cast.
            玩家数据 binder。这会将玩家数据对象绑定到玩家状态。系统会更新玩家数据,以准确反映当前的玩家状态,而不会触发任何更改事件。
构造函数
PlayerDataBinder
新 PlayerDataBinder(playerData)
| 参数 | |
|---|---|
| playerData | (非 null 对象或非 null cast.framework.ui.PlayerData) 要绑定到当前播放器状态的对象。 系统会更新对象属性(如需了解详情,请参阅 cast.framework.ui.PlayerData)以反映播放器的状态,而不会触发更改事件。 | 
方法
addEventListener
addEventListener(type, listener)
添加用于监听玩家数据更改的监听器。
| 参数 | |
|---|---|
| 类型 | cast.framework.ui.PlayerDataEventType 事件类型。
                          使用  值不能为 null。 | 
| 监听器 | function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent) | 
removeEventListener
removeEventListener(type, listener)
移除玩家数据更改的监听器。
| 参数 | |
|---|---|
| 类型 | cast.framework.ui.PlayerDataEventType 事件类型。 值不能为 null。 | 
| 监听器 | function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent) |