1. Übersicht
In diesem Codelab erfährst du, wie du eine App mit benutzerdefinierten Webempfängern erstellst, um Inhalte auf für Google Cast optimierten Geräten wiederzugeben.
Was ist Google Cast?
Mit Google Cast können Nutzer Inhalte von einem Mobilgerät auf einen Fernseher streamen. Nutzer können dann ihr Mobilgerät oder den Chrome-Browser auf dem Computer als Fernbedienung für die Medienwiedergabe auf dem Fernseher verwenden.
Mit dem Google Cast SDK kann Ihre App für Google Cast optimierte Geräte steuern, z. B. einen Fernseher oder ein Soundsystem. Das Cast SDK bietet die erforderlichen UI-Komponenten basierend auf der Google Cast-Design-Checkliste.
Die Checkliste für das Google Cast-Design wurde bereitgestellt, um die Nutzung von Cast auf allen unterstützten Plattformen einfach und vorhersehbar zu machen. Weitere Informationen
Ziele
Wenn Sie dieses Codelab abgeschlossen haben, haben Sie eine HTML5-App, die als benutzerdefinierter Empfänger dient und Videoinhalte auf Cast-kompatiblen Geräten anzeigen kann.
Lerninhalte
- Einrichtung für die Empfängerentwicklung
- Die Grundlagen eines für Google Cast optimierten Empfängers, der auf dem Cast Application Framework basiert.
- So empfängst du ein gestreamtes Video
- Integration des Debug-Protokolls
- Receiver für Smart Displays optimieren
Voraussetzungen
- Die aktuelle Version von Google Chrome.
- HTTPS-Hostingdienst wie Firebase Hosting oder ngrok
- Ein Google Cast-Gerät wie Chromecast oder Android TV mit Internetverbindung
- Einen Fernseher oder Monitor mit HDMI-Eingang
Erfahrung
- Sie benötigen Vorkenntnisse in der Webentwicklung.
- Außerdem solltest du schon einmal ferngesehen haben.
Wie möchten Sie diese Anleitung verwenden?
Wie würden Sie Ihre Erfahrungen mit der Erstellung von Web-Apps bewerten?
Wie würden Sie Ihre Erfahrungen mit Fernsehen bewerten?
2. Beispielcode abrufen
Sie können den gesamten Beispielcode auf Ihren Computer herunterladen…
und entpacken Sie die heruntergeladene ZIP-Datei.
3. Empfänger lokal bereitstellen
Damit du deinen Webreceiver mit einem Cast-Gerät verwenden kannst, muss er an einem Ort gehostet werden, an dem dein Cast-Gerät ihn erreichen kann. Wenn Sie bereits einen Server haben, der https unterstützt, überspringen Sie die folgende Anleitung und notieren Sie sich die URL, da Sie sie im nächsten Abschnitt benötigen.
Wenn Sie keinen Server haben, können Sie Firebase Hosting oder ngrok verwenden.
Server ausführen
Nachdem Sie den gewünschten Dienst eingerichtet haben, rufen Sie app-start
auf und starten Sie den Server.
Notieren Sie sich die URL für Ihren gehosteten Empfänger. Sie benötigen sie im nächsten Abschnitt.
4. App in der Cast Developer Console registrieren
Sie müssen Ihre Anwendung registrieren, um einen benutzerdefinierten Empfänger, wie in diesem Codelab erstellt, auf Chromecast-Geräten ausführen zu können. Nachdem Sie Ihre Anwendung registriert haben, erhalten Sie eine Anwendungs-ID, die die Absenderanwendung verwenden muss, um API-Aufrufe auszuführen, z. B. um eine Empfängeranwendung zu starten.
Klicken Sie auf „Neue Anwendung hinzufügen“.
Wählen Sie „Benutzerdefinierter Empfänger“ aus.
Geben Sie die Details des neuen Empfängers ein. Verwenden Sie dabei die URL, die Sie am Ende erhalten haben.
im letzten Abschnitt. Notieren Sie sich die Anwendungs-ID, die dem neuen Empfänger zugewiesen wurde.
Außerdem müssen Sie Ihr Google Cast-Gerät registrieren, damit es vor der Veröffentlichung auf Ihre Empfängeranwendung zugreifen kann. Sobald Sie die Receiver-App veröffentlicht haben, ist sie für alle Google Cast-Geräte verfügbar. Für dieses Codelab wird empfohlen, mit einer nicht veröffentlichten Empfängeranwendung zu arbeiten.
Klicken Sie auf „Neues Gerät hinzufügen“.
Geben Sie die Seriennummer ein, die auf der Rückseite Ihres Chromecast-Geräts aufgedruckt ist, und geben Sie einen aussagekräftigen Namen für das Gerät ein. Sie können die Seriennummer auch finden, indem Sie Ihren Bildschirm in Chrome streamen, wenn Sie auf die Google Cast SDK Developer Console zugreifen.
Es dauert 5 bis 15 Minuten, bis der Empfänger und das Gerät für den Test bereit sind. Warten Sie 5 bis 15 Minuten und starten Sie dann Ihr Streaminggerät neu.
5. Beispiel-App ausführen
Während wir darauf warten, dass unsere neue Empfängeranwendung für Tests bereit ist, sehen wir uns an, wie eine fertige Empfänger-App aussehen könnte. Der Empfänger, den wir erstellen werden, kann Medien mit adaptivem Bitrate-Streaming abspielen. Wir verwenden Beispielinhalte, die für Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) codiert sind.
Öffnen Sie in Ihrem Browser das Command and Control (CaC) Tool.
- Sie sollten unser CaC-Tool sehen.
- Verwenden Sie die Standard-Empfänger-ID „CC1AD845“ und klicken Sie auf die Schaltfläche „App-ID festlegen“.
- Klicken Sie links oben auf das Cast-Symbol und wählen Sie Ihr Google Cast-Gerät aus.
- Gehen Sie oben zum Tab „Medien laden“.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche „Nach Inhalt laden“, um ein Beispielvideo abzuspielen.
- Das Video wird auf Ihrem Google Cast-Gerät wiedergegeben, um zu zeigen, wie die grundlegenden Empfängerfunktionen mit dem Standardempfänger aussehen.
6. Startprojekt vorbereiten
Wir müssen der heruntergeladenen Start-App Unterstützung für Google Cast hinzufügen. Hier sind einige Google Cast-Begriffe, die wir in diesem Codelab verwenden werden:
- eine Sender-App auf einem Mobilgerät oder Laptop ausgeführt wird,
- eine Empfänger-App auf dem Google Cast-Gerät ausgeführt wird.
Jetzt können Sie mit Ihrem bevorzugten Texteditor auf dem Starterprojekt aufbauen:
- Wählen Sie das Verzeichnis
app-start
aus dem Beispielcode-Download aus. - Öffnen Sie
js/receiver.js
undindex.html
.
Hinweis: Wenn Sie dieses Codelab durcharbeiten, sollten die von Ihnen vorgenommenen Änderungen in http-server
übernommen werden. Wenn das nicht der Fall ist, beenden Sie http-server
und starten Sie es neu.
App-Design
Die Empfänger-App initialisiert die Cast-Sitzung und wartet, bis eine LOAD-Anfrage (d. h. der Befehl zum Abspielen eines Medienelements) von einem Sender eingeht.
Die App besteht aus einer Hauptansicht, die in index.html
definiert ist, und einer JavaScript-Datei namens js/receiver.js
, die die gesamte Logik für die Funktion des Empfängers enthält.
index.html
Diese HTML-Datei enthält die Benutzeroberfläche der Receiver-App. Sie ist vorerst leer und wird in diesem Code-Lab weiter ergänzt.
receiver.js
Dieses Script verwaltet die gesamte Logik für unsere Empfänger-App. Derzeit ist es nur eine leere Datei, aber im nächsten Abschnitt verwandeln wir sie mit nur wenigen Codezeilen in einen voll funktionsfähigen Cast-Empfänger.
7. Einen einfachen Cast-Empfänger
Ein einfacher Cast-Empfänger initialisiert die Cast-Sitzung beim Start. Dies ist erforderlich, um allen verbundenen Absenderanwendungen mitzuteilen, dass der Empfänger erfolgreich gestartet wurde. Außerdem ist das neue SDK bereits für die Verarbeitung von Streamingmedien mit adaptiver Bitrate (mit DASH, HLS und Smooth Streaming) und einfachen MP4-Dateien konfiguriert. Probieren wir es aus.
Initialisierung
Fügen Sie index.html
im Header den folgenden Code hinzu:
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>
Füge index.html
<body>
vor dem <footer>
loading receiver.js,
den folgenden Code hinzu, um dem Empfänger-SDK Platz zum Aufrufen der Standard-Empfänger-Benutzeroberfläche zu geben, die im gerade hinzugefügten Script enthalten ist.
<cast-media-player></cast-media-player>
Jetzt müssen wir das SDK in js/receiver.js
initialisieren. Folgende Elemente sind vorhanden:
- eine Referenz auf
CastReceiverContext
, deinen primären Einstiegspunkt in das gesamte Receiver SDK, zu erhalten - Speichern eines Verweis auf das
PlayerManager
, das Objekt für die Wiedergabe und Bereitstellung aller Hooks, die du für die Einbindung deiner eigenen benutzerdefinierten Logik benötigst - SDK initialisieren, indem
start()
aufCastReceiverContext
aufgerufen wird
Fügen Sie js/receiver.js
Folgendes hinzu:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
context.start();
8. „Einfache“ Videoinhalte streamen
Verwenden Sie für dieses Codelab das CaC-Tool, um Ihren brandneuen Empfänger zu testen.
Rufen Sie das Command and Control (CaC) Tool in Ihrem Webbrowser auf.
Ersetzen Sie die zuvor registrierte App-ID durch Ihre eigene und klicken Sie auf „App-ID festlegen“. Dadurch wird das Tool angewiesen, Ihren Receiver beim Starten der Übertragung zu verwenden.
Medien werden gestreamt
Wenn Sie Medien auf einem Übertragungsgerät wiedergeben möchten, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
- Der Absender erstellt ein
MediaInfo
JSON
-Objekt aus dem Cast SDK, das ein Medienelement modelliert. - Der Sender stellt eine Verbindung zum Übertragungsgerät her, um die Empfängeranwendung zu starten.
- Der Empfänger lädt das
MediaInfo
-Objekt über eineLOAD
-Anfrage zum Abspielen der Inhalte. - Der Empfänger überwacht und verfolgt den Medienstatus.
- Der Sender sendet Wiedergabebefehle an den Empfänger, um die Wiedergabe basierend auf Nutzerinteraktionen mit der Sender-App zu steuern.
Bei diesem ersten einfachen Versuch geben wir in MediaInfo
eine abspielbare Asset-URL ein, die in MediaInfo.contentUrl
gespeichert ist.
Ein echter Absender verwendet in MediaInfo.contentId
eine anwendungsspezifische Medienkennung. Der Empfänger verwendet die contentId
als Kennung, um entsprechende Backend-API-Aufrufe auszuführen, um die tatsächliche Asset-URL aufzulösen und auf MediaInfo.contentUrl.
festzulegen. Der Empfänger übernimmt auch Aufgaben wie den Erwerb von DRM-Lizenzen oder das Einschleusen von Informationen zu Werbeunterbrechungen.
Im nächsten Abschnitt werden wir deinen Receiver für eine ähnliche Funktion erweitern. Klicken Sie vorerst auf das Cast-Symbol und wählen Sie Ihr Gerät aus, um den Receiver zu öffnen.
Rufen Sie den Tab „Medien hochladen“ auf und klicken Sie auf die Schaltfläche „Nach Inhalt laden“. Der Receiver sollte jetzt mit der Wiedergabe des Beispielinhalts beginnen.
Das Receiver SDK bietet standardmäßig folgende Funktionen:
- Stream-Sitzung initialisieren
- Eingehende
LOAD
-Anfragen von Absendern mit abspielbaren Assets verarbeiten - Bieten Sie eine einfache Player-Benutzeroberfläche, die auf dem großen Bildschirm angezeigt werden kann.
Sie können sich das CaC-Tool und seinen Code ansehen, bevor Sie mit dem nächsten Abschnitt fortfahren. Dort erweitern wir unseren Empfänger, damit er mit einer einfachen Beispiel-API kommunizieren kann, um eingehende LOAD
-Anfragen von Absendern zu erfüllen.
9. In eine externe API einbinden
In Übereinstimmung mit der Art und Weise, wie die meisten Entwickler mit ihren Cast-Empfängern in realen Anwendungen interagieren, werden wir unseren Empfänger so ändern, dass er LOAD
-Anfragen verarbeitet, die auf die gewünschten Medieninhalte über den API-Schlüssel verweisen, anstatt eine abspielbare Asset-URL zu senden.
In der Regel geschieht dies aus folgenden Gründen:
- Der Absender kennt möglicherweise nicht die URL der Inhalte.
- Die Cast-Anwendung ist so konzipiert, dass Authentifizierung, andere Geschäftslogik oder API-Aufrufe direkt auf dem Empfänger ausgeführt werden.
Diese Funktion ist hauptsächlich in der Methode PlayerManager
setMessageInterceptor()
implementiert. So können Sie eingehende Nachrichten nach Typ abfangen und ändern, bevor sie den internen Nachrichten-Handler des SDKs erreichen. In diesem Abschnitt geht es um LOAD
-Anfragen, in denen wir Folgendes tun:
- Lies die eingehende
LOAD
-Anfrage und die benutzerdefiniertecontentId
. - Rufe unsere API mit einem
GET
-Aufruf auf, um das streambare Asset anhand seinescontentId
abzurufen. - Ändern Sie die
LOAD
-Anfrage mit der URL des Streams. - Ändern Sie das
MediaInformation
-Objekt, um die Parameter für den Streamtyp festzulegen. - Gib die Anfrage zur Wiedergabe an das SDK weiter oder lehne den Befehl ab, wenn wir die angeforderten Medien nicht finden können.
Die bereitgestellte Beispiel-API zeigt die Hooks des SDKs zur Anpassung gängiger Empfängeraufgaben, wobei die meisten Funktionen direkt einsatzbereit sind.
Beispiel-API
Rufen Sie in Ihrem Browser die Seite https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json auf und sehen Sie sich unseren Beispielvideokatalog an. Die Inhalte umfassen URLs für Posterbilder im PNG-Format sowie DASH- und HLS-Streams. Die DASH- und HLS-Streams verweisen auf demultiplexierte Video- und Audioquellen, die in fragmentierten MP4-Containern gespeichert sind.
{
"bbb": {
"author": "The Blender Project",
"description": "Grumpy Bunny is grumpy",
"poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
"title": "Big Buck Bunny"
},
"fbb_ad": {
"author": "Google Inc.",
"description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
"poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
"title": "For Bigger Blazes"
},
[...]
}
Im nächsten Schritt ordnen wir den Schlüssel jedes Eintrags (z. B. bbb, fbb_ad
) der URL des Streams zu, nachdem der Empfänger mit einer LOAD
-Anfrage aufgerufen wurde.
LOAD-Anfrage abfangen
In diesem Schritt erstellen wir einen Load Interceptor mit einer Funktion, die eine XHR
-Anfrage an die gehostete JSON
-Datei sendet. Sobald die JSON
-Datei verfügbar ist, werden die Inhalte geparst und die Metadaten festgelegt. In den folgenden Abschnitten passen wir die MediaInformation
-Parameter an, um den Inhaltstyp anzugeben.
Fügen Sie der js/receiver.js
-Datei den folgenden Code direkt vor dem Aufruf von context.start()
hinzu.
function makeRequest (method, url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method, url);
xhr.onload = function () {
if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.response));
} else {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
}
};
xhr.onerror = function () {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
};
xhr.send();
});
}
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
reject();
} else {
// Add metadata
let metadata = new
cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
Im nächsten Abschnitt wird beschrieben, wie du die Property media
der Ladeanfrage für DASH-Inhalte konfigurierst.
Beispiel-API für DASH-Inhalte verwenden
Nachdem wir den Load Interceptor vorbereitet haben, geben wir dem Empfänger den Inhaltstyp an. Anhand dieser Informationen erhält der Empfänger die URL der Masterplaylist und den MIME-Typ des Streams. Fügen Sie der Datei „js/receiver.js“ im LOAD
des Promise()
den folgenden Code hinzu:
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
...
}
});
});
});
Wenn du diesen Schritt abgeschlossen hast, kannst du mit dem Testen fortfahren, um das Laden mit DASH-Inhalten zu testen. Wenn Sie das Laden mit HLS-Inhalten testen möchten, lesen Sie den nächsten Schritt.
HLS-Inhalte der Sample API verwenden
Die Beispiel-API enthält sowohl HLS- als auch DASH-Inhalte. Zusätzlich zum Festlegen von contentType
wie im vorherigen Schritt sind für die Ladeanfrage einige zusätzliche Eigenschaften erforderlich, um die HLS-URLs der Beispiel-API zu verwenden. Wenn der Empfänger für die Wiedergabe von HLS-Streams konfiguriert ist, wird der Standardcontainertyp „Transport Stream“ (TS) erwartet. In diesem Fall versucht der Empfänger, die Beispiel-MP4-Streams im TS-Format zu öffnen, wenn nur die Property contentUrl
geändert wird. In der Ladeanfrage sollte das MediaInformation
-Objekt mit zusätzlichen Attributen geändert werden, damit der Empfänger erkennt, dass der Inhalt vom Typ MP4 und nicht vom Typ TS ist. Fügen Sie der js/Receiver.js-Datei im Load-Abfangende den folgenden Code hinzu, um die Attribute contentUrl
und contentType
zu ändern. Füge außerdem die Properties HlsSegmentFormat
und HlsVideoSegmentFormat
hinzu.
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.hls;
request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
...
}
});
});
});
Testen
Öffnen Sie noch einmal das Command-and-Control-Tool (CaC) und legen Sie Ihre App-ID auf die App-ID des Empfängers fest. Wählen Sie mit der Schaltfläche „Streamen“ Ihr Gerät aus.
Gehen Sie zum Tab „Medien laden“. Lösche dieses Mal den Text im Feld „Inhalts-URL“ neben der Schaltfläche „Nach Inhalt laden“. Dadurch wird unsere Anwendung gezwungen, eine LOAD
-Anfrage zu senden, die nur die contentId
-Referenz auf unsere Medien enthält.
Wenn die Änderungen am Empfänger wie gewünscht funktionieren, sollte das MediaInfo
-Objekt vom Interceptor so angepasst werden, dass es vom SDK auf dem Bildschirm wiedergegeben werden kann.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Nach Inhalt laden“, um zu prüfen, ob Ihre Medien richtig wiedergegeben werden. Du kannst die Content-ID in der Datei content.json durch eine andere ID ersetzen.
10. Anzeigen für Smart Displays optimieren
Smart Displays sind Geräte mit Touchbedienung, die es Empfängeranwendungen ermöglichen, Touchbedienung zu unterstützen.
In diesem Abschnitt erfährst du, wie du die Receiver-App beim Starten auf Smart Displays optimieren und die Steuerelemente des Videoplayers anpassen kannst.
Auf UI-Steuerelemente zugreifen
Auf das Objekt „UI-Steuerelemente“ für Smart Displays kann mit cast.framework.ui.Controls.GetInstance()
zugegriffen werden. Fügen Sie der js/receiver.js
-Datei über context.start()
den folgenden Code hinzu:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
context.start();
Wenn du das Element <cast-media-player> nicht verwendest, musst du touchScreenOptimizedApp
in CastReceiverOptions
festlegen. In diesem Codelab verwenden wir das Element <cast-media-player>.
context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });
Jedem Slot werden basierend auf MetadataType
und MediaStatus.supportedMediaCommands
Standardsteuerungstasten zugewiesen.
Videosteuerung
Für MetadataType.MOVIE
, MetadataType.TV_SHOW
und MetadataType.GENERIC
wird das UI-Steuerelemente-Objekt für Smart Displays wie im Beispiel unten angezeigt.
--playback-logo-image
MediaMetadata.subtitle
MediaMetadata.title
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
Audiosteuerung
Für MetadataType.MUSIC_TRACK
wird das UI-Steuerelementobjekt für Smart Displays wie unten dargestellt angezeigt:
--playback-logo-image
MusicTrackMediaMetadata.albumName
MusicTrackMediaMetadata.title
MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
MusicTrackMediaMetadata.images[0]
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.NO_BUTTON
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.NO_BUTTON
Unterstützte Medienbefehle werden aktualisiert
Das UI-Steuerelementobjekt bestimmt auch, ob ein ControlsButton
basierend auf MediaStatus.supportedMediaCommands
angezeigt wird oder nicht.
Wenn der Wert von supportedMediaCommands
mit ALL_BASIC_MEDIA
übereinstimmt, wird das Standard-Steuerelement-Layout wie unten dargestellt angezeigt:
Wenn der Wert von supportedMediaCommands
mit ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
übereinstimmt, wird das Standard-Steuerelement-Layout wie unten dargestellt angezeigt:
Wenn der Wert von „supportedMediaCommands“ PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
entspricht, wird das Standardkontroll-Layout wie unten dargestellt angezeigt:
Wenn Texttracks verfügbar sind, wird die Schaltfläche für Untertitel immer bei SLOT_1
angezeigt.
Wenn du den Wert von supportedMediaCommands
nach dem Starten eines Empfängerkontexts dynamisch ändern möchtest, kannst du PlayerManager.setSupportedMediaCommands
aufrufen, um den Wert zu überschreiben. Sie können auch einen neuen Befehl mit addSupportedMediaCommands
hinzufügen oder einen vorhandenen Befehl mit removeSupportedMediaCommands
entfernen.
Steuerelemente anpassen
Sie können die Steuerelemente mit PlayerDataBinder
anpassen. Fügen Sie der js/receiver.js
-Datei unter den Touchbedienungselementen den folgenden Code hinzu, um den ersten Slot Ihrer Steuerelemente festzulegen:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
// Clear default buttons and re-assign
touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
touchControls.assignButton(
cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
);
});
context.start();
11. Mediensuche auf Smart Displays implementieren
Die Mediensuche ist eine CAF-Empfängerfunktion, mit der Nutzer zusätzliche Inhalte auf Touchgeräten erkunden können. Dazu verwenden Sie PlayerDataBinder
, um die BrowseContent
-Benutzeroberfläche festzulegen. Sie können sie dann je nach Inhalt, den Sie anzeigen möchten, mit BrowseItems
füllen.
BrowseContent
Unten sehen Sie ein Beispiel für die BrowseContent
-Benutzeroberfläche und ihre Eigenschaften:
BrowseContent.title
BrowseContent.items
Seitenverhältnis
Wählen Sie mit targetAspectRatio property
das beste Seitenverhältnis für Ihre Bild-Assets aus. Das CAF Receiver SDK unterstützt drei Seitenverhältnisse: SQUARE_1_TO_1
, PORTRAIT_2_TO_3
und LANDSCAPE_16_TO_9
.
BrowseItem
Mit BrowseItem
kannst du Titel, Untertitel, Dauer und Bild für jedes Element anzeigen:
BrowseItem.image
BrowseItem.duration
BrowseItem.title
BrowseItem.subtitle
Daten für die Mediensuche festlegen
Du kannst eine Liste mit Medieninhalten zum Stöbern bereitstellen, indem du setBrowseContent
aufrufst. Füge der js/receiver.js
-Datei unter playerDataBinder
und im MEDIA_CHANGED
-Ereignis-Listener den folgenden Code hinzu, um den Titel der Elemente im Bereich „Als Nächstes“ festzulegen.
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
...
let browseItems = getBrowseItems();
function getBrowseItems() {
let browseItems = [];
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
for (let key in data) {
let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
item.entity = key;
item.title = data[key].title;
item.subtitle = data[key].description;
item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
browseItems.push(item);
}
});
return browseItems;
}
let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
....
// Media browse
touchControls.setBrowseContent(browseContent);
});
Wenn du auf ein Element in der Mediensuche klickst, wird der LOAD
-Abfangmechanismus ausgelöst. Füge deinem LOAD
-Interceptor den folgenden Code hinzu, um die request.media.contentId
dem request.media.entity
aus dem Medien-Browse-Element zuzuordnen:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
...
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
...
});
});
Du kannst auch das BrowseContent
-Objekt auf null
setzen, um die Media-Suche zu entfernen.
12. Fehler bei Empfänger-Apps beheben
Das Cast Receiver SDK bietet Entwicklern eine weitere Möglichkeit, Receiver-Apps einfach zu debuggen. Dazu verwenden sie die CastDebugLogger API und ein zugehöriges Command and Control (CaC) Tool, um Protokolle zu erfassen.
Initialisierung
Fügen Sie das CastDebugLogger
-Quellskript der Datei „index.html“ hinzu, um die API einzubinden. Die Quelle sollte im <head>-Tag nach der Cast Receiver SDK-Deklaration deklariert werden.
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
<!-- Cast Debug Logger -->
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>
Fügen Sie in js/receiver.js
oben in der Datei und unter playerManager
den folgenden Code hinzu, um die CastDebugLogger
-Instanz abzurufen und den Protokoller zu aktivieren:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
Wenn die Debugging-Protokollierung aktiviert ist, wird auf dem Empfänger ein Overlay mit DEBUG MODE
angezeigt.
Spielerereignisse protokollieren
Mit CastDebugLogger
kannst du Spielerereignisse, die vom CAF Receiver SDK ausgelöst werden, ganz einfach protokollieren und die Ereignisdaten mit verschiedenen Protokollierungsebenen erfassen. In der loggerLevelByEvents
-Konfiguration werden mit cast.framework.events.EventType
und cast.framework.events.category
die Ereignisse angegeben, die protokolliert werden sollen.
Füge den folgenden Code unter der castDebugLogger
-Deklaration hinzu, um zu protokollieren, wenn ein CORE
-Ereignis des Spielers ausgelöst oder eine mediaStatus
-Änderung übertragen wird:
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
Logeinträge und benutzerdefinierte Tags
Mit der CastDebugProtokollierung API können Sie Protokollmeldungen erstellen, die auf dem Debug-Overlay des Empfängers in verschiedenen Farben angezeigt werden. Die folgenden Protokollmethoden sind verfügbar, aufgeführt in der Reihenfolge von höchster zu niedrigster Priorität:
castDebugLogger.error(custom_tag, message);
castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
castDebugLogger.info(custom_tag, message);
castDebugLogger.debug(custom_tag, message);
Bei jeder Logmethode ist der erste Parameter ein benutzerdefiniertes Tag. Dies kann eine beliebige Zeichenfolge sein, die Sie aussagekräftig finden. CastDebugLogger
verwendet Tags, um die Logs zu filtern. Die Verwendung von Tags wird weiter unten ausführlich erläutert. Der zweite Parameter ist die Protokollmeldung.
Wenn Sie Logs in Aktion sehen möchten, fügen Sie Ihrem LOAD
-Interceptor Logs hinzu.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
reject();
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);
// Add metadata
let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
Sie können festlegen, welche Meldungen im Debug-Overlay angezeigt werden, indem Sie in loggerLevelByTags
die Protokollebene für jedes benutzerdefinierte Tag festlegen. Wenn Sie beispielsweise ein benutzerdefiniertes Tag mit der Logebene cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
aktivieren, werden alle hinzugefügten Nachrichten mit Fehler-, Warn-, Info- und Debug-Logmeldungen angezeigt. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Tag mit der Ebene WARNING
aktivieren, werden nur Fehler- und Warnmeldungen protokolliert.
Die loggerLevelByTags
-Konfiguration ist optional. Wenn für ein benutzerdefiniertes Tag keine Protokollierungsebene konfiguriert ist, werden alle Protokollmeldungen im Debug-Overlay angezeigt.
Fügen Sie unter dem CORE
-Ereignisprotokoll den folgenden Code ein:
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
[LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};
Debug-Overlay
Der Cast-Debug-Logger bietet auf dem Empfänger ein Debug-Overlay, über das benutzerdefinierte Protokollmeldungen auf dem gestreamten Gerät angezeigt werden. Mit showDebugLogs
können Sie das Debug-Overlay ein- und ausschalten und mit clearDebugLogs
die Protokollmeldungen im Overlay löschen.
Fügen Sie den folgenden Code hinzu, um eine Vorschau des Debug-Overlays auf Ihrem Receiver zu sehen.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
castDebugLogger.setEnabled(true);
// Show debug overlay
castDebugLogger.showDebugLogs(true);
// Clear log messages on debug overlay
castDebugLogger.clearDebugLogs();
}
});
13. Glückwunsch
Sie wissen jetzt, wie Sie mit dem Cast Web Receiver SDK eine benutzerdefinierte Web-Empfängeranwendung erstellen.
Weitere Informationen findest du im Entwicklerhandbuch für Webreceiver.