تم إيقاف إجراءات المحادثات نهائيًا في 13 حزيران (يونيو) 2023. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على
إنهاء إجراءات المحادثة.
الوصول إلى لاعبين جُدد
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
أكثر من 500 مليون شخص شهريًا ينجزون المهام باستخدام "مساعد Google" على أجهزتهم،
ويريدون أيضًا قضاء وقت ممتع. في هذه الحالة، يمكنك الوصول إلى عدد أكبر من اللاعبين والجماهير الجديدة من خلال قول عبارة "لنلعب!"
تعرَّف على الطريقة التي تتضمّن بها منصة "مساعد Google" أكثر من لاعبيك
الاعتياديين، وكيف يمكن أن تساعدك الشاشات الذكية في جذب لاعبين جُدد إلى لعبتك.
"Ok Google، لنلعب لعبة"
إنّ بدء تشغيل لعبة باستخدام "مساعد Google"
في غاية البساطة. على عكس
منصات الألعاب الأخرى التي تتطلّب وحدات تحكّم ومستوى عالٍ من تجربة الألعاب، يمكن لأيّ شخص تشغيل لعبة على "مساعد Google".
فكِّر في الطريقة التي سيفتح بها هذا الأمر إمكانيات جماهير ألعاب الفيديو الجديدة، مثل اللاعبين الأصغر سنًا في المنزل.
بفضل بساطة الواجهات المحكية وفعاليتها، يمكن لأي شخص تقريبًا فهم لعبتك وتشغيلها، كما تسمح لك بتنويع أسلوب اللعب من خلال طرق لا يمكن تنفيذها على المنصات الأخرى. يمكنك مثلاً إنشاء ألعاب معلومات عامة أو مغامرات يمكن لجميع أفراد العائلة المشاركة فيها من خلال تغيير مستوى التعقيد المطلوب لردود اللاعبين. على سبيل المثال، قدِّم للّاعبين الصغار خيارات محدّدة
للعبة المغامرة أثناء دورهم، واطلب من اللاعبين الأكبر سنًا أن يشرحوا خطواتهم التالية.
تصميم للّعب الجماعي
إنشاء لعبة جماعية للعائلات
وغالبًا ما يتم وضع الشاشات الذكية في الأماكن المشتركة، مثل المطبخ أو
غرفة العائلة. لذا، إذا تفاعل أحد اللاعبين مع لعبتك، فمن المحتمل أن يسمع المزيد من الأشخاص المحادثة. وهذا يعني أن لديك الفرصة لجذب جمهور إلى لعبتك. مع وضع نموذج التفاعل هذا في الاعتبار،
ضع في اعتبارك هذه العوامل عند تصميم لعبتك:
- تصميم لعبة تناسب الجماهير: يمكنك تصميم لعبتك بالاستناد إلى فكرة أنّه يمكن لأكثر من لاعب واحد المشاركة في اللعبة في الوقت نفسه. في غرفة يشغلها عدة أشخاص، اسمح بخيارات
اللاعبين المتعددين إذا أراد المزيد من الأشخاص الانضمام.
ادعُ لاعبين جُددًا للانضمام إلى اللعبة في أوقات أو فترات راحة مناسبة أثناء اللعب العادي. كرر الدعوات لتضمين اللاعبين المحتملين الذين يصلون
إلى الغرفة بعد بدء اللعب.
- الأنشطة المستمرة المتعددة: غالبًا ما تمتلئ المناطق المشتركة بالنشاط. ضع في اعتبارك كيف يمكن لهذه الأنشطة أن تؤثر في قدرة اللاعبين
على الاستجابة، مثل شخص يقطع الخضروات ولا يمكنه الوصول للنقر
على الشاشة. وابحث أيضًا عن طرق لدمج هذه الأنشطة في تجربة اللعب.
- ضوضاء البيئة: يجب مراعاة مدى هدوء أو ضوضاء بيئة اللعب. على سبيل المثال، قد يكون صوت المطابخ وغرف المعيشة عاليًا وقد يلتقط الجهاز محادثات أخرى. التخطيط للضوضاء من خلال تنفيذ معالجة
قوية للأخطاء. لمزيد من المعلومات، راجع
الأخطاء
على موقع تصميم المحادثات من Google.
توسيع وقت اللعب
تصميم Gnome Garden كلعبة تعتمد على النقر فقط
إذا صمّمت ألعابًا لمنصات أخرى، قد تتوقّع حدًا أدنى من وقت الجلسة مطلوب لتفاعل ناجح مع اللعبة. عند تصميم ألعاب لـ "مساعد Google"، من المفترض أن تكون مدة الجلسات أقصر وقد تحتاج إلى إعادة النظر في تعريفك للحد الأدنى لمدة الجلسة.
نظرًا إلى أنّ "مساعد Google" عبارة عن نظام أساسي متوافق مع الصوت ومتوفّر دائمًا، يمكن أن يبدأ وقت اللعب على "مساعد Google"
من خلال بضع كلمات فقط من اللاعب وينتهي في أسرع وقت ممكن. وتوفِّر سهولة الدخول إلى اللعبة مزيدًا من الاحتمالات بشأن الوقت والفترة التي يمكن خلالها للاعبيك المشاركة في اللعبة. ضع في اعتبارك أنه يمكن للّاعبين اللعب كجزء من أنشطة أخرى، مثل الحصول على تحديث للمهمة أثناء طهي الطعام، أو في جلسات سريعة، مثل الاطمئنان على حيوان أليف افتراضي أثناء التجول في غرفة المعيشة.
يتيح نموذج التفاعل السريع والبسيط الذي يوفّره نظام "مساعد Google" الأساسي فرصًا للتفاعلات البسيطة مع الألعاب. يمكن للّاعبين إجراء عدّة جلسات قصيرة على مدار اليوم، ما يتيح تشغيل ألعاب الفيديو في الخلفية بالتوازي مع أنشطة أخرى، وهو أمر غير عملي في معظم منصات الألعاب.
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-25 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-25 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["\u003cp\u003eGoogle Assistant opens up gaming to broader audiences due to its ease of use through voice commands, eliminating the need for controllers or prior gaming experience.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eGames on Google Assistant should be designed for group play in shared spaces, incorporating features like multi-player options and handling environmental noise.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe platform fosters shorter, more frequent gameplay sessions, enabling casual gaming that integrates with daily activities.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eSmart displays in communal areas provide opportunities to engage multiple players and extend gameplay beyond a single user.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDevelopers should adapt their expectations of session length and consider incorporating background or idle gameplay elements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Google Assistant enables game access via voice commands, reaching over 500 million users monthly, including non-traditional gamers. Games should be designed for group play, considering communal areas and multiple players. Multiplayer options, repeated invitations for new players, and noise-robust error handling are important. Session lengths should be short and flexible, accommodating brief interactions and allowing gameplay to occur alongside other activities, such as getting a mission update while cooking.\n"],null,["# Reach new players\n\n*Over 500 million people a month get things done with Google Assistant on their\ndevices, and they also want to have fun. When starting a game is as simple as\nsaying, \"Let's play!\" you can reach more players and new audiences.*\n\n*Learn how the Google Assistant platform includes more than your typical\ngamers, and how smart displays can help you draw new players into your game.*\n\n\"Hey Google, let's play a game\"\n-------------------------------\n\nStarting a game with Google Assistant is incredibly\nsimple. Unlike\nother game platforms, which require controllers and a level of gaming\nexperience, anyone can play a game on Assistant.\nConsider how this opens up the possibilities of new gaming audiences, such as\nyounger players at home.\n\nThe simplicity and power of spoken interfaces makes it possible for almost\nanyone to understand and play your game, and allows you to vary game play in\nways not possible on other platforms. Consider trivia games or adventures where\nthe whole family can participate, by varying the required complexity of\nresponses from players. For example, present young players with specific choices\nfor your adventure game during their turn, and require older players to explain\ntheir next move.\n\nDesign for group play\n---------------------\n\nCreating a party game for families\n\nSmart displays are frequently placed in communal areas such as the kitchen or\nfamily room. So if one player is interacting with your game, it's likely that more\npeople are hearing the conversation. This means\nyou have the opportunity to draw a crowd to your game. With this interaction\nmodel in mind, consider these factors when designing your game:\n\n- **Design for a crowd:** Build your game with the idea that more than one player can participate at a time. In a room occupied by multiple people, allow for multi-player options if more people want to join in. Invite new players to join at appropriate intervals or breaks in regular play. Repeat the invitations to include potential players arriving in the room after game play has started.\n- **Multiple on-going activities**: Communal areas are often filled with activity. Consider how these activities can affect players' ability to respond, such as someone who's cutting vegetables and can't reach to tap the screen. Also, look for ways to incorporate those activities into your game play.\n- **Environment noise:** Consider how quiet or noisy the play environment may be. Kitchens and living rooms, for example, can be loud and the device may pick up other conversations. Plan for noise by implementing robust error handling. For more information, see [Errors](https://designguidelines.withgoogle.com/conversation/conversational-components/errors.html#) on Google's Conversation design site.\n\nExpand play time\n----------------\n\nDesigning Gnome Garden as an idle game\n\nIf you have designed games for other platforms, you may have an expectation of a\nminimum session time required for a successful game interaction. In designing\ngames for Google Assistant, you should expect shorter session lengths and you\nmay need to reconsider your definition of a minimum session length.\n\nAs a voice-enabled, always-available platform, game time on Google Assistant can\nstart with just a few words from a player and end just as quickly. This ease of\nentry into game play creates more possibilities for when and how long your\nplayers can participate in a game. Consider that players can play as part of\nother activities, such as getting a mission update while they cook dinner, or in\nquick sessions, such as checking on a virtual pet as they walk through the\nliving room.\n\nThe quick and simple interaction model offered by the Google Assistant platform\ncreates opportunities for casual gaming interactions. Players can have many\nshort sessions throughout the day, enabling background gaming that happens in\nparallel with other activities, a possibility that's impractical with most\ngaming platforms."]]