gpg:: MultiplayerInvitation
#include <multiplayer_invitation.h>
ターン制対戦への招待の現在の状態に関するデータを含むデータ構造。
概要
コンストラクタとデストラクタ |
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MultiplayerInvitation()
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MultiplayerInvitation(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl)
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MultiplayerInvitation(std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl)
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MultiplayerInvitation(const MultiplayerInvitation & copy_from)
既存の MultiplayerInvitation のコピーを作成します。
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MultiplayerInvitation(MultiplayerInvitation && move_from)
既存の MultiplayerInvitation を新しいものに移動します。
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パブリック関数 |
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AutomatchingSlotsAvailable() const
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uint32_t
このオブジェクトが招待であるマッチングで使用可能な自動マッチング スロットの数を返します。
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CreationTime() const
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この招待の TurnBasedMatch が作成された時刻を返します(Unix エポックからのミリ秒数で表されます)。
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Id() const
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const std::string &
この MultiplayerInvitation を一意に識別する ID を返します。
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InvitingParticipant() const
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この招待状の TurnBasedMatch にローカル参加者を招待した参加者を返します。
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Participants() const
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const std::vector< MultiplayerParticipant > &
この招待状の TurnBasedMatch の全参加者のベクター。
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Type() const
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この招待が RealTimeRoom に関するものか TurnBasedMatch に関するものかを識別します。
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Valid() const
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bool
この MultiplayerInvitation にデータが入力されている場合、true を返します。
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Variant() const
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uint32_t
ゲームがゲームモードを識別するために使用できる、ゲーム固有のバリアント ID を返します。
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operator=(const MultiplayerInvitation & copy_from)
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別のプレーヤーからコピーすることで、この MultiplayerInvitation を割り当てます。
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operator=(MultiplayerInvitation && move_from)
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別のプレーヤーを移動して、この MultiplayerInvitation を割り当てます。
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パブリック関数
AutomatchingSlotsAvailable
uint32_t AutomatchingSlotsAvailable() const
このオブジェクトが招待であるマッチングで使用可能な自動マッチング スロットの数を返します。
この値は、対戦が使用された自動対戦スロットの数から、すでに自動対戦によって追加された参加者の数を引いた値になります。この関数を使用するには、Valid が true を返す必要があります。
CreationTime
Timestamp CreationTime() const
この招待の TurnBasedMatch が作成された時刻を返します(Unix エポックからのミリ秒数で表されます)。
この関数を使用するには、Valid が true を返す必要があります。
ID
const std::string & Id() const
この MultiplayerInvitation を一意に識別する ID を返します。
この関数を使用するには、Valid が true を返す必要があります。
InvitingParticipant
MultiplayerParticipant InvitingParticipant() const
この招待状の TurnBasedMatch にローカル参加者を招待した参加者を返します。
この関数を使用するには、Valid が true を返す必要があります。
MultiplayerInvitation
MultiplayerInvitation()
MultiplayerInvitation
MultiplayerInvitation( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl )
shared_ptr
から TurnBasedMatchImpl
への MultiplayerInvitation を作成します。
API の内部で使用することを目的としています。
MultiplayerInvitation
MultiplayerInvitation( std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl )
shared_ptr
から RealTimeRoomImpl
への MultiplayerInvitation を作成します。
API の内部で使用することを目的としています。
MultiplayerInvitation
MultiplayerInvitation( const MultiplayerInvitation & copy_from )
既存の MultiplayerInvitation のコピーを作成します。
MultiplayerInvitation
MultiplayerInvitation( MultiplayerInvitation && move_from )
既存の MultiplayerInvitation を新しいものに移動します。
参加者数
const std::vector< MultiplayerParticipant > & Participants() const
この招待状の TurnBasedMatch の全参加者のベクター。
この関数を使用するには、Valid が true を返す必要があります。
有効
bool Valid() const
この MultiplayerInvitation にデータが入力されている場合、true を返します。
この MultiplayerInvitation オブジェクトのゲッター関数(Id
、Variant
など)を使用できるようにするには、true でなければなりません。
パターン
uint32_t Variant() const
ゲームがゲームモードを識別するために使用できる、ゲーム固有のバリアント ID を返します。
この関数を使用するには、Valid が true を返す必要があります。
operator=
MultiplayerInvitation & operator=( const MultiplayerInvitation & copy_from )
別のプレーヤーからコピーすることで、この MultiplayerInvitation を割り当てます。
operator=
MultiplayerInvitation & operator=( MultiplayerInvitation && move_from )
別のプレーヤーを移動して、この MultiplayerInvitation を割り当てます。