cast.
            Liaison de données du joueur. Cela permet d'associer un objet de données du joueur à l'état du lecteur. Les données du joueur sont mises à jour pour refléter avec précision son état actuel, sans déclencher d'événement de modification.
Constructeur
PlayerDataBinder
nouveau PlayerDataBinder(playerData)
| Paramètres | |
|---|---|
| playerData | (Objet non nul ou cast.framework.ui.PlayerData non nul) Objet à lier à l'état actuel du lecteur. Les attributs d'objet (consultez "cast.framework.ui.PlayerData pour en savoir plus") sont mis à jour pour refléter l'état du lecteur sans déclencher d'événement de modification. | 
Méthodes
addEventListener
addEventListener(type, listener)
Ajoute un écouteur pour les modifications des données du joueur.
| Paramètres | |
|---|---|
| type | cast.framework.ui.PlayerDataEventType Type d'événement.
                          Utilisez  La valeur ne doit pas être nulle. | 
| écouteur | function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent) | 
removeEventListener
removeEventListener(type, listener)
Supprime un écouteur des modifications des données du joueur.
| Paramètres | |
|---|---|
| type | cast.framework.ui.PlayerDataEventType Type d'événement. La valeur ne doit pas être nulle. | 
| écouteur | function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent) |