cast.
            玩家資料繫結器。這會將玩家資料物件繫結至玩家狀態。系統會更新玩家資料來準確反映目前的玩家狀態,而不會觸發任何變更事件。
建構函式
PlayerDataBinder
新的 PlayerDataBinder(playerData)
| 參數 | |
|---|---|
| playerData | (非空值物件或非空值的 cast.framework.ui.PlayerData) 要繫結至目前玩家狀態的物件。 物件屬性 (詳情請參閱 cast.framework.ui.PlayerData) 已更新以反映玩家狀態,而不會觸發變更事件。 | 
方法
addEventListener
addEventListener(type, listener)
新增玩家資料變更的事件監聽器。
| 參數 | |
|---|---|
| 類型 | cast.framework.ui.PlayerDataEventType 事件類型。
                          使用  值不得為空值。 | 
| 事件監聽器 | function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent) | 
removeEventListener
removeEventListener(type, listener)
移除玩家資料變更的事件監聽器。
| 參數 | |
|---|---|
| 類型 | cast.framework.ui.PlayerDataEventType 事件類型。 值不得為空值。 | 
| 事件監聽器 | function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent) |