SDK Google User Messaging Platform (UMP) – это инструмент конфиденциальности и обмена сообщениями, который поможет вам управлять настройками конфиденциальности. Дополнительную информацию см. в разделе «О конфиденциальности и обмене сообщениями» .
Предварительные условия
- Android API уровня 21 или выше (для Android)
Создайте тип сообщения
Создавайте пользовательские сообщения, используя один из доступных типов пользовательских сообщений на вкладке «Конфиденциальность и сообщения» вашего аккаунта AdMob. UMP SDK пытается отобразить сообщение о конфиденциальности, созданное на основе идентификатора приложения AdMob, установленного в вашем проекте.
Дополнительные сведения см. в разделе О конфиденциальности и обмене сообщениями .
Установите SDK
Следуйте инструкциям по установке Google Mobile Ads (GMA) C++ SDK . UMP C++ SDK включен в GMA C++ SDK.
Прежде чем продолжить, убедитесь, что вы настроили идентификатор приложения AdMob в проекте.
В своем коде инициализируйте UMP SDK, вызвав
ConsentInfo::GetInstance()
.- На Android вам необходимо передать
JNIEnv
иActivity
предоставленные NDK. Вам нужно сделать это только при первом вызовеGetInstance()
. - В качестве альтернативы, если вы уже используете Firebase C++ SDK в своем приложении, вы можете передать
firebase::App
при первом вызовеGetInstance()
.
#include "firebase/gma/ump.h" namespace ump = ::firebase::gma::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif
- На Android вам необходимо передать
Последующие вызовы ConsentInfo::GetInstance()
возвращают один и тот же экземпляр.
Если вы закончили использовать UMP SDK, вы можете закрыть SDK, удалив экземпляр ConsentInfo
:
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
delete consent_info;
}
Используйте Future
для мониторинга асинхронных операций
firebase::Future
предоставляет вам возможность определить статус завершения асинхронных вызовов методов.
Все функции и вызовы методов UMP C++, которые работают асинхронно, возвращают Future
, а также предоставляют функцию «последнего результата» для получения Future
из самой последней операции.
Есть два способа получить результат из Future
:
- Вызовите
OnCompletion()
, передав собственную функцию обратного вызова, которая вызывается после завершения операции. - Периодически проверяйте статус
Future
status()
. Когда статус меняется сkFutureStatusPending
наkFutureStatusCompleted
, операция завершена.
После завершения асинхронной операции вам следует проверить функцию Future
error()
чтобы получить код ошибки операции. Если код ошибки равен 0
( kConsentRequestSuccess
или kConsentFormSuccess
), операция завершена успешно; в противном случае проверьте код ошибки и error_message()
чтобы определить, что пошло не так.
Обратный вызов завершения
Вот пример того, как использовать OnCompletion
для установки обратного вызова завершения, который вызывается после завершения асинхронной операции.
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
}
});
}
Обновление опроса цикла
В этом примере после запуска асинхронной операции при запуске приложения результаты проверяются в другом месте, в функции цикла обновления игры (которая выполняется один раз за кадр).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_waiting_for_request) {
// Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
// Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
firebase::Future<void> result =
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_waiting_for_request = false;
if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check result.error_message() for more information.
}
}
}
}
Дополнительную информацию о firebase::Future
см. в документации Firebase C++ SDK и документации GMA C++ SDK .
Получите согласие
Чтобы получить согласие, выполните следующие действия:
- Запрос самой последней информации о согласии пользователя.
- Загрузите и при необходимости предоставьте форму согласия.
Запрос информации о согласии
Вы должны запрашивать обновление информации о согласии пользователя при каждом запуске приложения, используя RequestConsentInfoUpdate()
. Этот запрос проверяет следующее:
- Требуется ли согласие . Например, согласие требуется в первый раз или срок действия предыдущего решения о согласии истек.
- Требуется ли точка входа для параметров конфиденциальности . Некоторые сообщения о конфиденциальности требуют, чтобы приложения позволяли пользователям изменять параметры конфиденциальности в любое время.
Загрузите и предоставьте форму сообщения о конфиденциальности, если требуется.
После того как вы получили самую последнюю информацию о статусе согласия, вызовите LoadAndShowConsentFormIfRequired()
чтобы загрузить любые формы, необходимые для сбора согласия пользователя. После загрузки формы отображаются сразу.
Следующий код демонстрирует, как запросить последнюю информацию о согласии пользователя. При необходимости код загружает и отображает форму сообщения о конфиденциальности:
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
} else {
consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
[*](const Future<void>& form_result) {
if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
// form_result.error() is a kConsentFormError enum.
LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
} else {
// Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
}
});
}
});
}
См . выше пример проверки завершения с использованием опроса цикла обновления, а не обратного вызова завершения.
Если вам нужно выполнить какие-либо действия после того, как пользователь сделал выбор или закрыл форму, поместите эту логику в код, который обрабатывает Future
, возвращаемый LoadAndShowConsentFormIfRequired()
.
Параметры конфиденциальности
Некоторые формы сообщений о конфиденциальности представляются из точки входа параметров конфиденциальности, созданной издателем, что позволяет пользователям управлять своими параметрами конфиденциальности в любое время. Дополнительные сведения о том, какое сообщение видят ваши пользователи в точке входа в параметры конфиденциальности, см. в разделе Доступные типы сообщений пользователей .
Запросить рекламу
Прежде чем запрашивать рекламу в своем приложении, проверьте, получили ли вы согласие от пользователя с помощью ConsentInfo::GetInstance()‑> CanRequestAds()
. При получении согласия необходимо проверить два места:
- После того, как согласие было получено в текущем сеансе.
- Сразу после вызова
RequestConsentInfoUpdate()
. Возможно, согласие было получено на предыдущем сеансе. В целях снижения задержки мы рекомендуем не дожидаться завершения обратного вызова, чтобы вы могли начать загрузку рекламы как можно скорее после запуска приложения.
Если в процессе сбора согласия возникает ошибка, вам все равно следует проверить, можете ли вы запрашивать рекламу. UMP SDK использует статус согласия из предыдущего сеанса.
В следующем полном примере используется опрос цикла обновления, но вы также можете использовать обратные вызовы OnCompletion
для мониторинга асинхронных операций. Используйте тот метод, который лучше соответствует вашей структуре кода.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
// CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_state == kRequest) {
Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
g_state = kLoadAndShow;
} else {
LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kLoadAndShow) {
Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
if (g_ads_allowed) {
// Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
firebase::gma::Initialize();
g_state = kInitGma;
} else {
g_state = kFinished;
}
// Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
delete g_consent_info;
g_consent_info = nullptr;
} else {
LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
g_state = kFinished;
// TODO: Request an ad.
} else {
LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
}
Тестирование
Если вы хотите протестировать интеграцию в своем приложении во время разработки, выполните следующие действия, чтобы программно зарегистрировать свое тестовое устройство. Обязательно удалите код, который устанавливает эти идентификаторы тестовых устройств, прежде чем выпускать приложение.
- Вызовите
RequestConsentInfoUpdate()
. Проверьте вывод журнала на наличие сообщения, похожего на следующий пример, в котором показан идентификатор вашего устройства и способы его добавления в качестве тестового устройства:
Андроид
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Скопируйте идентификатор тестового устройства в буфер обмена.
Измените свой код, чтобы задать для
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids
список идентификаторов тестовых устройств.void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
Принудительно использовать географию
UMP SDK предоставляет возможность протестировать поведение вашего приложения, как если бы устройство находилось в различных регионах, например в ЕЭЗ или Великобритании, с помощью debug_settings.debug_geography
. Обратите внимание, что настройки отладки работают только на тестовых устройствах.
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
ump::ConsentRequestParameters params;
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
// Geography appears as EEA for debug devices.
params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
Сбросить статус согласия
При тестировании приложения с помощью UMP SDK вам может оказаться полезным сбросить состояние SDK, чтобы можно было имитировать первый опыт установки пользователя. Для этого в SDK предусмотрен метод Reset()
.
ConsentInfo::GetInstance()->Reset();