Интерфейс: StateChange

Характеристики

продолжительность

число

Количество секунд, в течение которых игрок находился в этом состоянии. Если это последняя запись в списке, игрок все еще находится в этом состоянии, поэтому продолжительность будет продолжать увеличиваться.

состояние

нить

Состояние, в которое попал игрок. Это может быть «буферизация», «воспроизведение», «приостановка» или «завершение».

временная метка

число

Временная метка ввода состояния в секундах с 1970 года (т. е. Date.now()/1000).