cast. framework. ui. PlayerDataBinder
            プレーヤーのデータ バインダー。これにより、プレーヤー データ オブジェクトがプレーヤーの状態にバインドされます。 プレーヤー データは、変更イベントを発生させることなく、現在のプレーヤーの状態を正確に反映するように更新されます。
コンストラクタ
PlayerDataBinder
new PlayerDataBinder(playerData)
                      パラメータ | 
                  |
|---|---|
| 
                         playerData  | 
                      
                         (非 null オブジェクトまたは null 以外の cast.framework.ui.PlayerData) 現在のプレーヤー状態にバインドするオブジェクト。 オブジェクト属性(詳細については cast.framework.ui.PlayerData を参照)は、変更イベントを発生させずにプレーヤーの状態を反映するように更新されます。  | 
                    
Methods
addEventListener
addEventListener(type, listener)
プレーヤー データの変更に対するリスナーを追加します。
                      パラメータ | 
                  |
|---|---|
| 
                         type  | 
                      
                         cast.framework.ui.PlayerDataEventType イベントタイプ。
                           値を null にすることはできません。  | 
                    
| 
                         リスナー  | 
                      
                         function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent)  | 
                    
removeEventListener
removeEventListener(type, listener)
プレーヤー データの変更に対するリスナーを削除します。
                      パラメータ | 
                  |
|---|---|
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                         type  | 
                      
                         cast.framework.ui.PlayerDataEventType イベントタイプ。 値を null にすることはできません。  | 
                    
| 
                         リスナー  | 
                      
                         function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent)  |