SDK Google User Messaging Platform (UMP) — это инструмент для управления конфиденциальностью и обменом сообщениями, который поможет вам управлять настройками конфиденциальности. Подробнее см. в разделе «Конфиденциальность и обмен сообщениями» .
Предпосылки
- Android API уровня 21 или выше (для Android)
Создайте тип сообщения
Создайте пользовательские сообщения, используя один из доступных типов сообщений на вкладке «Конфиденциальность и сообщения» вашего аккаунта AdMob. UMP SDK пытается отобразить сообщение о конфиденциальности, созданное на основе идентификатора приложения AdMob, заданного в вашем проекте.
Более подробную информацию см. в разделе О конфиденциальности и обмене сообщениями .
Установить SDK
- Следуйте инструкциям по установке Firebase C++ SDK . UMP C++ SDK входит в состав Firebase C++ SDK. 
- Прежде чем продолжить, обязательно настройте идентификатор приложения AdMob в проекте. 
- В вашем коде инициализируйте UMP SDK, вызвав - ConsentInfo::GetInstance().-  На Android необходимо передать JNIEnvиActivity, предоставляемые NDK. Это нужно сделать только при первом вызовеGetInstance().
-  В качестве альтернативы, если вы уже используете Firebase C++ SDK в своем приложении, вы можете передать firebase::Appпри первом вызовеGetInstance().
 - #include "firebase/ump/ump.h" namespace ump = ::firebase::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif
-  На Android необходимо передать 
 Последующие вызовы ConsentInfo::GetInstance() возвращают один и тот же экземпляр.
 Если вы завершили использование UMP SDK, вы можете завершить работу SDK, удалив экземпляр ConsentInfo :
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  delete consent_info;
}
 Используйте Future для мониторинга асинхронных операций
 firebase::Future предоставляет вам способ определить статус завершения вызовов асинхронных методов.
 Все функции и вызовы методов UMP C++, которые работают асинхронно, возвращают Future , а также предоставляют функцию «последнего результата» для извлечения Future из самой последней операции.
 Получить результат из Future можно двумя способами:
-  Вызовите OnCompletion(), передав собственную функцию обратного вызова, которая вызывается после завершения операции.
-  Периодически проверяйте status()объектаFuture. Когда статус изменится сkFutureStatusPendingнаkFutureStatusCompleted, операция будет завершена.
 После завершения асинхронной операции следует проверить error() объекта Future , чтобы получить код ошибки. Если код ошибки равен 0 ( kConsentRequestSuccess или kConsentFormSuccess ), операция выполнена успешно; в противном случае проверьте код ошибки и error_message() , чтобы определить причину ошибки.
Обратный вызов завершения
 Вот пример того, как использовать OnCompletion для установки обратного вызова завершения, который вызывается после завершения асинхронной операции.
void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]
  ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
    if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
      // Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
    } else {
      // Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
    }
  });
}
Обновление опроса цикла
В этом примере после начала асинхронной операции при запуске приложения результаты проверяются в другом месте, в функции цикла обновления игры (которая выполняется один раз за кадр).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]
  if (g_waiting_for_request) {
    // Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
    // Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
    firebase::Future<void> result =
      g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_waiting_for_request = false;
      if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
      } else {
        // Operation failed. Check result.error_message() for more information.
      }
    }
  }
}
 Дополнительную информацию о firebase::Future см. в документации Firebase C++ SDK и документации GMA C++ SDK .
Получить информацию о согласии пользователя
 Вам следует запрашивать обновление информации о согласии пользователя при каждом запуске приложения с помощью RequestConsentInfoUpdate() . Этот запрос проверяет следующее:
- Требуется ли согласие . Например, согласие требуется впервые или срок действия предыдущего решения о согласии истек.
- Требуется ли точка входа в параметры конфиденциальности ? Некоторые сообщения о конфиденциальности требуют, чтобы приложения позволяли пользователям изменять параметры конфиденциальности в любое время.
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      }
      // Consent information is successfully updated.
    });
}
Загрузите и представьте форму сообщения о конфиденциальности
 Получив актуальную информацию о статусе согласия, вызовите метод LoadAndShowConsentFormIfRequired() чтобы загрузить все формы, необходимые для получения согласия пользователя. После загрузки формы отображаются немедленно.
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      } else {
        consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
        [*](const Future<void>& form_result) {
          if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
            // form_result.error() is a kConsentFormError enum.
            LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
          } else {
            // Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
          }
        });
      }
    });
}
Выше приведен пример проверки завершения с использованием опроса цикла обновления вместо обратного вызова завершения.
 Если вам необходимо выполнить какие-либо действия после того, как пользователь сделал выбор или закрыл форму, поместите эту логику в код, который обрабатывает Future возвращаемый LoadAndShowConsentFormIfRequired() .
Параметры конфиденциальности
Некоторые формы сообщений о конфиденциальности отображаются в точке входа параметров конфиденциальности, созданной издателем, что позволяет пользователям управлять своими настройками в любое время. Подробнее о том, какие сообщения пользователи видят в точке входа параметров конфиденциальности, см. в разделе Доступные типы сообщений для пользователей .
Запрос рекламы с согласия пользователя
 Перед запросом рекламы используйте ConsentInfo::GetInstance()‑> CanRequestAds() чтобы проверить, получено ли согласие пользователя:
Ниже перечислены места, где можно проверить, можете ли вы запрашивать рекламу при получении согласия:
- После того, как UMP SDK соберет согласие в текущем сеансе.
-  Сразу после вызова RequestConsentInfoUpdate(). UMP SDK мог получить согласие в предыдущем сеансе приложения.
Если во время сбора согласия произошла ошибка, проверьте, можете ли вы запрашивать рекламу. UMP SDK использует статус согласия из предыдущего сеанса приложения.
 В следующем полном примере используется опрос цикла обновления, но вы также можете использовать обратные вызовы OnCompletion для мониторинга асинхронных операций. Используйте тот метод, который лучше подходит вашей структуре кода.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
  // CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
  g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
  g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]
  if (g_state == kRequest) {
    Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
    if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
        ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
        g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
        g_state = kLoadAndShow;
      } else {
        LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kLoadAndShow) {
    Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
    if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        if (g_ads_allowed) {
          // Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
          firebase::gma::Initialize();
          g_state = kInitGma;
        } else {
          g_state = kFinished;
        }
        // Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
        delete g_consent_info;
        g_consent_info = nullptr;
      } else {
        LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
    Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
    if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
        g_state = kFinished;
        // TODO: Request an ad.
      } else {
        LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
}
Тестирование
Если вы хотите протестировать интеграцию в своём приложении в процессе разработки, выполните следующие шаги для программной регистрации тестового устройства. Перед выпуском приложения обязательно удалите код, задающий идентификаторы тестовых устройств.
-  Вызовите RequestConsentInfoUpdate().
- Проверьте вывод журнала на наличие сообщения, похожего на следующее, в котором указан идентификатор вашего устройства и порядок его добавления в качестве тестового устройства: - Андроид- Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.- iOS- <UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
- Скопируйте идентификатор тестового устройства в буфер обмена. 
- Измените свой код, чтобы задать - ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_idsсписок идентификаторов ваших тестовых устройств.- void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
Навязать географию
 UMP SDK позволяет протестировать поведение приложения, как если бы устройство находилось в различных регионах, например, в ЕЭЗ или Великобритании, с помощью debug_settings.debug_geography . Обратите внимание, что настройки отладки работают только на тестовых устройствах. 
void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
  ump::ConsentRequestParameters params;
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
  // Geography appears as EEA for debug devices.
  params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
Сбросить состояние согласия
 При тестировании приложения с помощью UMP SDK может быть полезно сбросить состояние SDK, чтобы имитировать первую установку приложения пользователем. Для этого в SDK предусмотрен метод Reset() . 
  ConsentInfo::GetInstance()->Reset();