カスタムのウェブレシーバーを作成する

1. 概要

Google Cast のロゴ

この Codelab では、キャスト対応デバイスでコンテンツを再生するカスタム ウェブ レシーバー アプリを作成する方法について説明します。

Google Cast とは

Google Cast では、ユーザーはモバイル デバイスからテレビにコンテンツをキャストできます。モバイル デバイスやパソコンの Chrome ブラウザをリモコンとして使い、テレビでのメディア再生を操作できます。

Google Cast SDK を使用すると、Google Cast 対応デバイス(テレビやサウンド システムなど)の操作機能をアプリに組み込むことができます。Cast SDK では、Google Cast デザイン チェックリストに沿って、必要な UI コンポーネントを使用できます。

Google Cast デザイン チェックリストは、サポートされているすべてのプラットフォームで、キャストの操作をシンプルで予測可能なものにするために設けられています。詳しくはこちらをご覧ください。

達成目標

この Codelab を完了すると、キャスト対応デバイスに動画コンテンツを表示できる独自のカスタム レシーバーとして機能する HTML5 アプリを作成できるようになります。

学習内容

  • レシーバー開発のセットアップ方法
  • Cast Application Framework に基づくキャスト対応レシーバーの基本。
  • キャストされた動画を受け取る方法
  • Debug Logger の統合方法。
  • スマートディスプレイ向けにレシーバーを最適化する方法。

必要なもの

  • 最新の Google Chrome ブラウザ
  • Firebase Hostingngrok などの HTTPS ホスティング サービス。
  • インターネットに接続するように設定された ChromecastAndroid TV などの Google Cast デバイス。
  • HDMI 入力対応のテレビまたはモニター

エクスペリエンス

  • ウェブ開発に関する知識が必要です。
  • 一般的なテレビの視聴経験も必要です。

このチュートリアルの利用方法をお選びください。

通読するのみ 通読し、演習を行う

ウェブアプリ作成のご経験についてお答えください。

初心者 中級者 上級者

テレビ視聴のご経験についてお答えください。

初心者 中級者 上級者

2. サンプルコードを取得する

サンプルコードはすべてパソコンにダウンロードできます。

ダウンロードした ZIP ファイルを解凍します。

3. ローカルでレシーバーを実装する

キャスト デバイスでウェブレシーバーを使用するには、キャスト デバイスからアクセスできる場所でウェブレシーバーをホストする必要があります。https をサポートするサーバーがすでに利用できる場合は、次の手順をスキップし、URL をメモしておきます。これは次のセクションで必要になります。

使用できるサーバーがない場合、Firebase Hosting または ngrok を使用できます。

サーバーを実行する

目的のサービスが設定されたら、app-start に移動してサーバーを起動します。

ホスト型レシーバーの URL をメモします。次のセクションで使用します。

4. Cast Developer Console でアプリを登録する

この Codelab で作成するカスタム レシーバーを Chromecast デバイスで実行できるようにするには、アプリの登録が必要です。アプリを登録すると、送信側のアプリが API 呼び出し(受信側のアプリの起動など)を実行する際に使用するアプリケーション ID が届きます。

[新しいアプリを追加] ボタンがハイライト表示された Google Cast SDK デベロッパー コンソールの画像

[Add new application(新しいアプリを追加)] をクリックします。

[Custom Receiver] オプションが強調表示された [New Receiver Application] 画面の画像

[Custom Receiver(カスタム レシーバー)] を選択します(これを今から作成します)。

[受信アプリケーションの URL] フィールドに URL を入力しているユーザーを示す [新しいカスタム受信機] 画面の画像

新しいレシーバーの詳細を入力します。前のセクションでメモしておいた URL を

必ず指定してください。新しいレシーバーに割り当てられたアプリ ID をメモしておきます。

また、公開前に受信アプリにアクセスできるように、Google Cast デバイスを登録する必要があります。レシーバー アプリを公開した後は、すべての Google Cast デバイスからアクセスできるようになります。この Codelab では、非公開のレシーバ アプリを使用することをおすすめします。

[新しいデバイスを追加] ボタンがハイライト表示された Google Cast SDK Developer Console の画像

[Add new Device(新しいデバイスを追加)] をクリックします。

[キャスト レシーバー デバイスを追加] ダイアログの画像

キャスト デバイスの背面に記載されているシリアル番号を入力し、わかりやすい名前を付けます。シリアル番号は、Google Cast SDK Developer Console へのアクセス時に Chrome で画面をキャストして確認することもできます。

レシーバーとデバイスをテストする準備ができるまでには 5 ~ 15 分かかります。5 ~ 15 分待ってから、キャスト デバイスを再起動する必要があります。

5. サンプルアプリを実行します。

Google Chrome のロゴ

新しいレシーバ アプリケーションのテストの準備が整うまで待つ間、完成したレシーバ アプリがどのようなものになるか見てみましょう。これから構築するレシーバーでは、アダプティブ ビットレート ストリーミングを使用してメディアを再生できるようにします(今回は Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)用にエンコードされたサンプル コンテンツを使用します)。

ブラウザで コマンド アンド コントロール(CaC)ツールを開きます。

コマンド アンド コントロール(CaC)ツールの [Cast Connect & Logger Controls] タブの画像

  1. CaC ツールが開きます。
  2. デフォルトのサンプル レシーバー ID「CC1AD845」を使用し、[Set App ID(アプリ ID を設定)] をクリックします。
  3. 左上のキャスト アイコンをクリックし、Google Cast デバイスを選択します。

レシーバー アプリに接続されていることを示す、コマンド アンド コントロール(CaC)ツールの [Cast Connect & Logger Controls] タブの画像

  1. 上部の [Load Media(メディアの読み込み)] タブを選択します。

コマンド アンド コントロール(CaC)ツールの [メディアを読み込む] タブの画像

  1. [Load by Content(コンテンツ別に読み込む)] ボタンをクリックすると、サンプル動画を再生できます。
  2. Google Cast デバイスで動画の再生が開始し、デフォルトのレシーバーの基本的なレシーバー機能を確認できます。

6. 開始プロジェクトを準備する

ダウンロードした開始用アプリに Google Cast のサポートを追加する必要があります。この Codelab で使用する Google Cast の用語は以下のとおりです。

  • 送信側アプリはモバイル デバイスやノートパソコンで動作します。
  • レシーバー アプリは Google Cast デバイスで動作します。

お好きなテキスト エディタを使用して、開始用プロジェクトを基に作業する準備を行います。

  1. ダウンロードしたサンプルコードの フォルダ アイコンapp-start ディレクトリを選択します。
  2. js/receiver.jsindex.html を開く

この Codelab の作業を進めていくと、http-server に変更が自動的に適用されます。変更が適用されない場合は、http-server を強制終了して再起動してみてください。

アプリの設計

レシーバー アプリは、キャスト セッションを初期化して、センダーから LOAD リクエスト(メディアの再生コマンド)を受け取るまで待機します。

アプリは、index.html で定義されるメインビューと、レシーバーを機能させるためのすべてのロジックを定義した js/receiver.js という JavaScript ファイルで構成されます。

index.html

レシーバー アプリの UI を定義する HTML ファイルです。今の時点では空ですが、この Codelab の演習を通じてコードを追加していきます。

receiver.js

レシーバー アプリのすべてのロジックを管理するスクリプトです。今の時点では空のファイルですが、次のセクションで、コードを数行だけ追加して、完全に機能するキャスト レシーバーを定義します。

7. 基本的なキャスト レシーバー

基本的なキャスト レシーバーは、起動時にキャスト セッションを初期化します。これは、接続されているすべての送信アプリケーションに、レシーバの起動が成功したことを通知するために必要です。なお、新しい SDK は、DASH、HLS、スムーズ ストリーミングを使用したアダプティブ ビットレート ストリーミング メディアや通常の MP4 ファイルを処理できるよう最初から設定されています。試してみましょう。

初期化

index.html のヘッダーに次のコードを追加します。

<head>
  ...

  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>

index.html<body> で、receiver.js, を読み込む <footer> の前に次のコードを追加します。これにより、上で追加したスクリプトで表示されるデフォルトのレシーバー UI のスペースが Receiver SDK で確保されます。

<cast-media-player></cast-media-player>

次に、以下の処理を行って、js/receiver.js で SDK を初期化する必要があります。

  • CastReceiverContext(Receiver SDK 全体へのメインのエントリ ポイント)への参照を取得する
  • PlayerManager(再生を処理し、独自のロジックのプラグインに必要なすべてのフックを提供するオブジェクト)への参照を格納する
  • CastReceiverContextstart() を呼び出して SDK を初期化する

js/receiver.js に次のコードを追加します。

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

context.start();

8. 「基本的な」動画コンテンツをキャストする

この Codelab では、CaC ツールを使用して新しいレシーバーをテストします。

ウェブブラウザで、コマンド アンド コントロール(CaC)ツールを開きます。

コマンド アンド コントロール(CaC)ツールの [Cast Connect & Logger Controls] タブの画像

先ほどフィールドで登録したご自身のアプリ ID を必ず置き換えて、[アプリ ID を設定] をクリックしてください。これにより、キャスト セッションを開始するときに、ご自身のレシーバーが使用されるようになります。

メディアのキャスト

大まかに説明すると、キャスト デバイスでメディアを再生するプロセスは、次のようになります。

  1. センダー: Cast SDK を使用して、メディア アイテムをモデル化する MediaInfo JSON オブジェクトを作成します。
  2. センダー: キャスト デバイスに接続して、レシーバー アプリを起動します。
  3. レシーバー: LOAD リクエストを介して MediaInfo オブジェクトを読み込み、コンテンツを再生します。
  4. レシーバー: メディアのステータスをモニタリングして追跡します。
  5. センダーはレシーバに再生コマンドを送信し、センダーアプリでのユーザー操作に基づいて再生を制御します。

ます、最初の基本的な作業として、再生可能なアセット URL(MediaInfo.contentUrl に格納)を MediaInfo に入力します。

実際のセンダーでは、MediaInfo.contentId のアプリ固有のメディア識別子が使用されます。レシーバーは contentId を ID として使用して適切なバックエンド API 呼び出しを行い、実際のアセット URL を解決し、MediaInfo.contentUrl. に設定します。このレシーバーは、DRM ライセンスの取得やミッドロール挿入点に関する情報の挿入などのタスクも処理します。

レシーバーを拡張して、そうした処理を実装する手順は次のセクションで行います。まずは、キャスト アイコンをクリックし、お使いのデバイスを選択してレシーバーを開きます。

レシーバー アプリに接続されていることを示す、コマンド アンド コントロール(CaC)ツールの [Cast Connect & Logger Controls] タブの画像

[メディアの読み込み] タブに移動して、[コンテンツ別に読み込む] ボタンをクリックします。レシーバーでサンプル コンテンツの再生が開始します。

コマンド アンド コントロール(CaC)ツールの [メディアを読み込む] タブの画像

Receiver SDK は、次の処理を行えるよう最初から設定されています。

  • キャスト セッションを初期化する
  • センダーから受信した、再生可能なアセットを含む LOAD リクエストを処理する
  • 大画面での表示に対応した基本的なプレーヤー UI を提供する

次のセクションに進む前に、CaC ツールとそのコードを確認してみてください。次のセクションでは、レシーバーを拡張してシンプルなサンプル API と通信し、送信者からの受信 LOAD リクエストを処理します。

9. 外部 API と統合する

今回は、実際のアプリで一般的なキャスト レシーバーのユースケースに沿って、再生可能なアセット URL を送信する代わりに、API キーによって目的のメディア コンテンツを参照する LOAD リクエストを処理するようレシーバーを調整します。

この方法が一般的なのは、次の理由によります。

  • センダーがコンテンツの URL を知らない可能性がある。
  • レシーバー側で認証やその他のビジネス ロジック、API 呼び出しを直接処理するようキャストアプリが設計されている。

この機能は主に PlayerManagersetMessageInterceptor() メソッドで実装されています。これにより、受信したメッセージをタイプに応じてインターセプトし、SDK の内部メッセージ ハンドラに到達する前に変更を加えることができます。このセクションでは、LOAD リクエストに対して次の処理を行います。

  • 受信した LOAD リクエストとそのカスタム contentId を読み取る。
  • API への GET 呼び出しを行い、contentId でストリーミング可能なアセットを検索します。
  • LOAD リクエストを変更して、ストリームの URL を指定する。
  • MediaInformation オブジェクトを変更して、ストリーム タイプ パラメータを設定する。
  • 再生のためにリクエストを SDK に渡すか、リクエストされたメディアを検索できない場合はコマンドを拒否します。

提供されているサンプル API は、一般的なレシーバタスクをカスタマイズするための SDK のフックを紹介しながらも、ほぼそのままですぐに使用できます。

サンプル API

ブラウザで https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json にアクセスして、サンプル動画のカタログを表示します。コンテンツには、PNG 形式のポスター画像の URL と、DASH ストリームと HLS ストリームの両方が含まれます。DASH 形式と HLS 形式のストリームは、断片化された mp4 コンテナに格納されている分離済みの動画ソースと音声ソースを参照しています。

{
  "bbb": {
    "author": "The Blender Project",
    "description": "Grumpy Bunny is grumpy",
    "poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
    "stream": {
      "dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
      "hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
    "title": "Big Buck Bunny"
  },
  "fbb_ad": {
    "author": "Google Inc.",
    "description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
    "poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
    "stream": {
      "dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
      "hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
    "title": "For Bigger Blazes"
  },

  [...]

}

次のステップでは、LOAD リクエストでレシーバーが呼び出された後、各エントリのキー(bbb, fbb_ad など)をストリームの URL にマッピングします。

LOAD リクエストをインターセプトする

この手順では、ホストされている JSON ファイルに対して XHR リクエストを行う関数を使用して、読み込みのインターセプタを作成します。JSON ファイルを取得したら、コンテンツを解析してメタデータを設定します。以降のセクションでは、MediaInformation パラメータをカスタマイズして、コンテンツ タイプを指定します。

js/receiver.js ファイルで、context.start() を呼び出す直前に次のコードを追加します。

function makeRequest (method, url) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    let xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open(method, url);
    xhr.onload = function () {
      if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
        resolve(JSON.parse(xhr.response));
      } else {
        reject({
          status: this.status,
          statusText: xhr.statusText
        });
      }
    };
    xhr.onerror = function () {
      reject({
        status: this.status,
        statusText: xhr.statusText
      });
    };
    xhr.send();
  });
}

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        // Fetch content repository by requested contentId
        makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
          let item = data[request.media.contentId];
          if(!item) {
            // Content could not be found in repository
            reject();
          } else {
            // Add metadata
            let metadata = new
               cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
            metadata.title = item.title;
            metadata.subtitle = item.author;

            request.media.metadata = metadata;

            // Resolve request
            resolve(request);
          }
        });
      });
    });

次のセクションでは、読み込みリクエストの media プロパティを DASH コンテンツ向けに設定する方法について説明します。

サンプル API の DASH コンテンツを使用する

読み込みのインターセプタを作成したら、コンテンツ タイプをレシーバーに通知します。これにより、レシーバーはマスター再生リストの URL とストリームの MIME タイプを取得できます。js/receiver.js ファイルで、LOAD インターセプタの Promise() に次のコードを追加します。

...
playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          ...
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.dash;
            request.media.contentType = 'application/dash+xml';
            ...
          }
        });
      });
    });

この手順を完了したら、「テストする」に進んで、DASH コンテンツの読み込みをテストできます。HLS コンテンツの読み込みをテストする場合は、次の手順に進んでください。

サンプル API の HLS コンテンツを使用する

サンプル API には、HLS コンテンツと DASH が含まれています。サンプル API の HLS URL を使用するには、前の手順と同様の contentType の設定に加えて、いくつかのプロパティを読み込みリクエストに追加する必要があります。HLS ストリームを再生するようレシーバーを設定した場合、想定されるデフォルトのコンテナタイプはトランスポート ストリーム(TS)になります。その結果、レシーバーは、contentUrl プロパティのみが変更されている場合に、TS 形式のサンプル MP4 ストリームを開こうとします。読み込みリクエストで MediaInformation オブジェクトを修正し、追加のプロパティを使用して、コンテンツのタイプが TS ではなく MP4 であることをレシーバーが認識できるようにする必要があります。js/receiver.js ファイルで、読み込みのインターセプタに次のコードを追加して、contentUrl プロパティと contentType プロパティを変更します。さらに、HlsSegmentFormat プロパティと HlsVideoSegmentFormat プロパティを追加します。

...
playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          ...
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.hls;
            request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
            request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
            request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
            ...
          }
        });
      });
    });

テストする

もう一度、コマンド&コントロール(CaC)ツールを開き、アプリ ID をレシーバーのアプリ ID に設定します。キャスト アイコンをクリックしてデバイスを選択します。

[Load Media(メディアの読み込み)] タブに移動します。ここでは、[Load by Content(指定したコンテンツを読み込む)] の近くにある [Content URL(コンテンツ URL)] 欄のテキストを削除します。これにより、メディアの contentId の参照のみを含む LOAD リクエストがアプリから送信されます。

Command and Control(CaC)ツールの [Load Media]タブの画像

レシーバーに加えた変更に問題がなければ、インターセプタによって MediaInfo オブジェクトが処理され、SDK により画面上で再生可能なコンテンツに変換されます。

[Load by Content(指定したコンテンツを読み込む)] をクリックして、メディアが適切に再生されるか確認してください。Content ID を content.json ファイルの別の ID に変更してみることもおすすめします。

10. スマート ディスプレイ向けに最適化する

スマートディスプレイはタッチ操作が可能なデバイスです。レシーバー アプリをタッチ操作に対応させると、こうしたデバイスでも使用できるようになります。

このセクションでは、スマートディスプレイでの起動時にレシーバー アプリを最適化する方法と、プレーヤー コントロールをカスタマイズする方法について説明します。

UI コントロールにアクセスする

スマートディスプレイの UI コントロール オブジェクトにアクセスするには、cast.framework.ui.Controls.GetInstance() を使用します。js/receiver.js ファイルで、context.start() の前に次のコードを追加します。

...

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();

context.start();

<cast-media-player> 要素を使用しない場合は、CastReceiverOptionstouchScreenOptimizedApp を設定する必要があります。この Codelab では、<cast-media-player> 要素を使用します。

context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });

デフォルトのコントロール ボタンは、MetadataTypeMediaStatus.supportedMediaCommands に基づいて各スロットに割り当てられます。

動画のコントロール

MetadataType.MOVIEMetadataType.TV_SHOWMetadataType.GENERIC の場合、スマートディスプレイの UI コントロール オブジェクトは次の例のように表示されます。

UI コントロールが重ねて表示された再生中の動画の画像

  1. --playback-logo-image
  2. MediaMetadata.subtitle
  3. MediaMetadata.title
  4. MediaStatus.currentTime
  5. MediaInformation.duration
  6. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1: ControlsButton.QUEUE_PREV
  7. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1: ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
  8. PLAY/PAUSE
  9. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2: ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
  10. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2: ControlsButton.QUEUE_NEXT

音声のコントロール

MetadataType.MUSIC_TRACK の場合、スマートディスプレイの UI コントロール オブジェクトは次のように表示されます。

音楽再生中の画像に UI コントロールが重ねて表示されている

  1. --playback-logo-image
  2. MusicTrackMediaMetadata.albumName
  3. MusicTrackMediaMetadata.title
  4. MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
  5. MusicTrackMediaMetadata.images[0]
  6. MediaStatus.currentTime
  7. MediaInformation.duration
  8. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1: ControlsButton.NO_BUTTON
  9. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1: ControlsButton.QUEUE_PREV
  10. PLAY/PAUSE
  11. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2: ControlsButton.QUEUE_NEXT
  12. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2: ControlsButton.NO_BUTTON

サポートされているメディア コマンドの更新

UI コントロール オブジェクトは、MediaStatus.supportedMediaCommands に基づいて ControlsButton を表示するかどうかも決定します。

supportedMediaCommands の値が ALL_BASIC_MEDIA の場合、デフォルトのコントロール レイアウトは次のようになります。

メディア プレーヤーのコントロールの画像: 進行状況バー、有効な [再生] ボタン、[早送り] ボタン、[早戻し] ボタン

supportedMediaCommands の値が ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT の場合、デフォルトのコントロール レイアウトは次のようになります。

メディア プレーヤーのコントロールの画像: 進行状況バー、[再生] ボタン、[早送り] ボタン、[早戻し] ボタン、[キューに追加(前)] ボタン、[キューに追加(次)] ボタンが有効になっている

supportedMediaCommands の値が PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT の場合、デフォルトのコントロール レイアウトは次のようになります。

メディア プレーヤーのコントロールの画像: 進行状況バー、[再生] ボタン、有効な [キューに追加(前)] ボタンと [キューに追加(次)] ボタン

テキスト トラックを使用できる場合は、字幕ボタンが常に SLOT_1 に表示されます。

メディア プレーヤーのコントロールの画像: 進行状況バー、[再生] ボタン、[早送り] ボタンと [早戻し] ボタン、[キューに追加(前)] ボタンと [キューに追加(次)] ボタン、[字幕] ボタンが有効になっている

レシーバー関連要素の開始後に supportedMediaCommands の値を動的に変更する場合は、PlayerManager.setSupportedMediaCommands を呼び出して値をオーバーライドできます。また、addSupportedMediaCommands を使用して新しいコマンドを追加したり、removeSupportedMediaCommands を使用して既存のコマンドを削除したりすることもできます。

コントロール ボタンをカスタマイズする

コントロールをカスタマイズするには、PlayerDataBinder を使用します。js/receiver.js ファイルで、touchControls の後に次のコードを追加して、コントロールの最初のスロットを設定します。

...

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

playerDataBinder.addEventListener(
  cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
  (e) => {
    if (!e.value) return;

    // Clear default buttons and re-assign
    touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
    touchControls.assignButton(
      cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
      cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
    );
  });

context.start();

11. スマートディスプレイにメディア ブラウズを実装する

メディア ブラウズは CAF レシーバー機能の一つで、タッチデバイスで他のコンテンツを探索できます。実装するには、PlayerDataBinder を使用して BrowseContent UI を設定します。表示するコンテンツに基づいて BrowseItems を入力できます。

BrowseContent

次に BrowseContent UI とそのプロパティの例を示します。

2 つの動画サムネイルと 3 つ目の動画の一部が表示された BrowseContent UI の画像

  1. BrowseContent.title
  2. BrowseContent.items

アスペクト比

targetAspectRatio property を使って、画像アセットに最適なアスペクト比を選択します。CAF Receiver SDK では、SQUARE_1_TO_1PORTRAIT_2_TO_3LANDSCAPE_16_TO_9 の 3 つのアスペクト比がサポートされています。

BrowseItem

各アイテムのタイトル、サブタイトル、再生時間、画像を表示するには、BrowseItem を使用します。

2 つの動画のサムネイルと 3 つ目のサムネイルの一部が表示されている BrowseContent UI の画像

  1. BrowseItem.image
  2. BrowseItem.duration
  3. BrowseItem.title
  4. BrowseItem.subtitle

メディア ブラウズデータを設定する

ブラウジングするメディア コンテンツのリストを取得するには、setBrowseContent を呼び出します。js/receiver.js ファイルで、playerDataBinder の後の MEDIA_CHANGED イベント リスナー内に次のコードを追加して、ブラウズ アイテムのタイトルを「Up Next」に設定します。

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

...

let browseItems = getBrowseItems();

function getBrowseItems() {
  let browseItems = [];
  makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
  .then(function (data) {
    for (let key in data) {
      let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
      item.entity = key;
      item.title = data[key].title;
      item.subtitle = data[key].description;
      item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
      item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
      browseItems.push(item);
    }
  });
  return browseItems;
}

let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;

playerDataBinder.addEventListener(
  cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
  (e) => {
    if (!e.value) return;

    ....

    // Media browse
    touchControls.setBrowseContent(browseContent);
  });

メディア ブラウズ アイテムがクリックされると、LOAD インターセプタがトリガーされます。LOAD インターセプタに次のコードを追加して、request.media.contentId をメディア ブラウズ アイテムの request.media.entity にマッピングします。

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      ...

      // Map contentId to entity
      if (request.media && request.media.entity) {
        request.media.contentId = request.media.entity;
      }

      return new Promise((resolve, reject) => {
            ...
        });
    });

BrowseContent オブジェクトを null に設定して、メディア ブラウズ UI を削除することもできます。

12. レシーバー アプリをデバッグする

Cast Receiver SDK では、CastDebugLogger APIコマンド アンド コントロール(CaC)ツールを使用してログを取得することで、レシーバー アプリを簡単にデバッグできます。

初期化

API を組み込むには、index.html ファイルに CastDebugLogger ソース スクリプトを追加します。このソースは、<head> タグ内の Cast Receiver SDK の宣言の後で宣言する必要があります。

<head>
  ...
  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
  <!-- Cast Debug Logger -->
  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>

js/receiver.js ファイルの先頭の playerManager の後に次のコードを追加して、CastDebugLogger インスタンスを取得し、ロガーを有効にします。

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';

// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      castDebugLogger.setEnabled(true);
  }
});

デバッグロガーが有効になっている場合は、DEBUG MODE というテキストのオーバーレイがレシーバーに表示されます。

フレームの左上に赤い背景で「DEBUG MODE」というメッセージが表示された状態で再生中の動画の画像

プレーヤーのイベントをログに記録する

CastDebugLogger を使用すると、CAF Receiver SDK によって呼び出されるプレーヤー イベントを簡単にロギングし、さまざまなロガーレベルを使用してイベントデータをロギングできます。loggerLevelByEvents を設定する際に、cast.framework.events.EventTypecast.framework.events.category を使用してログに記録するイベントを指定します。

castDebugLogger の宣言の後に次のコードを追加して、プレーヤーの CORE イベントがトリガーされたときや mediaStatus の変更がブロードキャストされたときにログに記録するよう設定します。

// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();

// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      castDebugLogger.setEnabled(true);
  }
});

// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
  'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
  'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}

ログ メッセージとカスタムタグ

CastDebugLogger API では、レシーバーのデバッグ オーバーレイに表示するログ メッセージをさまざまな色で作成できます。使用できるログメソッドを優先度の高い順に示します。

  • castDebugLogger.error(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.info(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.debug(custom_tag, message);

各ログメソッドの最初のパラメータはカスタムタグです。意味があると思われる任意の識別文字列を指定できます。CastDebugLogger は、タグを使用してログをフィルタします。タグの使用方法については、後で詳しく説明します。2 つ目のパラメータはログ メッセージです。

実際のログを表示するには、LOAD インターセプタにログを追加します。

playerManager.setMessageInterceptor(
  cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
  request => {
    castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');

    // Map contentId to entity
    if (request.media && request.media.entity) {
      request.media.contentId = request.media.entity;
    }

    return new Promise((resolve, reject) => {
      // Fetch content repository by requested contentId
      makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
        .then(function (data) {
          let item = data[request.media.contentId];
          if(!item) {
            // Content could not be found in repository
            castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
            reject();
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.dash;
            request.media.contentType = 'application/dash+xml';
            castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);

            // Add metadata
            let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
            metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
            metadata.title = item.title;
            metadata.subtitle = item.author;

            request.media.metadata = metadata;

            // Resolve request
            resolve(request);
          }
      });
    });
  });

デバッグ オーバーレイにどのメッセージを表示するかは、各カスタムタグの loggerLevelByTags でログレベルを設定して制御します。たとえば、カスタムタグでログレベル cast.framework.LoggerLevel.DEBUG を有効にした場合は、エラー、警告、情報、デバッグのすべてのログ メッセージが表示されます。WARNING レベルでカスタムタグを有効にすると、エラーと警告のログメッセージのみが表示されます。

loggerLevelByTags の設定は省略できます。カスタムタグがロガーレベルで設定されていない場合、すべてのログメッセージがデバッグ オーバーレイに表示されます。

CORE イベントロガーの下に次のコードを追加します。

// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
  'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
  'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}

// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
    [LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};

デバッグ オーバーレイ

Cast Debug Logger では、レシーバーにデバッグ オーバーレイを提供して、キャスト デバイスにカスタムのログ メッセージを表示します。デバッグ オーバーレイを切り替えるには、showDebugLogs を使用します。オーバーレイ上のログ メッセージを消去するには、clearDebugLogs を使用します。

レシーバーのデバッグ オーバーレイをプレビューするには、次のコードを追加します。

context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      // Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
      castDebugLogger.setEnabled(true);

      // Show debug overlay
      castDebugLogger.showDebugLogs(true);

      // Clear log messages on debug overlay
      castDebugLogger.clearDebugLogs();
  }
});

デバッグ オーバーレイ(動画フレームの上に半透明の背景でデバッグログ メッセージのリストが表示されている)を示す画像

13. 完了

Cast Web Receiver SDK を使用してカスタム ウェブ レシーバー アプリを作成する方法は以上です。

詳しくは、Web Receiver デベロッパー ガイドをご覧ください。