cast.
            Spielerdaten-Binder. Dadurch wird ein Player-Datenobjekt an den Player-Status gebunden. Die Spielerdaten werden aktualisiert, um den aktuellen Player-Status widerzuspiegeln, ohne Änderungsereignisse auszulösen.
Konstruktor
PlayerDataBinder
neu PlayerDataBinder(playerData)
| Parameter | |
|---|---|
| playerData | (non-null-Objekt oder nicht-null cast.framework.ui.PlayerData) Objekt, das an den aktuellen Player-Status gebunden werden soll Die Objektattribute (siehe Cast.framework.ui.PlayerData) werden aktualisiert, um den Player-Status widerzuspiegeln, ohne ein Änderungsereignis auszulösen. | 
Methoden
addEventListener
addEventListener(type, listener)
Fügt einen Listener für Änderungen der Spielerdaten hinzu.
| Parameter | |
|---|---|
| eingeben | cast.framework.ui.PlayerDataEventType Der Ereignistyp.
                          Verwenden Sie  Der Wert darf nicht null sein. | 
| Listener | function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent) | 
removeEventListener
removeEventListener(type, listener)
Entfernt einen Listener für Änderungen an Playerdaten.
| Parameter | |
|---|---|
| eingeben | cast.framework.ui.PlayerDataEventType Der Ereignistyp. Der Wert darf nicht null sein. | 
| Listener | function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent) |