API Interactive Canvas — это библиотека JavaScript, которую вы используете для взаимодействия с вашим диалоговым действием с помощью объекта interactiveCanvas в вашем веб-приложении.
Дополнительные сведения об Interactive Canvas см. в документации Interactive Canvas .
Методы
готовый
ready(callbacks) returns undefined
Вызывается веб-приложением Interactive Canvas после загрузки для регистрации обратных вызовов.
| Параметры | |
|---|---|
callbacks | InteractiveCanvasCallbacksОбъект, содержащий обратные вызовы методов. |
sendTextQuery
sendTextQuery(textQuery) returns Promise<state>
Отправляет текстовый запрос на диалоговое действие.
| Параметры | |
|---|---|
textQuery | stringЗапрос для отправки диалоговому действию. |
state | stringОдно из следующих: |
getHeaderHeightPx
getHeaderHeightPx() returns Promise<height>
Определяет высоту заголовка в верхней части дисплея.
| Параметры | |
|---|---|
height | numberВысота в пикселях. |
выводTts
outputTts(text, openMic) returns undefined;
Воспроизводит текст SSML.
| Параметры | |
|---|---|
text | stringВоспроизводимая строка, поддерживаемая SSML. |
openMic | booleanОткрывать ли микрофон после воспроизведения TTS. |
createIntentHandler
createIntentHandler(intentId, callback) returns IntentHandler
Создает обработчик намерения для пользовательского намерения NLU.
| Параметры | |
|---|---|
intentId | stringИмя намерения, определенное в Actions Builder. |
callback | function( MatchedIntent )Функция, которая будет выполняться при совпадении намерения. |
IntentHandler | object Объект обработчика намерения, который можно зарегистрировать с помощью |
IntentHandler
Объект, представляющий обработчик намерения. Можно зарегистрировать с помощью expect() или prompt() .
Соответствующее намерение
Объект, содержащий данные для совпадающего намерения.
| Методы | |
|---|---|
getIntentArg(parameterName) | function(string)Метод для получения параметра намерения совпадающего намерения. |
создатьNumberSlot
createNumberSlot(callback, hints?) returns Slot<number>
Создает слот с номером типа.
| Параметры | |
|---|---|
callback | function( FilledSlot )Функция, которая будет выполняться, когда слот заполнен. |
hints | Hints Короткие слова, которые пользователь может произнести при заполнении слота. |
Slot | object Объект Slot, который можно зарегистрировать с помощью |
создатьTextSlot
createTextSlot(callback, hints?) returns Slot<string>
Создает слот строкового типа.
| Параметры | |
|---|---|
callback | function( FilledSlot )Функция, которая будет выполняться, когда слот заполнен. |
hints | Hints Короткие слова, которые пользователь может произнести при заполнении слота. |
Slot | object Объект Slot, который можно зарегистрировать с помощью |
создатьСлот подтверждения
createConfirmationSlot(callback, hints?) returns Slot<boolean>
Создает слот логического типа.
| Параметры | |
|---|---|
callback | function( FilledSlot )Функция, которая будет выполняться, когда слот заполнен. |
hints | Hints Короткие слова, которые пользователь может произнести при заполнении слота. |
Slot | object Объект Slot, который можно зарегистрировать с помощью |
СоздатьОпцииСлот
createOptionsSlot(options, callback, hints?) returns Slot<string>
Создает слот из заранее определенного списка опций.
| Параметры | |
|---|---|
options | array< Option >Функция, которая будет выполняться, когда слот заполнен. |
callback | function( FilledSlot )Функция, которая будет выполняться, когда слот заполнен. |
hints | Hints Короткие слова, которые пользователь может произнести при заполнении слота. |
Slot | object Объект Slot, который можно зарегистрировать с помощью |
Слот
Объект, представляющий слот, который необходимо заполнить. Можно зарегистрировать с помощью expect() или prompt() .
Заполненный слот<T>
Объект, представляющий заполненный слот.
| Параметр | |
|---|---|
T | boolean|number|stringТип слота. |
Вариант
Объект, представляющий запись типа слота.
| Поля | |
|---|---|
key | stringУникальный идентификатор записи типа слота. |
synonyms | array<string>Список слов, используемых для выбора опции слота. |
Подсказки
Объект, представляющий подсказки для слота.
| Поля | |
|---|---|
associatedWords | array<string>Список слов, которые помогают системе NLU решить, какой слот заполнить. |
ожидать
expect(expectation) returns HandlerRegistration
Регистрирует ожидание клиента. Может быть вызван обработчиками намерений и слотами.
| Параметры | |
|---|---|
expectation | IntentHandler | SlotОбработчик намерения или слот, который необходимо зарегистрировать. |
HandlerRegistration | objectЗарегистрированный обработчик или слот намерения. |
ОбработчикРегистрация
Объект, представляющий зарегистрированный обработчик намерений.
| Методы | |
|---|---|
deleteHandler() | functionОтменяет регистрацию ожидаемого обработчика намерений. |
ясноОжидания
clearExpectations() returns undefined;
Удаляет все ожидания, удаляя все ранее зарегистрированные обработчики намерений и слоты.
быстрый
prompt(tts, expectation) returns Promise<Answer<T>>
Запрашивает у пользователя предоставленную строку TTS и регистрирует ожидание на клиенте. Может быть вызван обработчиками намерений и слотами.
| Параметры | |
|---|---|
tts | stringСтрока TTS, используемая для запроса у пользователя предоставленного ожидания. |
expectation | IntentHandler | SlotОбработчик намерения или слот, который необходимо зарегистрировать. |
Answer<T> | objectПредоставленный пользователем ответ на запрос. |
Ответ<Т>
Объект, представляющий предоставленный пользователем ответ на запрос.
| Поля | |
|---|---|
value | boolean|number|stringЗначение ответа, предоставленного пользователем. |
status | stringСтатус ответа. Одно из следующих: |
триггерСцена
triggerScene(sceneName) returns Promise<TriggerSceneStatus>
Запускает сцену.
| Параметры | |
|---|---|
sceneName | stringИмя запускаемой сцены. |
TriggerSceneStatus | stringСтатус вызова триггераScene(). Одно из следующих: |
setUserParam
setUserParam(key, value) returns Promise<undefined>;
Устанавливает пару ключ-значение, которая передается и сохраняется между диалогами.
| Параметры | |
|---|---|
key | stringКлюч параметра. |
value | object|array|boolean|number|stringЗначение параметра. |
getUserParam
getUserParam(key) returns Promise<object|array|boolean|number|string>;
Получает значение параметра для данного ключа, если он существует, и состояние вызова.
| Параметры | |
|---|---|
key | stringКлюч параметра. |
сбросUserParam
resetUserParam() returns Promise<void>;
Очищает все пользовательские параметры.
setHomeParam
setHomeParam(key, value) returns Promise<undefined>;
Устанавливает пару ключ-значение, которая передается и сохраняется между диалогами.
| Параметры | |
|---|---|
key | stringКлюч параметра. |
value | object|array|boolean|number|stringЗначение параметра. |
getHomeParam
getHomeParam(key) returns Promise<object|array|boolean|number|string>;
Получает значение параметра для данного ключа, если он существует, и состояние вызова.
| Параметры | |
|---|---|
key | stringКлюч параметра. |
сбросHomeParam
resetHomeParam() returns Promise<void>;
Очищает все пользовательские параметры.
setCanvasState
setCanvasState(state) returns undefined
Уведомляет Ассистента о том, что веб-приложение Canvas обновило свое состояние. Метод setCanvasState не возвращает значение. Доступ к полезной нагрузке состояния можно получить через свойство conv.context.canvas.state .
| Параметры | |
|---|---|
state | ObjectОбновленное состояние приложения Canvas как объекта JSON. |
Интерактивный холст
Эти обратные вызовы предоставляют вам возможность отвечать на информацию или запросы вашего диалогового действия, в то время как методы предоставляют способ отправлять информацию или запросы в ваше диалоговое действие.
onUpdate
onUpdate(data) returns Promise|undefined
Вызывается, когда ответ Canvas отправляется из диалогового действия. TTS запустится, когда возвращенное обещание будет выполнено, или истечет время ожидания через 10 секунд.
| Параметры | |
|---|---|
data | ObjectОбновленные данные, отправленные вебхуком. |
onTtsMark
onTtsMark(markName) returns undefined
Обратный вызов, вызываемый во время воспроизведения TTS.
Специальные метки, которые срабатывают всегда:
-
STARTуказывает на начало TTS. -
ENDуказывает на конец TTS. -
ERRORуказывает на ошибку воспроизведения TTS.
Вы также можете определить собственные метки, используя SSML и тег <mark> , например <mark name="custom"/> .
| Параметры | |
|---|---|
markName | stringИмя метки, вызываемое во время воспроизведения TTS. |
onInputStatusChanged
onInputStatusChanged(inputStatus) returns undefined
Уведомляет приложение Canvas об изменении статуса ввода Ассистента.
| Параметры | |
|---|---|
inputStatus | EnumСтатус обработки голосового и/или текстового ввода на устройстве. Может быть следующим:
|