กล่องโต้ตอบการแคสต์

กล่องโต้ตอบ "แคสต์" จะแสดงขึ้นเมื่อใดก็ตามที่กดปุ่ม "แคสต์" กล่องโต้ตอบการแคสต์ช่วยให้ผู้ใช้ เชื่อมต่อ ควบคุม และยกเลิกการเชื่อมต่อกับเว็บรีซีฟเวอร์

หากคุณพัฒนาการติดตั้งที่กำหนดเอง หรือสร้างแอปสำหรับ iOS หรือ Chrome คุณต้อง ใช้กล่องโต้ตอบนี้ให้มีความสม่ำเสมอ เพื่อให้ผู้ใช้รับรู้และเชื่อถือให้กล่องโต้ตอบนี้ทำงาน อย่างสอดคล้องกันในอุปกรณ์ แอป และแพลตฟอร์มต่างๆ โปรดดู แอปอ้างอิงเพื่อดูตัวอย่าง

  กล่องโต้ตอบการแคสต์ ไม่ได้เชื่อมต่อ (ตัวรับสัญญาณพร้อมใช้งาน)

จำเป็น (ลักษณะการทำงานเริ่มต้นของ Android MediaRouter)
  A   เมื่อแอปผู้ส่งไม่ได้เชื่อมต่อกับเครื่องรับการแคสต์ การแตะปุ่ม "แคสต์" จะทำให้กล่องโต้ตอบ "แคสต์" ปรากฏขึ้น
  B   ชื่อกล่องโต้ตอบการแคสต์ "แคสต์ไปยัง" ปรากฏ
  C   กล่องโต้ตอบ "แคสต์" จะแสดงรายการเว็บรีซีฟเวอร์ที่พร้อมใช้งาน
  D   ตัวรับสัญญาณแต่ละเครื่องที่กำลังแคสต์อยู่ควรแสดงข้อความ "กำลังแคสต์ ชื่อแอป"

โปรดทราบว่าสถานการณ์ที่มีผู้ใช้หลายคนมีดังนี้

  • เมื่อผู้ใช้รายอื่นเชื่อมต่อกับตัวรับสัญญาณที่กำลังแคสต์อยู่ จากแอปและบัญชีเดียวกัน แอปผู้ส่งจะมีการควบคุม สำหรับการแคสต์
  • เมื่อผู้ใช้รายอื่นเชื่อมต่อกับตัวรับสัญญาณที่กำลังแคสต์อยู่ จากแอปที่ไม่ได้แคสต์อยู่ แอปผู้ส่งก่อนหน้า ยกเลิกการเชื่อมต่อและแอปผู้ส่งใหม่จะเชื่อมต่อ

Android

ไม่ได้เชื่อมต่อกล่องโต้ตอบการแคสต์

กล่องโต้ตอบแคสต์ ไม่ใช่รูปภาพที่เชื่อมต่อกัน

แคสต์หน้าจอหลัก

แคสต์รูปภาพหน้าจอหลัก

iOS

ไม่ได้เชื่อมต่อกล่องโต้ตอบการแคสต์

รูปภาพไม่ได้เชื่อมต่อกล่องโต้ตอบการแคสต์

แคสต์หน้าจอหลัก

แคสต์รูปภาพหน้าจอหลัก

Chrome

ไม่ได้เชื่อมต่อกล่องโต้ตอบการแคสต์

รูปภาพไม่ได้เชื่อมต่อกล่องโต้ตอบการแคสต์

แคสต์หน้าจอหลัก

แคสต์รูปภาพหน้าจอหลัก
 

  กล่องโต้ตอบการแคสต์ ไม่ได้เชื่อมต่อ (iOS เท่านั้น)

สำหรับ iOS เมื่อแคสต์เป็นครั้งแรก ผู้ใช้ต้องให้ความยินยอมในการอนุญาตการเข้าถึงเครือข่ายภายใน (LNA) อุปกรณ์แคสต์ แสดงหน้าจอข้อมูลคั่นระหว่างหน้า แก่ผู้ใช้เพื่ออธิบายเหตุผลที่ต้องใช้สิทธิ์นี้ ตามด้วย Apple LNA มาตรฐาน กล่องโต้ตอบสิทธิ์

หลังจากแคสต์เป็นครั้งแรก หากไม่พบอุปกรณ์เมื่อแตะปุ่ม "แคสต์" ขณะที่ ผู้ใช้เชื่อมต่อ Wi-Fi อยู่ ระบบแสดงหน้าจอความช่วยเหลือ ที่อธิบายสาเหตุที่เว็บรีซีฟเวอร์อาจใช้งานไม่ได้ (ตัวอย่างเช่น การเข้าถึงเครือข่าย LAN ปิดอยู่ หรือเครือข่าย Wi-Fi มีปัญหา)

จำเป็น:
  A   การแคสต์ครั้งแรก: หลังจากแตะปุ่ม "แคสต์" เป็นครั้งแรก คุณจะต้องแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเพื่ออธิบายให้ผู้ใช้ทราบเหตุผลที่ควรอนุญาต เข้าถึงอุปกรณ์เครือข่าย LAN โฆษณาคั่นระหว่างหน้าควรมีข้อมูลเกี่ยวกับ ทำไมจึงต้องมีการเข้าถึงเครือข่าย LAN เพื่อเพิ่มแนวโน้มที่ผู้ใช้จะยอมรับ การเข้าถึงสิทธิ์ภายในเครื่อง
  B   ตัวรับสัญญาณไม่พร้อมใช้งาน: แตะปุ่ม "แคสต์" แสดงหน้าจอช่วยเหลือที่อธิบายสาเหตุที่เป็นไปได้ที่ผู้ใช้ ไม่พบ Web Receiver รวมถึงลิงก์ไปยังการตั้งค่าเพื่อแก้ปัญหาสิทธิ์ LNA

การแคสต์ครั้งแรก (iOS)

การแคสต์ครั้งแรก: สิทธิ์การเข้าถึงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าและสิทธิ์เข้าถึงเครือข่ายภายใน

ขั้นตอนการยอมรับการเข้าถึงเครือข่ายภายในของ Cast

ตัวรับไม่พร้อมใช้งาน

ตัวรับไม่พร้อมใช้งาน

ขั้นตอนการแคสต์ การเข้าถึงเครือข่ายภายในปิดอยู่
 

  กล่องโต้ตอบแคสต์ เชื่อมต่อแล้ว แต่ยังไม่ได้แคสต์

ต้องระบุ
  A   เมื่อแอปผู้ส่งเชื่อมต่อกับตัวรับเว็บแล้ว การแตะปุ่ม "แคสต์" จะทำให้กล่องโต้ตอบ "แคสต์" ปรากฏขึ้น
  B   ชื่อกล่องโต้ตอบการแคสต์ "ชื่อผู้รับ" ปรากฏ
  C   กล่องโต้ตอบ "แคสต์" แสดงปุ่มเพื่อหยุดแคสต์ ที่มีป้ายกำกับว่า "หยุดแคสต์" (ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการยกเลิกการเชื่อมต่อได้ที่ ผู้ส่งหยุดแคสต์)

Android

กล่องโต้ตอบการแคสต์เชื่อมต่ออยู่แต่ไม่ได้แคสต์

โหลดแอปตัวรับสัญญาณแล้ว / ไม่ได้ใช้งาน

iOS

กล่องโต้ตอบการแคสต์เชื่อมต่ออยู่แต่ไม่ได้แคสต์

โหลดแอปตัวรับสัญญาณแล้ว / ไม่ได้ใช้งาน

 

  กล่องโต้ตอบการแคสต์ขณะแคสต์

ต้องระบุ
  A   ชื่อกล่องโต้ตอบการแคสต์ "ชื่อผู้รับ" ปรากฏ
  B   เครื่องรับหรือเนื้อหาที่กำลังแคสต์จะแสดงที่ด้านล่าง ชื่อ
  C   กล่องโต้ตอบการแคสต์แสดงข้อความ "หยุดแคสต์" ปุ่มหยุด แคสต์ (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู ผู้ส่งหยุดแคสต์)

แนวทางปฏิบัติแนะนำ

  • ระบุเพื่อประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดีที่สุด การควบคุมแบบถาวร นอกเหนือจากตัวควบคุมในกล่องโต้ตอบ "แคสต์"

Android

กล่องโต้ตอบการแคสต์ขณะแคสต์

ตัวรับที่กำลังเล่นเนื้อหา

iOS

กล่องโต้ตอบการแคสต์ขณะแคสต์

ตัวรับที่กำลังเล่นเนื้อหา

Chrome

กล่องโต้ตอบการแคสต์ขณะแคสต์

กล่องโต้ตอบการแคสต์ขณะแคสต์

ตัวรับที่กำลังเล่นเนื้อหา

 

 

รูปภาพที่ใช้ในคู่มือการออกแบบนี้ ได้รับความเอื้อเฟื้อจาก Blender Foundation ที่แชร์ภายใต้ลิขสิทธิ์หรือสัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์

  • Elephant's Dream: (c) ลิขสิทธิ์ 2006, Blender Foundation / Netherlands Media Art Institute / www.elephantsdream.org
  • Sintel: (c) ลิขสิทธิ์ Blender Foundation | www.sintel.org
  • Tears of Steel: (CC) Blender Foundation | mango.blender.org
  • Big Buck Bunny: (c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org