SDK платформы обмена сообщениями Google (UMP) — это инструмент для управления настройками конфиденциальности и обмена сообщениями. Дополнительную информацию см. в разделе «О конфиденциальности и обмене сообщениями» .
Предварительные требования
- Android API уровня 21 или выше (для Android)
Создайте тип сообщения
Создавайте сообщения для пользователей, используя один из доступных типов сообщений на вкладке «Конфиденциальность и сообщения» в вашем аккаунте AdMob. SDK UMP попытается отобразить сообщение о конфиденциальности, созданное на основе идентификатора приложения AdMob, заданного в вашем проекте.
Более подробную информацию см. в разделе «О конфиденциальности и обмене сообщениями» .
Установите SDK.
Следуйте инструкциям для установки Firebase C++ SDK . UMP C++ SDK входит в состав Firebase C++ SDK.
Перед продолжением убедитесь, что вы настроили идентификатор приложения AdMob в проекте.
В вашем коде инициализируйте UMP SDK, вызвав
ConsentInfo::GetInstance().- На Android необходимо передать
JNIEnvиActivityпредоставляемые NDK. Это нужно сделать только при первом вызовеGetInstance(). - В качестве альтернативы, если вы уже используете Firebase C++ SDK в своем приложении, вы можете передать объект
firebase::Appпри первом вызове методаGetInstance().
#include "firebase/ump/ump.h" namespace ump = ::firebase::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif- На Android необходимо передать
Последующие вызовы метода ConsentInfo::GetInstance() возвращают один и тот же экземпляр.
Если вы завершили использование UMP SDK, вы можете остановить его работу, удалив экземпляр ConsentInfo :
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
delete consent_info;
}
Используйте Future для мониторинга асинхронных операций.
firebase::Future предоставляет способ определить статус завершения асинхронных вызовов методов.
Все асинхронные функции и вызовы методов UMP C++ возвращают Future , а также предоставляют функцию «последний результат» для получения Future из последней операции.
Существует два способа получить результат из Future :
- Вызовите
OnCompletion(), передав в него свою собственную функцию обратного вызова, которая будет вызвана по завершении операции. - Периодически проверяйте
status()объектаFuture. Когда статус меняется сkFutureStatusPendingнаkFutureStatusCompleted, операция завершена.
После завершения асинхронной операции следует проверить вызов error() объекта Future , чтобы получить код ошибки. Если код ошибки равен 0 ( kConsentRequestSuccess или kConsentFormSuccess ), операция завершилась успешно; в противном случае проверьте код ошибки и error_message() чтобы определить причину сбоя.
Обратный вызов завершения
Вот пример использования OnCompletion для установки функции обратного вызова завершения, которая вызывается после завершения асинхронной операции.
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
}
});
}
Обновление цикла опроса
В этом примере после запуска асинхронной операции при запуске приложения результаты проверяются в другом месте, в функции цикла обновления игры (которая выполняется один раз за кадр).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_waiting_for_request) {
// Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
// Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
firebase::Future<void> result =
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_waiting_for_request = false;
if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check result.error_message() for more information.
}
}
}
}
Для получения дополнительной информации о firebase::Future см. документацию Firebase C++ SDK и документацию GMA C++ SDK .
Получите информацию о согласии пользователя.
При каждом запуске приложения следует запрашивать обновление информации о согласии пользователя, используя RequestConsentInfoUpdate() . Этот запрос проверяет следующее:
- Требуется ли согласие ? Например, требуется ли согласие впервые, или истек срок действия предыдущего решения о согласии.
- Необходимо ли указывать точку входа в настройки конфиденциальности ? Некоторые сообщения о конфиденциальности требуют от приложений предоставления пользователям возможности изменять свои настройки конфиденциальности в любое время.
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
}
// Consent information is successfully updated.
});
}
Загрузите и отобразите форму сообщения о конфиденциальности.
После получения самой актуальной информации о согласии пользователя вызовите функцию LoadAndShowConsentFormIfRequired() чтобы загрузить все необходимые формы для сбора согласия пользователя. После загрузки формы отобразятся немедленно.
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
} else {
consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
[*](const Future<void>& form_result) {
if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
// form_result.error() is a kConsentFormError enum.
LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
} else {
// Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
}
});
}
});
}
Пример проверки завершения с использованием цикла обновления и опроса, а не функции обратного вызова завершения, приведен выше .
Если вам необходимо выполнить какие-либо действия после того, как пользователь сделал выбор или закрыл форму, поместите эту логику в код, обрабатывающий объект Future возвращаемый функцией LoadAndShowConsentFormIfRequired() .
Параметры конфиденциальности
Некоторые формы для отправки сообщений о конфиденциальности отображаются через точку входа параметров конфиденциальности, предоставляемую издателем, что позволяет пользователям управлять своими настройками конфиденциальности в любое время. Чтобы узнать больше о том, какие сообщения видят ваши пользователи в точке входа параметров конфиденциальности, см. раздел «Доступные типы сообщений для пользователей» .
Запрос рекламы с согласия пользователя.
Перед запросом рекламы используйте ConsentInfo::GetInstance()‑> CanRequestAds() чтобы проверить, получили ли вы согласие пользователя:
Ниже перечислены места, где можно проверить, можно ли запрашивать рекламу, одновременно получая согласие на ее показ:
- После того, как UMP SDK получит согласие в текущей сессии.
- Сразу после вызова
RequestConsentInfoUpdate(), SDK UMP мог получить согласие в предыдущей сессии приложения.
Если в процессе сбора согласия возникает ошибка, проверьте, можете ли вы запрашивать рекламу. UMP SDK использует статус согласия из предыдущей сессии приложения.
Предотвращение избыточной работы по запросу рекламы.
При проверке ConsentInfo::GetInstance()‑> CanRequestAds() после получения согласия и после вызова RequestConsentInfoUpdate() убедитесь, что ваша логика предотвращает избыточные запросы рекламы, которые могут привести к тому, что обе проверки вернут true . Например, с помощью логической переменной.
В приведенном ниже полном примере используется опрос в цикле обновления, но вы также можете использовать коллбэки OnCompletion для мониторинга асинхронных операций. Используйте тот метод, который лучше подходит для вашей структуры кода.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
// CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_state == kRequest) {
Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
g_state = kLoadAndShow;
} else {
LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kLoadAndShow) {
Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
if (g_ads_allowed) {
// Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
firebase::gma::Initialize();
g_state = kInitGma;
} else {
g_state = kFinished;
}
// Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
delete g_consent_info;
g_consent_info = nullptr;
} else {
LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
g_state = kFinished;
// TODO: Request an ad.
} else {
LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
}
Тестирование
Если вы хотите протестировать интеграцию в своем приложении во время разработки, выполните следующие шаги для программной регистрации тестового устройства. Обязательно удалите код, который устанавливает идентификаторы этих тестовых устройств, прежде чем выпускать приложение.
- Вызовите функцию
RequestConsentInfoUpdate(). Проверьте журнал событий на наличие сообщения, похожего на следующий пример, в котором указан идентификатор вашего устройства и инструкция по его добавлению в качестве тестового устройства:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]Скопируйте идентификатор вашего тестового устройства в буфер обмена.
Измените свой код, чтобы установить значение
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_idsравным списку идентификаторов ваших тестовых устройств.void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
Принудительное использование географии
UMP SDK предоставляет возможность тестировать поведение вашего приложения, как если бы устройство находилось в различных регионах, например, в ЕЭЗ или Великобритании, используя debug_settings.debug_geography . Обратите внимание, что параметры отладки работают только на тестовых устройствах.
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
ump::ConsentRequestParameters params;
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
// Geography appears as EEA for debug devices.
params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
Сбросить состояние согласия
При тестировании вашего приложения с помощью UMP SDK вам может быть полезно сбросить состояние SDK, чтобы имитировать первый опыт установки для пользователя. Для этого SDK предоставляет метод Reset() .
ConsentInfo::GetInstance()->Reset();