Pakiet SDK platformy do personalizowania wiadomości wyświetlanych użytkownikom (UMP) to narzędzie do zarządzania prywatnością i wiadomościami, które pomaga zarządzać ustawieniami prywatności. Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.
Wymagania wstępne
- Android API na poziomie 21 lub wyższym (w przypadku Androida),
Tworzenie typu wiadomości
Utwórz wiadomości dla użytkowników, korzystając z jednego z dostępnych typów wiadomości na karcie Prywatność i wyświetlanie wiadomości na koncie AdMob. Pakiet SDK UMP próbuje wyświetlić wiadomość dotyczącą prywatności utworzoną na podstawie identyfikatora aplikacji AdMob ustawionego w projekcie.
Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.Instalowanie pakietu SDK
Wykonaj czynności opisane w sekcji Instalowanie pakietu Firebase C++ SDK. Pakiet Firebase C++ SDK zawiera pakiet UMP C++ SDK.
Zanim przejdziesz dalej, upewnij się, że w projekcie skonfigurowany jest identyfikator aplikacji w AdMob.
W kodzie zainicjuj pakiet SDK UMP, wywołując funkcję
ConsentInfo::GetInstance().- Na Androidzie musisz przekazać
JNIEnviActivitydostarczone przez NDK. Wystarczy to zrobić tylko przy pierwszym wywołaniu funkcjiGetInstance(). - Jeśli używasz już w aplikacji pakietu Firebase C++ SDK, możesz przekazać
firebase::Appprzy pierwszym wywołaniuGetInstance().
#include "firebase/ump/ump.h" namespace ump = ::firebase::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif- Na Androidzie musisz przekazać
Kolejne wywołania metody ConsentInfo::GetInstance() zwracają tę samą instancję.
Jeśli nie chcesz już używać pakietu SDK UMP, możesz go wyłączyć, usuwając instancję ConsentInfo:
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
delete consent_info;
}
Używanie Future do monitorowania operacji asynchronicznych
firebase::Future umożliwia określenie stanu ukończenia wywołań metod asynchronicznych.
Wszystkie funkcje i wywołania metod UMP C++, które działają asynchronicznie, zwracają obiekt Future, a także udostępniają funkcję „ostatni wynik”, która umożliwia pobranie obiektu Future z ostatniej operacji.
Wynik z Future można uzyskać na 2 sposoby:
- Wywołaj funkcję
OnCompletion(), przekazując własną funkcję wywołania zwrotnego, która jest wywoływana po zakończeniu operacji. - Okresowo sprawdzaj
status()wFuture. Gdy stan zmieni się zkFutureStatusPendingnakFutureStatusCompleted, operacja została zakończona.
Po zakończeniu operacji asynchronicznej sprawdź error() obiektu Future, aby uzyskać kod błędu operacji. Jeśli kod błędu to 0 (kConsentRequestSuccess lub kConsentFormSuccess), operacja zakończyła się powodzeniem. W przeciwnym razie sprawdź kod błędu i error_message(), aby dowiedzieć się, co poszło nie tak.
Wywołanie zwrotne po zakończeniu
Oto przykład użycia OnCompletion do ustawienia wywołania zwrotnego, które jest wywoływane po zakończeniu operacji asynchronicznej.
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
}
});
}
Aktualizowanie pętli odpytywania
W tym przykładzie po rozpoczęciu operacji asynchronicznej podczas uruchamiania aplikacji wyniki są sprawdzane w innym miejscu, w funkcji pętli aktualizacji gry (która jest uruchamiana raz na klatkę).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_waiting_for_request) {
// Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
// Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
firebase::Future<void> result =
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_waiting_for_request = false;
if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check result.error_message() for more information.
}
}
}
}
Więcej informacji o firebase::Future znajdziesz w dokumentacji pakietu Firebase C++ SDK i dokumentacji pakietu GMA C++ SDK.
Uzyskiwanie informacji o zgodzie użytkownika
Przy każdym uruchomieniu aplikacji należy poprosić o aktualizację informacji o zgodzie użytkownika, używając metody
RequestConsentInfoUpdate(). To żądanie sprawdza:
- Czy zgoda jest wymagana? Na przykład zgoda jest wymagana po raz pierwszy lub poprzednia decyzja o zgodzie wygasła.
- Czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności. Niektóre wiadomości dotyczące prywatności wymagają, aby aplikacje umożliwiały użytkownikom modyfikowanie opcji prywatności w dowolnym momencie.
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
}
// Consent information is successfully updated.
});
}
Wczytywanie i wyświetlanie formularza wiadomości dotyczącej prywatności
Po otrzymaniu najbardziej aktualnego stanu zgody wywołaj metodę
LoadAndShowConsentFormIfRequired(), aby wczytać formularze wymagane do uzyskania zgody użytkownika. Po wczytaniu formularze są natychmiast wyświetlane.
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
} else {
consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
[*](const Future<void>& form_result) {
if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
// form_result.error() is a kConsentFormError enum.
LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
} else {
// Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
}
});
}
});
}
Powyżej znajdziesz przykład sprawdzania ukończenia za pomocą pętli aktualizacji, a nie wywołania zwrotnego.
Jeśli chcesz wykonać jakieś działania po dokonaniu wyboru przez użytkownika lub odrzuceniu formularza, umieść tę logikę w kodzie, który obsługuje Future zwracane przez LoadAndShowConsentFormIfRequired().
Opcje prywatności
Niektóre formularze wiadomości dotyczących prywatności są wyświetlane z punktu wejścia opcji prywatności renderowanego przez wydawcę, co umożliwia użytkownikom zarządzanie opcjami prywatności w dowolnym momencie. Aby dowiedzieć się więcej o tym, która wiadomość wyświetla się użytkownikom w punkcie wejścia do opcji związanych z prywatnością, przeczytaj artykuł Dostępne typy wiadomości dla użytkowników.
Żądanie reklam za zgodą użytkownika
Zanim wyślesz żądanie reklamy, użyj
ConsentInfo::GetInstance()‑>
CanRequestAds(), aby sprawdzić, czy masz zgodę użytkownika:
Poniżej znajdziesz miejsca, w których możesz sprawdzić, czy możesz wysyłać żądania reklam podczas zbierania zgody:
- Po uzyskaniu zgody przez pakiet SDK UMP w bieżącej sesji.
- Natychmiast po wywołaniu metody
RequestConsentInfoUpdate(). Pakiet SDK UMP mógł uzyskać zgodę w poprzedniej sesji aplikacji.
Jeśli podczas procesu uzyskiwania zgody wystąpi błąd, sprawdź, czy możesz wysyłać żądania reklam. Pakiet SDK UMP używa stanu zgody z poprzedniej sesji aplikacji.
Zapobieganie zbędnym żądaniom reklam
Gdy sprawdzasz
ConsentInfo::GetInstance()‑>
CanRequestAds() po uzyskaniu zgody i wywołaniu
RequestConsentInfoUpdate(), upewnij się, że Twoja logika zapobiega zbędnym żądaniom reklamy, które mogą spowodować, że oba sprawdzenia zwrócą true. Na przykład za pomocą zmiennej logicznej.
W poniższym kompletnym przykładzie użyto odpytywania w pętli aktualizacji, ale do monitorowania operacji asynchronicznych możesz też użyć wywołań zwrotnych OnCompletion. Użyj techniki, która lepiej pasuje do struktury kodu.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
// CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_state == kRequest) {
Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
g_state = kLoadAndShow;
} else {
LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kLoadAndShow) {
Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
if (g_ads_allowed) {
// Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
firebase::gma::Initialize();
g_state = kInitGma;
} else {
g_state = kFinished;
}
// Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
delete g_consent_info;
g_consent_info = nullptr;
} else {
LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
g_state = kFinished;
// TODO: Request an ad.
} else {
LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
}
Testowanie
Jeśli chcesz przetestować integrację w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj te czynności, aby zarejestrować urządzenie testowe w kodzie. Przed opublikowaniem aplikacji usuń kod, który ustawia te identyfikatory urządzeń testowych.
- Zadzwoń do firmy
RequestConsentInfoUpdate(). Sprawdź, czy w danych wyjściowych dziennika znajduje się komunikat podobny do tego w przykładzie poniżej, który zawiera identyfikator urządzenia i informacje o tym, jak dodać je jako urządzenie testowe:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]Skopiuj identyfikator urządzenia testowego do schowka.
Zmodyfikuj kod, aby ustawić
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_idsna listę identyfikatorów urządzeń testowych.void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
Wymuszanie lokalizacji geograficznej
Pakiet SDK UMP umożliwia testowanie działania aplikacji tak, jakby urządzenie znajdowało się w różnych regionach, np. w Europejskim Obszarze Gospodarczym (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii, za pomocą debug_settings.debug_geography. Pamiętaj, że ustawienia debugowania działają tylko na urządzeniach testowych.
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
ump::ConsentRequestParameters params;
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
// Geography appears as EEA for debug devices.
params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
Resetowanie stanu zgody użytkownika
Podczas testowania aplikacji za pomocą pakietu SDK UMP warto zresetować stan pakietu SDK, aby zasymulować pierwszą instalację aplikacji przez użytkownika.
Pakiet SDK udostępnia w tym celu metodę Reset().
ConsentInfo::GetInstance()->Reset();