כוונות מובנות

Intent מובנה הוא מזהה ייחודי שאפשר להגדיר כדי לומר ל-Assistant שהפעולה יכולה למלא קטגוריה ספציפית של בקשות משתמשים. אובייקטים מובְנים מסוג Intent מאפשרים למשתמשים להפעיל את הפעולה בלי להשתמש בשם המוצג של הפרויקט. כדי למצוא פעולות תואמות, Google Assistant קובעת אם המשתמש מבקש לבצע פעולה שדומה לביטוי הפעלה לאחת מהכוונות שהגדרתם, או כשהוא נמצא בהקשר שבו הפעולות שלכם מתאימות.

לדוגמה, כאן מופיעות כמה שאילתות משתמשים ש-Assistant מתאימה להן Intents:

  • "Play game" כוונה מובנית: "Ok Google. אני רוצה לשחק במשחק זיכרון"
  • "אני רוצה ללמוד משהו חדש" כוונה מובנית: "Ok Google. למד אותי משהו חדש"
  • "סיפורים" כוונה מובנית: "Ok Google. Tell me a story story (אני רוצה לשמוע סיפור לפני השינה)

במהלך חשיפת פעולה, Assistant יכולה להשתמש במטא-נתונים לגבי הפעולה, כולל הכוונות המובנות שציינת, כדי להמליץ פעולה למשתמשים. כדי לצמצם את השיחות הלוך ושוב במסגרת שיחות, Assistant מנסה גם כדי לסרוק פרמטרים משאילתות המשתמשים ולהעביר אותם לפעולה.

אם אתם מפתחים את הפעולה באמצעות Actions SDK, עליכם לוודא שאתם משתמשים בגרסה 3.1.0 ואילך של הקובץ הבינארי של gactions כדי להשתמש בכוונות מובנות.

פרמטרים של הפעלה

לחלק מהאובייקטים המובנים של Intent יש ערכי פרמטרים שמשמשים לסווג את הפעולה לגילוי. לדוגמה, היכולת לספר את הסיפור באופן מובנה ל-Intent יש ערכי פרמטרים של ז'אנר. המשתמשים יכולים לכלול את הערכים האלה בשאילתה שלהם ל-Assistant, על ידי שליחת בקשות כמו "Ok Google. Tell me an Adventure story (ספר לי סיפור הרפתקה)

לקבלת פרטים על ערכי פרמטרים ספציפיים, אפשר לעיין בקטעים סיפורים אישיים והדרכה.

כוונת רכישה מובנית במשחק Play

Intent מובנה ב-Play Game מעניק יכולת גילוי נוספת לפעולה למשתמשים עם Assistant ששולחים בקשות כמו "Ok Google. Play a game".

מידע נוסף על פיתוח והדרכה של משחקים ל-Assistant זמין במדריך לעיצוב משחקים ל-Google Assistant.

הגדרה

כדי להגדיר את ה-Intent המובנה ב-Play Game, פועלים לפי השלבים הבאים:

  1. נכנסים אל מסוף הפעולות.
  2. לוחצים על New project (פרויקט חדש), מזינים את שם הפרויקט ולוחצים על Create project.

כוונה מובנית לספר סיפורים

המטרה המובנית של סיפור המותג רושמת את הפעולה הזו לצורך גילוי נוסף של סיפור המותג באמצעות בקשות מ-Assistant כמו "Ok Google. ספרי לי סיפור נסיכה."

הפעולות שמותאמות לסיפורים צריך לפעול בהתאם להנחיות הכלליות הבאות:

  • הפעולה לא מסתמכת על המרת טקסט לדיבור (TTS) בתור הקול הראשי להצגת הסיפור
  • צריך נהנים מהפעולה עם או בלי מסך
  • הפעולה חייבת להיות מתאימה לכל המשפחה

פרמטרים של הפעלה

פרמטרים להפעלה של Intent מובנה של הצגת סיפור, מייצגים ז'אנרים שמשתמשים יכולים לכלול בבקשה שלהם לשמוע סיפור. הפרמטרים האלה יכולים לשפר את החשיפה שלכם בז'אנרים המבוקשים:

ז'אנר (Actions Builder) ערך הפרמטר (SDK)
הרפתקאות ADVENTURE
מנוחה BEDTIME
פנטזיה FANTASY
אינטראקטיבי INTERACTIVE
נסיכה PRINCESS

הגדרה

כדי להגדיר את ה-Intent המובנה להצגת סיפור המותג, פועלים לפי השלבים הבאים:

  1. נכנסים אל מסוף הפעולות.
  2. לוחצים על New project (פרויקט חדש), מזינים את שם הפרויקט ולוחצים על Create project.

כוונה מובנית לחינוך

המטרה החינוכית המובנית רושמת את הפעולה לצורך גילוי נוסף לגבי חינוך באמצעות בקשות מ-Assistant, כמו "Ok Google. למד אותי משהו חדש"

הפעולות החינוכיות צריכות לעמוד בהנחיות הכלליות הבאות:

  • הפעולה צריכה ללמד או לסייע בלמידה

  • הפעולה לא מיועדת להצגת מודעות או לכלי גיוס

  • הפעולה מתמקדת במיומנויות ובידע

  • הפעולה מלמדת מיומנויות וידע מבוססים היטב

  • המידע שהפעולה מלמדת לא מבוסס על דעות או תוצאה של אירועים עכשוויים

פרמטרים של הפעלה

פרמטרים של הפעלה ל-Intent המובנה החינוכי מייצגים נושאי למידה שהמשתמשים יכולים לכלול בבקשות. הפרמטרים האלה יכולים לשפר את היכולת לגלות את נושאי הלמידה המבוקשים:

נושא למידה (Actions Builder) ערך הפרמטר (SDK)
לימוד שפה חדשה LANGUAGE
למידע נוסף על עולם הטבע WORLD
לומדים מיומנות חדשה SKILL
למידה עם המשפחה FAMILY

הגדרה

כדי להגדיר את ה-Intent המובנה החינוכי, פועלים לפי השלבים הבאים:

  1. נכנסים אל מסוף הפעולות.
  2. לוחצים על New project (פרויקט חדש), מזינים את שם הפרויקט ולוחצים על Create project.