cast. framework. ui. PlayerDataBinder
            O binder de dados do jogador. Isso vincula um objeto de dados do player ao estado do player. Os dados do player são atualizados para refletir com precisão o estado atual do player sem disparar eventos de mudança.
Construtor
PlayerDataBinder
novo PlayerDataBinder(playerData)
                      Parâmetro | 
                  |
|---|---|
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                         playerData  | 
                      
                         (objeto não nulo ou cast.framework.ui.PlayerData não nulo) O objeto que será vinculado ao estado atual do player. Os atributos do objeto (consulte cast.framework.ui.PlayerData para ver mais detalhes) são atualizados para refletir o estado do player sem disparar um evento de mudança.  | 
                    
Métodos
addEventListener
addEventListener(type, listener)
Adiciona um listener para mudanças nos dados do jogador.
                      Parâmetro | 
                  |
|---|---|
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                         digitar  | 
                      
                         cast.framework.ui.PlayerDataEventType O tipo de evento.
                          Use  O valor não pode ser nulo.  | 
                    
| 
                         listener  | 
                      
                         function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent)  | 
                    
removeEventListener
removeEventListener(type, listener)
Remove um listener para mudanças de dados do jogador.
                      Parâmetro | 
                  |
|---|---|
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                         digitar  | 
                      
                         cast.framework.ui.PlayerDataEventType O tipo de evento. O valor não pode ser nulo.  | 
                    
| 
                         listener  | 
                      
                         function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent)  |