L'SDK Google User Messaging Platform (UMP) è uno strumento per la privacy e i messaggi che ti aiuta a gestire le scelte relative alla privacy. Per saperne di più, consulta Informazioni su Privacy e messaggi.
Prerequisiti
- Livello API Android 21 o superiore (per Android)
Creare un tipo di messaggio
Crea messaggi per gli utenti con uno dei tipi di messaggi per gli utenti disponibili nella scheda Privacy e messaggi del tuo account AdMob. L'SDK UMP tenta di visualizzare un messaggio sulla privacy creato dall'ID applicazione AdMob impostato nel progetto.
Per maggiori dettagli, consulta Informazioni su privacy e messaggi.
Installa l'SDK
Segui i passaggi per installare l'SDK Google Mobile Ads (GMA) per C++. L'SDK UMP per C++ è incluso nell'SDK GMA per C++.
Prima di continuare, assicurati di configurare l'ID app AdMob della tua app nel progetto.
Nel codice, inizializza l'SDK UMP chiamando
ConsentInfo::GetInstance()
.- Su Android, devi passare
JNIEnv
eActivity
forniti dall'NDK. Dovrai eseguire questa operazione solo la prima volta che chiamiGetInstance()
. - In alternativa, se utilizzi già l'SDK Firebase C++ nella tua app, puoi passare un
firebase::App
la prima volta che chiamiGetInstance()
.
#include "firebase/gma/ump.h" namespace ump = ::firebase::gma::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif
- Su Android, devi passare
Le chiamate successive a ConsentInfo::GetInstance()
restituiscono tutte la stessa istanza.
Se hai finito di utilizzare l'SDK UMP, puoi arrestarlo eliminando l'istanzaConsentInfo
:
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
delete consent_info;
}
Utilizza un Future
per monitorare le operazioni asincrone
Un
firebase::Future
ti consente di determinare lo stato di completamento delle chiamate di metodi asincroni.
Tutte le funzioni e le chiamate di metodo UMP C++ che operano in modo asincrono restituiscono un
Future
e forniscono anche una funzione "ultimo risultato" per recuperare il Future
dall'operazione più recente.
Esistono due modi per ottenere un risultato da un Future
:
- Chiama
OnCompletion()
, passando la tua funzione di callback, che viene chiamata al completamento dell'operazione. - Controlla periodicamente il
status()
delFuture
. Quando lo stato passa dakFutureStatusPending
akFutureStatusCompleted
, l'operazione è stata completata.
Al termine dell'operazione asincrona, devi controllare il error()
di Future
per ottenere il codice errore dell'operazione. Se il codice di errore è 0
(kConsentRequestSuccess
o kConsentFormSuccess
), l'operazione è stata completata correttamente. In caso contrario, controlla il codice di errore e error_message()
per determinare cosa non va.
Callback di completamento
Ecco un esempio di come utilizzare OnCompletion
per impostare un callback di completamento, chiamato al termine dell'operazione asincrona.
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
}
});
}
Aggiorna il polling del loop
In questo esempio, dopo l'avvio di un'operazione asincrona all'avvio dell'app, i risultati vengono controllati altrove, nella funzione di loop di aggiornamento del gioco (che viene eseguita una volta per frame).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_waiting_for_request) {
// Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
// Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
firebase::Future<void> result =
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_waiting_for_request = false;
if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check result.error_message() for more information.
}
}
}
}
Per saperne di più su firebase::Future
, consulta la documentazione dell'SDK Firebase C++ e la documentazione dell'SDK GMA C++.
Raccogliere il consenso
Per raccogliere il consenso:
- Richiedi le informazioni più recenti sul consenso dell'utente.
- Carica e presenta un modulo di consenso, se necessario.
Richiesta di informazioni sul consenso
Devi richiedere un aggiornamento delle informazioni sul consenso dell'utente a ogni avvio dell'app utilizzando
RequestConsentInfoUpdate()
. Questa richiesta controlla quanto segue:
- Se il consenso è obbligatorio. Ad esempio, il consenso è richiesto per la prima volta o la decisione di consenso precedente è scaduta.
- Se è richiesto un punto di accesso alle opzioni sulla privacy. Alcuni messaggi sulla privacy richiedono alle app di consentire agli utenti di modificare le proprie opzioni sulla privacy in qualsiasi momento.
Carica e presenta un modulo per il messaggio sulla privacy, se necessario
Dopo aver ricevuto lo stato del consenso più aggiornato, chiama
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
per caricare i moduli richiesti per raccogliere il consenso degli utenti. Dopo il caricamento, i moduli vengono visualizzati immediatamente.
Il seguente codice mostra come richiedere le informazioni più recenti sul consenso dell'utente. Se necessario, il codice carica e mostra un modulo di messaggio sulla privacy:
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
} else {
consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
[*](const Future<void>& form_result) {
if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
// form_result.error() is a kConsentFormError enum.
LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
} else {
// Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
}
});
}
});
}
Consulta sopra per un esempio di verifica del completamento mediante il polling del loop di aggiornamento anziché un callback di completamento.
Se devi eseguire azioni dopo che l'utente ha effettuato una scelta o chiuso il modulo, inserisci questa logica nel codice che gestisce il valore Future
fornito da LoadAndShowConsentFormIfRequired()
.
Opzioni per la privacy
Alcuni moduli di messaggi sulla privacy vengono presentati da un punto di contatto per le opzioni di privacy visualizzato dal publisher, che consente agli utenti di gestire le proprie opzioni di privacy in qualsiasi momento. Per scoprire di più sul messaggio visualizzato dagli utenti nel punto di accesso alle opzioni della privacy, consulta Tipi di messaggi per gli utenti disponibili.
Richiedi annunci
Prima di richiedere gli annunci nella tua app, controlla se hai ottenuto il consenso
dell'utente utilizzando
ConsentInfo::GetInstance()‑>
CanRequestAds()
. Esistono due punti da controllare durante la raccolta del consenso:
- Dopo che il consenso è stato raccolto nella sessione corrente.
- Subito dopo aver chiamato
RequestConsentInfoUpdate()
. È possibile che il consenso sia stato ottenuto nella sessione precedente. Come best practice per la latenza, ti consigliamo di non attendere il completamento del callback per poter iniziare a caricare gli annunci il prima possibile dopo il lancio dell'app.
Se si verifica un errore durante la procedura di raccolta del consenso, devi comunque verificare se puoi richiedere gli annunci. L'SDK UMP utilizza lo stato del consenso della sessione precedente.
Il seguente esempio completo utilizza il polling del loop di aggiornamento, ma puoi utilizzare anche i callbackOnCompletion
per monitorare le operazioni asincrone. Utilizza la tecnica più adatta alla struttura del tuo codice.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
// CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_state == kRequest) {
Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
g_state = kLoadAndShow;
} else {
LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kLoadAndShow) {
Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
if (g_ads_allowed) {
// Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
firebase::gma::Initialize();
g_state = kInitGma;
} else {
g_state = kFinished;
}
// Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
delete g_consent_info;
g_consent_info = nullptr;
} else {
LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
g_state = kFinished;
// TODO: Request an ad.
} else {
LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
}
Test
Se vuoi testare l'integrazione nella tua app durante lo sviluppo, segui questi passaggi per registrare il dispositivo di test in modo programmatico. Assicurati di rimuovere il codice che imposta questi ID dispositivo di test prima di rilasciare l'app.
- Chiama il numero
RequestConsentInfoUpdate()
. Controlla l'output del log per verificare la presenza di un messaggio simile all'esempio seguente, che mostra l'ID dispositivo e come aggiungerlo come dispositivo di test:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Copia l'ID del dispositivo di test negli appunti.
Modifica il codice per impostare
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids
su un elenco di ID dei tuoi dispositivi di test.void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
Forzare una località
L'SDK UMP fornisce un modo per testare il comportamento della tua app come se il dispositivo si trovasse in varie regioni, ad esempio nel SEE o nel Regno Unito, utilizzando
debug_settings.debug_geography
. Tieni presente che le impostazioni di debug funzionano solo sui dispositivi di test.
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
ump::ConsentRequestParameters params;
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
// Geography appears as EEA for debug devices.
params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
Reimpostare lo stato del consenso
Quando testi la tua app con l'SDK UMP, potresti trovare utile reimpostare lo stato dell'SDK in modo da poter simulare la prima esperienza di installazione di un utente.
L'SDK fornisce il metodo Reset()
per farlo.
ConsentInfo::GetInstance()->Reset();