GCKPlayerInfo 类

GCKPlayerInfo 类参考

概览

表示单个玩家的数据。

Deprecated:
游戏管理器 API 不再受支持,并且将在未来的版本中移除。

此类继承 NSObject。

实例方法摘要

(instancetype) - init
 默认初始化程序不可用。更多…
 

房源摘要

NSString * playerID
 相应播放器的唯一字符串标识符。更多…
 
GCKPlayerState playerState
 播放器的当前状态。更多…
 
id playerData
 游戏定义的特定于玩家的数据。更多…
 
BOOL isConnected
 如果相应播放器处于已连接状态,则为 true。更多…
 
BOOL isControllable
 如果此播放器是在此发送设备上创建的,则为 true。更多…
 

方法详细信息

- (instancetype) init

默认初始化程序不可用。

媒体资源详情

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

相应播放器的唯一字符串标识符。

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

播放器的当前状态。

- (id) playerData
readnonatomiccopy

由游戏定义的玩家专用数据。

此数据在游戏运行时会持久保留。可以是可以使用 NSJSONSerialization 序列化为 JSON 的对象,也可以是 nil

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

如果播放器处于已连接状态,则为 true。

如果关联的 GCKPlayerInfo::playerStateGCKPlayerStateAvailableGCKPlayerStateReadyGCKPlayerStateIdleGCKPlayerStatePlaying 之一,则表示播放器处于已连接状态。

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

如果此播放器是在此发送设备上创建的,则为 true。