Rozpocznij

Pakiet SDK platformy do personalizowania wiadomości wyświetlanych użytkownikom (UMP) to narzędzie do zarządzania prywatnością i wiadomościami, które pomaga zarządzać ustawieniami prywatności. Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.

Wymagania wstępne

  • Android API na poziomie 21 lub wyższym (w przypadku Androida),

Tworzenie typu wiadomości

Utwórz wiadomości dla użytkowników, korzystając z jednego z dostępnych typów wiadomości na karcie Prywatność i wyświetlanie wiadomości na koncie AdMob. Pakiet SDK UMP próbuje wyświetlić wiadomość dotyczącą prywatności utworzoną na podstawie identyfikatora aplikacji AdMob ustawionego w projekcie.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.

Instalowanie pakietu SDK

  1. Wykonaj czynności opisane w sekcji Instalowanie pakietu Firebase C++ SDK. Pakiet Firebase C++ SDK zawiera pakiet UMP C++ SDK.

  2. Zanim przejdziesz dalej, upewnij się, że w projekcie skonfigurowany jest identyfikator aplikacji w AdMob.

  3. W kodzie zainicjuj pakiet SDK UMP, wywołując funkcję ConsentInfo::GetInstance().

    • Na Androidzie musisz przekazać JNIEnv i Activity dostarczone przez NDK. Wystarczy to zrobić tylko przy pierwszym wywołaniu funkcji GetInstance().
    • Jeśli używasz już w aplikacji pakietu Firebase C++ SDK, możesz przekazać firebase::App przy pierwszym wywołaniu GetInstance().
    #include "firebase/ump/ump.h"
    
    namespace ump = ::firebase::ump;
    
    // Initialize using a firebase::App
    void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app);
    }
    
    // Initialize without a firebase::App
    #ifdef ANDROID
    void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity);
    }
    #else  // non-Android
    void InitializeUserMessagingPlatform() {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
    }
    #endif
    

Kolejne wywołania metody ConsentInfo::GetInstance() zwracają tę samą instancję.

Jeśli nie chcesz już używać pakietu SDK UMP, możesz go wyłączyć, usuwając instancję ConsentInfo:

void ShutdownUserMessagingPlatform() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  delete consent_info;
}

Używanie Future do monitorowania operacji asynchronicznych

firebase::Future umożliwia określenie stanu ukończenia wywołań metod asynchronicznych.

Wszystkie funkcje i wywołania metod UMP C++, które działają asynchronicznie, zwracają obiekt Future, a także udostępniają funkcję „ostatni wynik”, która umożliwia pobranie obiektu Future z ostatniej operacji.

Wynik z Future można uzyskać na 2 sposoby:

  1. Wywołaj funkcję OnCompletion(), przekazując własną funkcję wywołania zwrotnego, która jest wywoływana po zakończeniu operacji.
  2. Okresowo sprawdzaj status() w Future. Gdy stan zmieni się z kFutureStatusPending na kFutureStatusCompleted, operacja została zakończona.

Po zakończeniu operacji asynchronicznej sprawdź error() obiektu Future, aby uzyskać kod błędu operacji. Jeśli kod błędu to 0 (kConsentRequestSuccess lub kConsentFormSuccess), operacja zakończyła się powodzeniem. W przeciwnym razie sprawdź kod błędu i error_message(), aby dowiedzieć się, co poszło nie tak.

Wywołanie zwrotne po zakończeniu

Oto przykład użycia OnCompletion do ustawienia wywołania zwrotnego, które jest wywoływane po zakończeniu operacji asynchronicznej.

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);

  result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
    if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
      // Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
    } else {
      // Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
    }
  });
}

Aktualizowanie pętli odpytywania

W tym przykładzie po rozpoczęciu operacji asynchronicznej podczas uruchamiania aplikacji wyniki są sprawdzane w innym miejscu, w funkcji pętli aktualizacji gry (która jest uruchamiana raz na klatkę).

ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  g_waiting_for_request = true;
}

// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_waiting_for_request) {
    // Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
    // Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
    firebase::Future<void> result =
      g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_waiting_for_request = false;
      if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
      } else {
        // Operation failed. Check result.error_message() for more information.
      }
    }
  }
}

Więcej informacji o firebase::Future znajdziesz w dokumentacji pakietu Firebase C++ SDK i dokumentacji pakietu GMA C++ SDK.

Przy każdym uruchomieniu aplikacji należy poprosić o aktualizację informacji o zgodzie użytkownika, używając metody RequestConsentInfoUpdate(). To żądanie sprawdza:

  • Czy zgoda jest wymagana? Na przykład zgoda jest wymagana po raz pierwszy lub poprzednia decyzja o zgodzie wygasła.
  • Czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności. Niektóre wiadomości dotyczące prywatności wymagają, aby aplikacje umożliwiały użytkownikom modyfikowanie opcji prywatności w dowolnym momencie.
#include "firebase/ump/ump.h"

namespace ump = ::firebase::ump;

void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      }
      // Consent information is successfully updated.
    });
}

Wczytywanie i wyświetlanie formularza wiadomości dotyczącej prywatności

Po otrzymaniu najbardziej aktualnego stanu zgody wywołaj metodę LoadAndShowConsentFormIfRequired(), aby wczytać formularze wymagane do uzyskania zgody użytkownika. Po wczytaniu formularze są natychmiast wyświetlane.

#include "firebase/ump/ump.h"

namespace ump = ::firebase::ump;

void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      } else {
        consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
        [*](const Future<void>& form_result) {
          if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
            // form_result.error() is a kConsentFormError enum.
            LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
          } else {
            // Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
          }
        });
      }
    });
}

Powyżej znajdziesz przykład sprawdzania ukończenia za pomocą pętli aktualizacji, a nie wywołania zwrotnego.

Jeśli chcesz wykonać jakieś działania po dokonaniu wyboru przez użytkownika lub odrzuceniu formularza, umieść tę logikę w kodzie, który obsługuje Future zwracane przez LoadAndShowConsentFormIfRequired().

Opcje prywatności

Niektóre formularze wiadomości dotyczących prywatności są wyświetlane z punktu wejścia opcji prywatności renderowanego przez wydawcę, co umożliwia użytkownikom zarządzanie opcjami prywatności w dowolnym momencie. Aby dowiedzieć się więcej o tym, która wiadomość wyświetla się użytkownikom w punkcie wejścia do opcji związanych z prywatnością, przeczytaj artykuł Dostępne typy wiadomości dla użytkowników.

Żądanie reklam za zgodą użytkownika

Zanim wyślesz żądanie reklamy, użyj ConsentInfo::GetInstance()‑> CanRequestAds(), aby sprawdzić, czy masz zgodę użytkownika:

Poniżej znajdziesz miejsca, w których możesz sprawdzić, czy możesz wysyłać żądania reklam podczas zbierania zgody:

  • Po uzyskaniu zgody przez pakiet SDK UMP w bieżącej sesji.
  • Natychmiast po wywołaniu metody RequestConsentInfoUpdate(). Pakiet SDK UMP mógł uzyskać zgodę w poprzedniej sesji aplikacji.

Jeśli podczas procesu uzyskiwania zgody wystąpi błąd, sprawdź, czy możesz wysyłać żądania reklam. Pakiet SDK UMP używa stanu zgody z poprzedniej sesji aplikacji.

Zapobieganie zbędnym żądaniom reklam

Gdy sprawdzasz ConsentInfo::GetInstance()‑> CanRequestAds() po uzyskaniu zgody i wywołaniu RequestConsentInfoUpdate(), upewnij się, że Twoja logika zapobiega zbędnym żądaniom reklamy, które mogą spowodować, że oba sprawdzenia zwrócą true. Na przykład za pomocą zmiennej logicznej.

W poniższym kompletnym przykładzie użyto odpytywania w pętli aktualizacji, ale do monitorowania operacji asynchronicznych możesz też użyć wywołań zwrotnych OnCompletion. Użyj techniki, która lepiej pasuje do struktury kodu.

#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/ump/ump.h"

namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::ump;
using firebase::Future;

ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;

void MyApplicationStart() {
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
  // CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
  g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
  g_state = kRequest;
}

// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_state == kRequest) {
    Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
        ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
        g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
        g_state = kLoadAndShow;
      } else {
        LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kLoadAndShow) {
    Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();

    if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        if (g_ads_allowed) {
          // Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
          firebase::gma::Initialize();
          g_state = kInitGma;
        } else {
          g_state = kFinished;
        }
        // Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
        delete g_consent_info;
        g_consent_info = nullptr;
      } else {
        LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
    Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();

    if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
        g_state = kFinished;
        // TODO: Request an ad.
      } else {
        LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
}

Testowanie

Jeśli chcesz przetestować integrację w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj te czynności, aby zarejestrować urządzenie testowe w kodzie. Przed opublikowaniem aplikacji usuń kod, który ustawia te identyfikatory urządzeń testowych.

  1. Zadzwoń do firmy RequestConsentInfoUpdate().
  2. Sprawdź, czy w danych wyjściowych dziennika znajduje się komunikat podobny do tego w przykładzie poniżej, który zawiera identyfikator urządzenia i informacje o tym, jak dodać je jako urządzenie testowe:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Skopiuj identyfikator urządzenia testowego do schowka.

  4. Zmodyfikuj kod, aby ustawić ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids na listę identyfikatorów urządzeń testowych.

    void MyApplicationStart() {
      ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
    
      ump::ConsentRequestParameters params;
      params.tag_for_under_age_of_consent = false;
      params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
    
      consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
    }
    

Wymuszanie lokalizacji geograficznej

Pakiet SDK UMP umożliwia testowanie działania aplikacji tak, jakby urządzenie znajdowało się w różnych regionach, np. w Europejskim Obszarze Gospodarczym (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii, za pomocą debug_settings.debug_geography. Pamiętaj, że ustawienia debugowania działają tylko na urządzeniach testowych.

void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  ump::ConsentRequestParameters params;
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
  // Geography appears as EEA for debug devices.
  params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}

Podczas testowania aplikacji za pomocą pakietu SDK UMP warto zresetować stan pakietu SDK, aby zasymulować pierwszą instalację aplikacji przez użytkownika. Pakiet SDK udostępnia w tym celu metodę Reset().

  ConsentInfo::GetInstance()->Reset();