Un progetto Azioni pacchettizza tutte le azioni in un unico container. Tu pubblica questo progetto su Actions on Google in modo che l'Assistente Google sappia come scoprire e richiamare le tue esperienze di conversazione.
.Puoi usare i seguenti componenti di basso livello per creare il tuo progetto Actions:
Le impostazioni e le risorse definiscono i metadati di progetto e risorse come le icone di progetto. Google utilizza queste informazioni per pubblicare le tue Azioni alla directory dell'assistente, in modo che gli utenti possano rilevare e richiamare che li rappresentano.
Gli intent rappresentano un'attività da eseguire, ad esempio input dell'utente o un evento di sistema che deve essere elaborato. Il tipo più comune di l'intent che utilizzerai sono gli intenti dell'utente. Questi intent ti consentono di dichiarare frasi che vengono espanse in modo naturale dalla NLU (comprensione del linguaggio naturale) per includere molte altre frasi simili. La NLU utilizza l'aggregazione queste frasi per addestrare un modello linguistico che l'assistente utilizza per abbinare di testo. Durante una conversazione, se un input dell'utente corrisponde alla lingua dell'intent modello, il runtime dell'assistente invia l'intent all'azione, in modo che possa elaborarlo e rispondere all'utente.
I tipi ti consentono di estrarre dati strutturati dall'input degli utenti. Di Annotando frasi di addestramento con tipi, la NLU può estrarre pertinenti, strutturati i dati, in modo da non dover analizzare l'input a risposta aperta.
Gli intent di processo delle scene e sono i principali esecutori logici per le tue Azioni. Possono eseguire il riempimento degli slot, valutare la logica condizionale, restituire i prompt all'utente e persino chiamare servizi web esterni per la logica di business. In combinazione con gli intent, le scene sono uno strumento efficace per rilevare input utente specifici o eventi di sistema e svolgere logica.
I prompt definiscono le risposte statiche o dinamiche che utilizzi per e rispondere agli utenti.
I webhook consentono di delegare il lavoro aggiuntivo ai servizi web (fulfillment), ad esempio la convalida dei dati o la generazione di prompt. Le tue azioni comunicare con il tuo fulfillment tramite un protocollo webhook basato su JSON.
Interactive Canvas ti consente di creare richiami e immersive con le app web che utilizzano HTML, CSS e JavaScript.
Creare un progetto
Devi creare un progetto nella console di Actions prima di poter sviluppare Assistente Google. Per creare un progetto:
- Vai alla console Actions.
- Fai clic su Nuovo progetto.
- Inserisci un nome per il progetto e fai clic su Crea progetto.
- Nella schermata Che tipo di azione vuoi creare?, seleziona una categoria che rappresenti al meglio il tuo progetto e fai clic su Avanti.
- Nella schermata Come vuoi crearlo, seleziona un modo per creare e fai clic su Inizia a creare. Ad esempio, puoi iniziare con uno spazio progetto o con un campione.
Crea un progetto SDK Local Actions
Dopo aver creato un progetto Actions nella console Actions, puoi inizializzare un progetto nel tuo ambiente di sviluppo locale.
Per inizializzare un progetto SDK Actions da un progetto Actions esistente, segui questi passaggi:
- Crea una directory vuota per il progetto Actions sul tuo file system locale.
- In questa directory vuota, crea una directory
sdk
. - Cambia la directory di lavoro nella directory
sdk
nel terminale.
Inizia con un progetto vuoto
Se vuoi iniziare dal progetto vuoto che hai appena creato nella console,
esegui gactions pull --project-id <my-project-id>
.
$ mkdir myAction $ cd myAction $ mkdir sdk $ cd sdk $ gactions pull --project-id my-project-id Pulling your project files from Draft for a project id: "my-project-id" ✔ Done. You should see the files written in path/to/myAction/sdk
Inizia con un progetto di esempio
Se vuoi iniziare da un progetto di esempio, esegui gactions init <sample name>
.
$ mkdir actions-test $ cd actions-test $ mkdir sdk $ cd sdk $ gactions init question Writing sample files for question. ✔ Done. Please checkout the following documentation - https://developers.google.com/assistant/conversational/build on the next steps on how to get started.
Definisci le informazioni del progetto
Le impostazioni e le risorse del progetto definiscono informazioni sul progetto, funzioni e piattaforme, lingue supportate, nome visualizzato, descrizione, loghi e altro ancora. La tabella seguente descrive le impostazioni e le risorse principali che fornisci. Actions on Google utilizza questa opzione per implementare e pubblicare il progetto sull'Assistente Google Google Cloud.
Nome | Descrizione |
---|---|
Informazioni sulla directory | Fornisce informazioni per consentire ad Actions on Google di pubblicare il tuo progetto nella directory dell'assistente. Include metadati e descrizioni sul tuo progetto e sulle risorse per le immagini per i loghi e i banner. |
Targeting per località | Consente di configurare le impostazioni internazionali in cui sono disponibili le azioni. |
Capacità di superficie | Consente di configurare le piattaforme su cui sono disponibili le Azioni. |
Dettagli dell'azienda | Specifica i dati di contatto della tua azienda. |
Verifica del brand | Collega un sito web o un'app per Android di tua proprietà per ottenere vantaggi extra come nomi di chiamata riservati e collegamenti a siti web all'interno delle Azioni. |
Rilascia | Configura release di test e produzione diverse per l'azione per i test e la produzione. |
Link all'assistente | Consenti agli utenti di richiamare le azioni dalle tue proprietà web. |
Per definire le informazioni del progetto:
Definisci le impostazioni globali per il progetto Actions in
sdk/settings/settings.yaml
. Consulta la guida di riferimento per le Impostazioni documentazione per i valori supportati.Il seguente snippet mostra un file
sdk/settings/settings.yaml
di esempio:accountLinking: enableAccountCreation: true linkingType: GOOGLE_SIGN_IN category: GAMES_AND_TRIVIA projectId: my-project-id ...
Definisci le impostazioni che possono variare in base alle impostazioni internazionali dell'utente (ad esempio, frasi di chiamata in lingue diverse) in un file
sdk/settings/<locale>/settings.yaml
, sostituendo locale con le impostazioni internazionali di destinazione.Vedi la sezione LocalizedSettings documentazione di riferimento per i valori supportati.
Lo snippet riportato di seguito è un esempio di impostazioni in inglese definite in un File
sdk/settings/en/settings.yaml
:localizedSettings: developerEmail: developer@developers.com developerName: Developer Name displayName: My Display Name fullDescription: full description of the action largeBannerImage: https://path/to/large/banner privacyPolicyUrl: http://path/to/privacy/policy sampleInvocations: - Talk to My Display Name shortDescription: short description of the action smallLogoImage: https://path/to/small/logo voice: female_1 ...
Aggiungi risorse
Puoi archiviare risorse come file immagine, file audio e stringhe
Le azioni vengono eseguite in progetto e come riferimento dai file di configurazione (ad esempio,
definizioni o condizioni) utilizzando la variabile $resources
definita dal sistema.
Le risorse del progetto sono archiviate in resources/
e ogni tipo di risorsa è
a una cartella assegnata nella directory.
Puoi localizzare le risorse creando cartelle specifiche delle impostazioni internazionali nella risorsa
cartella, ad esempio puoi archiviare le versioni spagnole delle stringhe
resources/strings/es/<filename>.yaml
.
Immagini
I file immagine vengono archiviati in resources/images/
e puoi farvi riferimento
con $resources.images.<name of the image file without file extension>
.
Le estensioni dei file consentite sono:
gif
png
jpg
jpeg
Ad esempio, se la versione inglese del logo piccolo viene salvata in
resources/images/en/square.png
e la versione inglese del banner grande è
salvato rispettivamente in resources/images/en/landscape.jpg
,
sdk/settings/en/settings.yaml
dell'esempio precedente diventerebbe:
localizedSettings: developerEmail: developer@developers.com developerName: Developer Name displayName: My Display Name fullDescription: full description of the action largeBannerImage: $resources.images.landscape privacyPolicyUrl: http://path/to/privacy/policy sampleInvocations: - Talk to My Display Name shortDescription: short description of the action smallLogoImage: $resources.images.square voice: female_1 ...
File audio
I file audio vengono archiviati in resources/audio/
e puoi farvi riferimento
con $resources.audio.<name of the audio file without file extension>
.
Le estensioni dei file consentite sono:
mp3
mpeg
Ad esempio, puoi fare riferimento alle registrazioni audio dei prompt:
candidates: - first_simple: variants: - speech: your speech response content: media: mediaType: audio mediaObjects: - name: media name description: media description url: $resources.audio.intro
Stringa
Le stringhe vengono memorizzate in resources/strings/
come file .yaml
. Ogni file contiene
una mappa di chiavi stringa e valori associati, che possono essere singole stringhe o elenchi
di stringhe. Puoi fare riferimento ai valori utilizzando
$resources.strings.<name of the image file without file extension>.<key>
per singoli valori stringa o per ottenere un valore casuale da un elenco
$resources.strings.<name of the image file without file extension>.<key>.<numerical index>
per uno specifico valore di stringa in un elenco.
Ad esempio, usando le stringhe di risorse per la localizzazione delle stringhe,
sdk/settings/en/settings.yaml
dell'esempio precedente potrebbe diventare:
localizedSettings: developerEmail: developer@developers.com developerName: $resources.strings.appinfo.developerName displayName: $resources.strings.appinfo.displayName fullDescription: $resources.strings.appinfo.fullDescription largeBannerImage: $resources.images.landscape privacyPolicyUrl: $resources.strings.appinfo.privacyPolicyUrl sampleInvocations: - $resources.strings.invocations.sample shortDescription: $resources.strings.appinfo.shortDescription smallLogoImage: $resources.images.square voice: female_1 ...
Testa i progetti nel simulatore
La console di Actions fornisce un simulatore in cui visualizzare l'anteprima delle azioni. La permette di vedere informazioni di debug, impostare funzionalità del dispositivo, simulare impostazioni internazionali e altre impostazioni.
Per testare un progetto:
- Esegui
gactions deploy preview
per eseguire il deployment dell'azione in "anteprima" e attivare nel simulatore. - Apri l'URL nell'output comando per accedere al Simulatore.
$ gactions deploy preview Deploying your project files to your Actions console preview for a project id: "my-project". This may take a few minutes. Sending configuration files Waiting for server to respond. ✔ Done. You can now navigate to the Actions Console simulator to test your changes: http://console.actions.google.com/project/my-project/simulator?disableAutoPreview