به بازیکنان جدید دسترسی پیدا کنید
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
بیش از 500 میلیون نفر در ماه کارها را با Google Assistant در دستگاه های خود انجام می دهند و همچنین می خواهند سرگرم شوند. شروع یک بازی به همین سادگی است که بگوییم "بیا بازی کنیم!" می توانید به بازیکنان و مخاطبان جدید بیشتری دسترسی پیدا کنید.
بیاموزید که چگونه پلتفرم Google Assistant بیش از گیمرهای معمولی شما را شامل می شود و چگونه نمایشگرهای هوشمند می توانند به شما کمک کنند بازیکنان جدیدی را به بازی خود جذب کنید.
"Hey Google، اجازه دهید یک بازی انجام دهیم"
شروع یک بازی با Google Assistant بسیار ساده است. برخلاف سایر پلتفرمهای بازی که به کنترلرها و سطح تجربه بازی نیاز دارند، هر کسی میتواند یک بازی را روی Assistant انجام دهد. در نظر بگیرید که چگونه این امکان را برای مخاطبان جدید بازی، مانند بازیکنان جوان در خانه باز می کند.
سادگی و قدرت رابطهای گفتاری این امکان را برای تقریباً هرکسی فراهم میکند که بازی شما را بفهمد و بازی کند و به شما این امکان را میدهد که بازی را به روشهایی تغییر دهید که در سایر پلتفرمها امکانپذیر نیست. بازی های بی اهمیت یا ماجراجویی را در نظر بگیرید که در آن کل خانواده می توانند در آن شرکت کنند، با تغییر پیچیدگی مورد نیاز از پاسخ های بازیکنان. به عنوان مثال، در طول نوبت به بازیکنان جوان، انتخاب های خاصی برای بازی ماجراجویی خود ارائه دهید و از بازیکنان مسن تر بخواهید که حرکت بعدی خود را توضیح دهند.
طراحی برای بازی گروهی
ایجاد یک بازی مهمانی برای خانواده ها
نمایشگرهای هوشمند اغلب در مکان های مشترک مانند آشپزخانه یا اتاق خانواده قرار می گیرند. بنابراین اگر یک بازیکن در حال تعامل با بازی شما باشد، احتمالا افراد بیشتری مکالمه را می شنوند. این به این معنی است که شما این فرصت را دارید که جمعیت زیادی را به بازی خود بکشانید. با در نظر گرفتن این مدل تعامل، این عوامل را هنگام طراحی بازی خود در نظر بگیرید:
- طراحی برای جمعیت: بازی خود را با این ایده بسازید که بیش از یک بازیکن می توانند در یک زمان شرکت کنند. در اتاقی که چند نفر اشغال میکنند، اگر افراد بیشتری میخواهند به آن بپیوندند، گزینههای چند نفره را در نظر بگیرید. بازیکنان جدید را در فواصل زمانی مناسب یا وقفه در بازیهای منظم دعوت کنید. دعوتنامهها را تکرار کنید تا بازیکنان بالقوهای را که پس از شروع بازی به اتاق میآیند، اضافه کنید.
- چندین فعالیت در حال انجام : مناطق اشتراکی اغلب مملو از فعالیت هستند. در نظر بگیرید که چگونه این فعالیتها میتوانند بر توانایی بازیکنان برای پاسخدهی تأثیر بگذارند، مثلاً شخصی که سبزیجات را میبرد و نمیتواند دستش را لمس کند. همچنین، به دنبال راه هایی برای گنجاندن آن فعالیت ها در بازی خود باشید.
- صدای محیط: در نظر بگیرید که محیط بازی چقدر ساکت یا پر سر و صدا است. برای مثال، آشپزخانهها و اتاقهای نشیمن میتوانند صدای بلندی داشته باشند و دستگاه ممکن است مکالمات دیگری را دریافت کند. با اجرای مدیریت خطای قوی، برای نویز برنامه ریزی کنید. برای اطلاعات بیشتر، خطاها در سایت طراحی مکالمه گوگل را ببینید.
زمان پخش را افزایش دهید
طراحی Gnome Garden به عنوان یک بازی بیکار
اگر بازیهایی را برای پلتفرمهای دیگر طراحی کردهاید، ممکن است انتظار حداقل زمان جلسه مورد نیاز برای یک تعامل موفق بازی را داشته باشید. در طراحی بازی برای Google Assistant، باید انتظار مدت زمان جلسات کوتاه تری را داشته باشید و ممکن است لازم باشد در تعریف خود از حداقل طول جلسه تجدید نظر کنید.
بهعنوان یک پلتفرم با قابلیت صوتی و همیشه در دسترس، زمان بازی در Google Assistant میتواند با چند کلمه از یک بازیکن شروع شود و به همان سرعت به پایان برسد. این سهولت ورود به بازی، امکانات بیشتری را برای زمان و مدت زمانی که بازیکنان شما می توانند در یک بازی شرکت کنند ایجاد می کند. در نظر بگیرید که بازیکنان می توانند به عنوان بخشی از فعالیت های دیگر، مانند دریافت به روز رسانی ماموریت در حین پختن شام، یا در جلسات سریع، مانند بررسی یک حیوان خانگی مجازی در حالی که در اتاق نشیمن قدم می زنند، بازی کنند.
مدل تعامل سریع و ساده ارائه شده توسط پلتفرم Google Assistant فرصت هایی را برای تعاملات معمولی در بازی ایجاد می کند. بازیکنان میتوانند جلسات کوتاه زیادی در طول روز داشته باشند، بازیهای پسزمینه را که به موازات سایر فعالیتها انجام میشود، امکانپذیر میکنند، امکانی که برای اکثر پلتفرمهای بازی غیرعملی است.
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eGoogle Assistant opens up gaming to broader audiences due to its ease of use through voice commands, eliminating the need for controllers or prior gaming experience.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eGames on Google Assistant should be designed for group play in shared spaces, incorporating features like multi-player options and handling environmental noise.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe platform fosters shorter, more frequent gameplay sessions, enabling casual gaming that integrates with daily activities.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eSmart displays in communal areas provide opportunities to engage multiple players and extend gameplay beyond a single user.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDevelopers should adapt their expectations of session length and consider incorporating background or idle gameplay elements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Google Assistant enables game access via voice commands, reaching over 500 million users monthly, including non-traditional gamers. Games should be designed for group play, considering communal areas and multiple players. Multiplayer options, repeated invitations for new players, and noise-robust error handling are important. Session lengths should be short and flexible, accommodating brief interactions and allowing gameplay to occur alongside other activities, such as getting a mission update while cooking.\n"],null,["# Reach new players\n\n*Over 500 million people a month get things done with Google Assistant on their\ndevices, and they also want to have fun. When starting a game is as simple as\nsaying, \"Let's play!\" you can reach more players and new audiences.*\n\n*Learn how the Google Assistant platform includes more than your typical\ngamers, and how smart displays can help you draw new players into your game.*\n\n\"Hey Google, let's play a game\"\n-------------------------------\n\nStarting a game with Google Assistant is incredibly\nsimple. Unlike\nother game platforms, which require controllers and a level of gaming\nexperience, anyone can play a game on Assistant.\nConsider how this opens up the possibilities of new gaming audiences, such as\nyounger players at home.\n\nThe simplicity and power of spoken interfaces makes it possible for almost\nanyone to understand and play your game, and allows you to vary game play in\nways not possible on other platforms. Consider trivia games or adventures where\nthe whole family can participate, by varying the required complexity of\nresponses from players. For example, present young players with specific choices\nfor your adventure game during their turn, and require older players to explain\ntheir next move.\n\nDesign for group play\n---------------------\n\nCreating a party game for families\n\nSmart displays are frequently placed in communal areas such as the kitchen or\nfamily room. So if one player is interacting with your game, it's likely that more\npeople are hearing the conversation. This means\nyou have the opportunity to draw a crowd to your game. With this interaction\nmodel in mind, consider these factors when designing your game:\n\n- **Design for a crowd:** Build your game with the idea that more than one player can participate at a time. In a room occupied by multiple people, allow for multi-player options if more people want to join in. Invite new players to join at appropriate intervals or breaks in regular play. Repeat the invitations to include potential players arriving in the room after game play has started.\n- **Multiple on-going activities**: Communal areas are often filled with activity. Consider how these activities can affect players' ability to respond, such as someone who's cutting vegetables and can't reach to tap the screen. Also, look for ways to incorporate those activities into your game play.\n- **Environment noise:** Consider how quiet or noisy the play environment may be. Kitchens and living rooms, for example, can be loud and the device may pick up other conversations. Plan for noise by implementing robust error handling. For more information, see [Errors](https://designguidelines.withgoogle.com/conversation/conversational-components/errors.html#) on Google's Conversation design site.\n\nExpand play time\n----------------\n\nDesigning Gnome Garden as an idle game\n\nIf you have designed games for other platforms, you may have an expectation of a\nminimum session time required for a successful game interaction. In designing\ngames for Google Assistant, you should expect shorter session lengths and you\nmay need to reconsider your definition of a minimum session length.\n\nAs a voice-enabled, always-available platform, game time on Google Assistant can\nstart with just a few words from a player and end just as quickly. This ease of\nentry into game play creates more possibilities for when and how long your\nplayers can participate in a game. Consider that players can play as part of\nother activities, such as getting a mission update while they cook dinner, or in\nquick sessions, such as checking on a virtual pet as they walk through the\nliving room.\n\nThe quick and simple interaction model offered by the Google Assistant platform\ncreates opportunities for casual gaming interactions. Players can have many\nshort sessions throughout the day, enabling background gaming that happens in\nparallel with other activities, a possibility that's impractical with most\ngaming platforms."]]