unity Ads, nhà xuất bản có thể kiểm tra lỗi cơ bản trong lượt phản hồi quảng cáo bằng cách sử dụng ResponseInfo.getAdSourceResponses() trong các lớp sau:

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

Dưới đây là các mã và thông báo đi kèm do bộ chuyển đổi UnityAds gửi khi quảng cáo không tải được:

Mã lỗi Lý do
0-10 UnityAds SDK trả về một lỗi. Hãy xem để biết thêm thông tin.
101 Các thông số máy chủ UnityAds được định cấu hình trong giao diện người dùng AdMob bị thiếu/không hợp lệ.
102 UnityAds trả về một vị trí có trạng thái NO_FILL.
103 UnityAds trả về một vị trí ở trạng thái DISABLED.
104 UnityAds đã cố gắng hiển thị một quảng cáo có ngữ cảnh rỗng.
105 Ngữ cảnh dùng để khởi chạy, tải và/hoặc hiển thị quảng cáo từ Unity Ads không phải là một thực thể Activity.
106 UnityAds đã cố gắng hiển thị một quảng cáo chưa sẵn sàng hiển thị.
107 Thiết bị này không hỗ trợ UnityAds.
108 UnityAds chỉ có thể tải 1 quảng cáo cho mỗi vị trí tại một thời điểm.
109 UnityAds đã hoàn tất ở trạng thái LỖI.
200-204 Lỗi cụ thể về biểu ngữ UnityAds. Hãy xem để biết thêm thông tin.