โหลดโฆษณาเนทีฟ

เลือกแพลตฟอร์ม: Android เลือกใหม่ Android iOS Flutter Unity

โฆษณาเนทีฟคือชิ้นงานโฆษณาที่แสดงต่อผู้ใช้ผ่านคอมโพเนนต์ UI ที่เป็นเนทีฟของแพลตฟอร์ม โดยจะแสดงโดยใช้มุมมองประเภทเดียวกับที่คุณใช้สร้างเลย์เอาต์อยู่แล้ว และสามารถจัดรูปแบบให้เข้ากับดีไซน์ภาพของแอปได้

เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลด แอปจะได้รับออบเจ็กต์โฆษณาที่มีชิ้นงาน และแอป (ไม่ใช่ GMA Next-Gen SDK) จะมีหน้าที่ แสดงชิ้นงานเหล่านั้น

โดยทั่วไป การติดตั้งใช้งานโฆษณาเนทีฟให้สำเร็จจะมี 2 ส่วน ได้แก่ การโหลดโฆษณาโดยใช้ SDK แล้วแสดงเนื้อหาโฆษณาในแอป

หน้านี้จะแสดงวิธีใช้ SDK เพื่อโหลด โฆษณาเนทีฟ เคล็ดลับ: ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโฆษณาเนทีฟได้ใน Native Ads Playbook

ตัวอย่างมีให้ใช้งานสำหรับ Java และ Kotlin

นอกจากนี้ คุณยังดูเรื่องราวความสำเร็จของลูกค้าบางรายได้ที่ กรณีศึกษา 1 และ กรณีศึกษา 2

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาสำหรับการทดสอบเสมอ

เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดใช้โฆษณาสำหรับการทดสอบแทนโฆษณาจริง หากไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดนี้ อาจส่งผลให้บัญชีของคุณถูกระงับ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาสำหรับการทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาสำหรับการทดสอบโดยเฉพาะสำหรับโฆษณาเนทีฟ ดังนี้

รูปแบบโฆษณา รหัสหน่วยโฆษณาตัวอย่าง
เนทีฟ ca-app-pub-3940256099942544/2247696110
วิดีโอเนทีฟ ca-app-pub-3940256099942544/1044960115

โหลดโฆษณา

หากต้องการโหลดโฆษณาเนทีฟ ให้เรียกใช้NativeAdLoader.load() ซึ่งใช้NativeAdRequestและNativeAdLoaderCallback

import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.common.LoadAdError
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAd
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdLoader
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdLoaderCallback
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdRequest

class NativeFragment : Fragment() {

  private var nativeAd: NativeAd? = null

  override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
    loadAd()
  }

  private fun loadAd() {
    // Build an ad request with native ad options to customize the ad.
    val adRequest = NativeAdRequest
      .Builder(AD_UNIT_ID, listOf(NativeAd.NativeAdType.NATIVE))
      .build()

    val adCallback =
      object : NativeAdLoaderCallback {
        override fun onNativeAdLoaded(nativeAd: NativeAd) {
          // Called when a native ad has loaded.
        }
        override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
          // Called when a native ad has failed to load.
        }
      }

    // Load the native ad with our request and callback.
    NativeAdLoader.load(adRequest, adCallback)
  }

  companion object {
    // Sample native ad unit ID.
    const val AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110"
  }
}

ตั้งค่าการเรียกกลับของเหตุการณ์โฆษณาเนทีฟ

เมื่อจัดการ onNativeAdLoaded ให้ตั้งค่า NativeAd ที่ได้รับด้วย NativeAdEventCallback เพื่อกำหนดฟังก์ชันสำหรับการรับเหตุการณ์วงจรการทำงานของโฆษณาเนทีฟ

  nativeAd.adEventCallback =
    object : NativeAdEventCallback {
      override fun onAdShowedFullScreenContent() {
        // Native ad showed full screen content.
      }
      override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
        // Native ad dismissed full screen content.
      }
      override fun onAdFailedToShowFullScreenContent {
        // Native ad failed to show full screen content.
      }
      override fun onAdImpression() {
        // Native ad recorded an impression.
      }
      override fun onAdClicked() {
        // Native ad recorded a click.
      }
    }

ไม่บังคับ: โหลดโฆษณาหลายรายการ

หากต้องการโหลดโฆษณาหลายรายการ ให้เรียกใช้ load() ด้วยพารามิเตอร์ numberOfAds ที่ไม่บังคับ ค่าสูงสุดที่คุณตั้งได้คือ 5 ซึ่งแสดงถึงจำนวนโฆษณา GMA Next-Gen SDK อาจไม่แสดงโฆษณาตามจำนวนที่คุณขอ

private fun loadAd() {
  // Build an ad request with native ad options to customize the ad.
  val adRequest = NativeAdRequest
    .Builder(AD_UNIT_ID, listOf(NativeAd.NativeAdType.NATIVE))
    .build()

  val adCallback =
    object : NativeAdLoaderCallback {
      override fun onNativeAdLoaded(nativeAd: NativeAd) {
        // Called when a native ad has loaded.
      }
      override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
        // Called when a native ad has failed to load.
      }
      override fun onAdLoadingCompleted() {
        // Called when all native ads have loaded.
      }
    }

  // Load the native ad with our request and callback.
  NativeAdLoader.load(adRequest, 3, adCallback)
}

โฆษณาที่ GMA Next-Gen SDK แสดงนั้นไม่ซ้ำกัน แม้ว่าโฆษณาจากพื้นที่โฆษณาที่สงวนไว้ หรือผู้ซื้อบุคคลที่สามอาจไม่ซ้ำกัน

หากคุณใช้สื่อกลาง โปรดอย่าเรียกใช้เมธอด load() คำขอโฆษณาเนทีฟหลายรายการจะใช้ไม่ได้กับรหัสหน่วยโฆษณาที่กำหนดค่าไว้สำหรับสื่อกลาง

แนวทางปฏิบัติแนะนำ

ทำตามกฎต่อไปนี้เมื่อโหลดโฆษณา

  • แอปที่ใช้โฆษณาเนทีฟในรายการควรแคชล่วงหน้ารายการโฆษณา

  • เมื่อแคชโฆษณาล่วงหน้า ให้ล้างแคชและโหลดซ้ำหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง

  • จำกัดการแคชโฆษณาเนทีฟให้มีเฉพาะสิ่งที่จำเป็นเท่านั้น เช่น เมื่อแคชล่วงหน้า ให้แคชเฉพาะโฆษณาที่มองเห็นได้ทันทีบนหน้าจอ โฆษณาเนทีฟใช้หน่วยความจำจำนวนมาก และการแคชโฆษณาเนทีฟโดยไม่ทำลายโฆษณาจะส่งผลให้มีการใช้หน่วยความจำมากเกินไป

  • ทำลายโฆษณาเนทีฟเมื่อไม่ได้ใช้งานแล้ว

การเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับโฆษณาวิดีโอ

คุณต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์เพื่อให้โฆษณาวิดีโอแสดงในมุมมองโฆษณาเนทีฟได้สำเร็จ hardware acceleration

การเร่งฮาร์ดแวร์จะเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้น แต่บางแอปอาจเลือกที่จะปิดใช้ หากแอปของคุณเป็นเช่นนั้น เราขอแนะนำให้เปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับคลาสกิจกรรมที่ใช้โฆษณา

การเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์

หากแอปทำงานไม่ถูกต้องเมื่อเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ทั่วโลก คุณสามารถควบคุมการเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับกิจกรรมแต่ละรายการได้เช่นกัน หากต้องการเปิดหรือ ปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ ให้ใช้แอตทริบิวต์ android:hardwareAcceleratedสำหรับองค์ประกอบ <application> และ <activity> ใน AndroidManifest.xml ตัวอย่างต่อไปนี้จะเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับทั้งแอป แต่ปิดใช้สำหรับกิจกรรมหนึ่งรายการ

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกสำหรับการควบคุมการเร่งฮาร์ดแวร์ได้ที่คู่มือการเร่งฮาร์ดแวร์ โปรดทราบว่าคุณจะเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับมุมมองโฆษณาเดี่ยวแต่ละรายการไม่ได้หากปิดใช้กิจกรรม ดังนั้นกิจกรรมเองจะต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์

แสดงโฆษณา

เมื่อโหลดโฆษณาแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือการแสดงโฆษณาต่อผู้ใช้ โปรดไปที่คู่มือโฆษณาเนทีฟขั้นสูงเพื่อดูวิธีแสดงโฆษณา

ตัวอย่าง

ดาวน์โหลดและเรียกใช้แอปตัวอย่างที่แสดงการใช้ GMA Next-Gen SDK