เข้าถึงผู้เล่นรายใหม่ๆ
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
ผู้คนกว่า 500 ล้านคนต่อเดือนใช้ Google Assistant ทำสิ่งต่างๆ บนอุปกรณ์
และพวกเขาก็ต้องการความสนุกสนานด้วย เมื่อเริ่มเล่นเกมได้ง่ายๆ เพียงพูดว่า
"มาเล่นกันเถอะ" คุณจะเข้าถึงผู้เล่นและผู้ชมใหม่ๆ ได้มากขึ้น
ดูวิธีที่แพลตฟอร์ม Google Assistant มีมากกว่าเกมเมอร์ทั่วไป และวิธีที่ Smart Display ช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่ๆ ให้มาเล่นเกม
"Ok Google มาเล่นเกมกัน"
การเริ่มต้นเกมด้วย Google Assistant
นั้นง่ายเหลือเชื่อ ใครๆ ก็เล่นเกมบน Assistant ได้ ซึ่งต่างจากแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ ที่จำเป็นต้องมีตัวควบคุมและประสบการณ์การเล่นเกมในระดับหนึ่ง
ลองคิดดูว่าวิธีนี้จะทำให้ผู้ชมกลุ่มใหม่ๆ ที่เป็นช่องเล่นเกมมีโอกาสมากขึ้นได้อย่างไร เช่น ผู้เล่นที่อายุน้อยที่บ้าน
ความเรียบง่ายและประสิทธิภาพของอินเทอร์เฟซแบบเสียงพูดทำให้คนส่วนใหญ่เข้าใจและเล่นเกมของคุณได้ และยังช่วยปรับเปลี่ยนการเล่นเกมในรูปแบบที่ไม่สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มอื่นๆ ลองเล่นเกมทายปัญหาหรือการผจญภัยที่ทั้งครอบครัวสามารถเล่นได้ โดยคำตอบของผู้เล่นจะแตกต่างกันไปตามความซับซ้อนของคำตอบ เช่น นำเสนอตัวเลือกที่เจาะจงสำหรับเกมผจญภัยให้แก่ผู้เล่นรุ่นเยาว์ระหว่างตาผู้เล่นที่อายุน้อยและให้ผู้เล่นที่อายุมากกว่าอธิบายแนวทางถัดไป
ออกแบบสำหรับการเล่นเป็นกลุ่ม
การสร้างเกมงานเลี้ยงสำหรับครอบครัว
จออัจฉริยะมักจะวางอยู่ในพื้นที่ส่วนกลาง เช่น ห้องครัวหรือห้องครอบครัว ดังนั้น หากมีผู้เล่นคนหนึ่งโต้ตอบกับเกมของคุณ ก็มีแนวโน้มว่า
จะมีผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ได้ยินบทสนทนานี้ ซึ่งหมายความว่าคุณมีโอกาสดึงดูดผู้คนให้มาเล่นเกมของคุณ เมื่อออกแบบเกมของคุณ โปรดคำนึงถึงปัจจัยต่อไปนี้เมื่อออกแบบเกม
- การออกแบบสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก: สร้างเกมโดยคิดว่าผู้เล่นได้มากกว่า 1 คนในเวลาเดียวกัน ในห้องที่มีคนอยู่หลายคน
อนุญาตให้มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคน หากต้องการ
เชิญผู้เล่นใหม่ให้เข้าร่วมเป็นระยะๆ หรือมีช่วงหยุดพักการเล่นปกติ ส่งคำเชิญซ้ำเพื่อรวมผู้ที่มีโอกาสเป็นผู้เล่นที่มาถึงห้องหลังจากที่เกมเริ่มแล้ว
- มีกิจกรรมต่อเนื่องหลายอย่าง: พื้นที่ส่วนกลางมักมีกิจกรรมมากมาย ลองพิจารณาว่ากิจกรรมเหล่านี้ส่งผลต่อความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่นอย่างไร เช่น คนที่หั่นผักและไม่สามารถแตะหน้าจอได้ ต่อไปให้มองหาวิธีรวมกิจกรรมเหล่านั้น
ลงในการเล่นเกม
- เสียงรบกวนจากสภาพแวดล้อม: ลองพิจารณาว่าสภาพแวดล้อมการเล่นเงียบหรือเสียงดังเพียงใด ตัวอย่างเช่น ห้องครัวและห้องนั่งเล่นอาจมีเสียงดังและอุปกรณ์อาจรับการสนทนาอื่นๆ ได้ วางแผนรับมือข้อผิดพลาดโดยใช้การจัดการข้อผิดพลาด
ที่มีประสิทธิภาพ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ข้อผิดพลาดในเว็บไซต์การออกแบบการสนทนาของ Google
ขยายเวลาเล่น
การออกแบบ Gnome Garden เป็นเกมแนว Idle
หากคุณออกแบบเกมสำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ คุณอาจคาดหวังเวลาเซสชันขั้นต่ำที่ต้องใช้เพื่อให้การโต้ตอบในเกมประสบความสำเร็จ ในการออกแบบเกมสำหรับ Google Assistant เซสชันจะมีระยะเวลาสั้นลง และอาจต้องพิจารณาคำจำกัดความของระยะเวลาขั้นต่ำใหม่ด้วย
ในฐานะแพลตฟอร์มที่พร้อมใช้งานด้วยเสียงและพร้อมใช้งานเสมอ เวลาเล่นเกมใน Google Assistant
สามารถเริ่มต้นด้วยคำเพียงไม่กี่คำจากผู้เล่นและจบเกมได้อย่างรวดเร็ว ความสะดวกในการเข้าสู่เกมนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสสำหรับเวลาและระยะเวลาที่ผู้เล่นจะร่วมเล่นเกมได้ ให้พิจารณาว่าผู้เล่นสามารถเล่นเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมอื่นๆ ได้ เช่น รับการอัปเดตภารกิจขณะทำอาหารมื้อเย็น หรือในเซสชันสั้นๆ เช่น การดูสัตว์เลี้ยงเสมือนขณะเดินผ่านห้องนั่งเล่น
รูปแบบการโต้ตอบที่ง่ายและรวดเร็วในแพลตฟอร์ม Google Assistant ช่วยสร้างโอกาสในการโต้ตอบกันง่ายๆ ในการเล่นเกม ผู้เล่นอาจมีเซสชันสั้นๆ หลายครั้งตลอดทั้งวัน ซึ่งทำให้มีการเล่นเกมที่เล่นควบคู่กับกิจกรรมอื่นๆ ไปด้วย ซึ่งเป็นโอกาสที่เล่นเกมบนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ไม่ได้
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC"],[[["\u003cp\u003eGoogle Assistant opens up gaming to broader audiences due to its ease of use through voice commands, eliminating the need for controllers or prior gaming experience.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eGames on Google Assistant should be designed for group play in shared spaces, incorporating features like multi-player options and handling environmental noise.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe platform fosters shorter, more frequent gameplay sessions, enabling casual gaming that integrates with daily activities.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eSmart displays in communal areas provide opportunities to engage multiple players and extend gameplay beyond a single user.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDevelopers should adapt their expectations of session length and consider incorporating background or idle gameplay elements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Google Assistant enables game access via voice commands, reaching over 500 million users monthly, including non-traditional gamers. Games should be designed for group play, considering communal areas and multiple players. Multiplayer options, repeated invitations for new players, and noise-robust error handling are important. Session lengths should be short and flexible, accommodating brief interactions and allowing gameplay to occur alongside other activities, such as getting a mission update while cooking.\n"],null,["# Reach new players\n\n*Over 500 million people a month get things done with Google Assistant on their\ndevices, and they also want to have fun. When starting a game is as simple as\nsaying, \"Let's play!\" you can reach more players and new audiences.*\n\n*Learn how the Google Assistant platform includes more than your typical\ngamers, and how smart displays can help you draw new players into your game.*\n\n\"Hey Google, let's play a game\"\n-------------------------------\n\nStarting a game with Google Assistant is incredibly\nsimple. Unlike\nother game platforms, which require controllers and a level of gaming\nexperience, anyone can play a game on Assistant.\nConsider how this opens up the possibilities of new gaming audiences, such as\nyounger players at home.\n\nThe simplicity and power of spoken interfaces makes it possible for almost\nanyone to understand and play your game, and allows you to vary game play in\nways not possible on other platforms. Consider trivia games or adventures where\nthe whole family can participate, by varying the required complexity of\nresponses from players. For example, present young players with specific choices\nfor your adventure game during their turn, and require older players to explain\ntheir next move.\n\nDesign for group play\n---------------------\n\nCreating a party game for families\n\nSmart displays are frequently placed in communal areas such as the kitchen or\nfamily room. So if one player is interacting with your game, it's likely that more\npeople are hearing the conversation. This means\nyou have the opportunity to draw a crowd to your game. With this interaction\nmodel in mind, consider these factors when designing your game:\n\n- **Design for a crowd:** Build your game with the idea that more than one player can participate at a time. In a room occupied by multiple people, allow for multi-player options if more people want to join in. Invite new players to join at appropriate intervals or breaks in regular play. Repeat the invitations to include potential players arriving in the room after game play has started.\n- **Multiple on-going activities**: Communal areas are often filled with activity. Consider how these activities can affect players' ability to respond, such as someone who's cutting vegetables and can't reach to tap the screen. Also, look for ways to incorporate those activities into your game play.\n- **Environment noise:** Consider how quiet or noisy the play environment may be. Kitchens and living rooms, for example, can be loud and the device may pick up other conversations. Plan for noise by implementing robust error handling. For more information, see [Errors](https://designguidelines.withgoogle.com/conversation/conversational-components/errors.html#) on Google's Conversation design site.\n\nExpand play time\n----------------\n\nDesigning Gnome Garden as an idle game\n\nIf you have designed games for other platforms, you may have an expectation of a\nminimum session time required for a successful game interaction. In designing\ngames for Google Assistant, you should expect shorter session lengths and you\nmay need to reconsider your definition of a minimum session length.\n\nAs a voice-enabled, always-available platform, game time on Google Assistant can\nstart with just a few words from a player and end just as quickly. This ease of\nentry into game play creates more possibilities for when and how long your\nplayers can participate in a game. Consider that players can play as part of\nother activities, such as getting a mission update while they cook dinner, or in\nquick sessions, such as checking on a virtual pet as they walk through the\nliving room.\n\nThe quick and simple interaction model offered by the Google Assistant platform\ncreates opportunities for casual gaming interactions. Players can have many\nshort sessions throughout the day, enabling background gaming that happens in\nparallel with other activities, a possibility that's impractical with most\ngaming platforms."]]