한 달에 5억 명이 넘는 사용자가 기기에서 Google 어시스턴트로 작업을 처리하며 즐거운 시간을 보내기를 원합니다. "하자!"라고 말하는 간단한 방법으로 게임을 시작할 때 더 많은 플레이어와 새로운 잠재고객에게 도달할 수 있습니다.
Google 어시스턴트 플랫폼에 일반적인 게이머 이상의 기능이 포함되는 방법과 스마트 디스플레이가 신규 플레이어를 게임에 유도하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요.
"Hey Google, 게임하자"
Google 어시스턴트로 게임을 시작하는 것은 매우 간단합니다. 컨트롤러와 게임 환경 수준이 필요한 다른 게임 플랫폼과 달리 누구나 어시스턴트에서 게임을 플레이할 수 있습니다. 이것이 어떻게 가정의 어린 플레이어 같은 새로운 게임 잠재고객의 가능성을 열어주는지 생각해 보세요.
음성 인터페이스의 단순성과 강력한 성능 덕분에 거의 누구나 게임을 이해하고 플레이할 수 있으며, 다른 플랫폼에서는 불가능한 방식으로 게임플레이를 다양하게 만들 수 있습니다. 플레이어의 응답에 필요한 복잡성을 달리하여 온 가족이 참여할 수 있는 상식 퀴즈 게임이나 어드벤처를 고려합니다. 예를 들어, 어린 플레이어에게 어드벤처 게임을 위한 구체적인 선택권을 제시하고 나이가 많은 플레이어에게 다음 동작을 설명하도록 할 수 있습니다.
그룹 플레이를 위한 디자인
스마트 디스플레이는 주방이나 패밀리룸과 같은 공용 공간에 배치되는 경우가 많습니다. 따라서 한 플레이어가 게임과 상호작용하고 있다면 더 많은 사람들이 대화를 들을 가능성이 높습니다. 이를 통해 게임에 관객을 끌어 모을 수 있습니다. 이러한 상호작용 모델을 염두에 두고 게임을 설계할 때 다음 요소를 고려하세요.
- 군중을 위한 디자인: 한 번에 두 명 이상의 플레이어가 참여할 수 있다는 아이디어를 바탕으로 게임을 제작하세요. 여러 사람이 점유하는 방에서 더 많은 사람이 참여하고자 하는 경우 멀티플레이어 옵션을 허용합니다. 정기 플레이 중 적절한 간격이나 휴식 시간에 참여하도록 새 플레이어를 초대합니다. 게임 플레이가 시작된 후 방에 도착할 가능성이 있는 플레이어를 포함하도록 초대를 반복합니다.
- 진행 중인 여러 활동: 커뮤니티 지역은 활동으로 채워지는 경우가 많습니다. 채소를 잘라서 화면을 탭할 수 없는 사람과 같이 이러한 활동이 플레이어의 반응 능력에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 고려하세요. 또한 이러한 활동을 게임플레이에 통합할 방법을 찾아보세요.
- 환경 소음: 놀이 환경이 얼마나 조용하거나 시끄러울지 고려합니다. 예를 들어 주방과 거실은 시끄러울 수 있으며 기기가 다른 대화를 포착할 수 있습니다. 강력한 오류 처리를 구현하여 노이즈에 대비합니다. 자세한 내용은 Google의 대화 디자인 사이트의 오류를 참고하세요.
재생 시간 늘리기
다른 플랫폼용 게임을 설계했다면 성공적인 게임 상호작용에 필요한 최소 세션 시간을 예상할 수 있습니다. Google 어시스턴트용 게임을 설계할 때는 세션 길이가 더 짧아야 하며, 최소 세션 길이의 정의를 다시 고려해야 할 수도 있습니다.
항상 사용 가능한 음성 지원 플랫폼인 Google 어시스턴트의 게임 시간은 플레이어의 단어 몇 개로 시작해서 순식간에 끝날 수 있습니다. 이처럼 게임플레이에 쉽게 진입할 수 있으므로 플레이어가 게임에 참여할 수 있는 시기와 기간을 더 많이 설정할 수 있습니다. 플레이어가 저녁 식사를 요리하는 동안 미션 업데이트를 받는 등 다른 활동의 일부로 플레이하거나 거실을 거닐면서 가상 반려동물을 확인하는 것과 같은 빠른 세션에서 플레이할 수 있다는 점을 고려하세요.
Google 어시스턴트 플랫폼에서 제공하는 빠르고 간단한 상호작용 모델은 일상적인 게임 상호작용의 기회를 제공합니다. 플레이어는 하루 종일 짧은 세션을 여러 개 가질 수 있으므로 다른 활동과 병행하여 백그라운드 게임을 할 수 있습니다. 이는 대부분의 게임 플랫폼에서는 비실용적일 수 있습니다.