gpg:: PlayerLevel
#include <player_level.h>
Pojedyncza struktura danych zawierająca informacje o poziomie gracza.
Podsumowanie
Konstruktory i niszczyciele |
|
---|---|
PlayerLevel()
|
|
PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
Konstruuje element PlayerLevel z parametru shared_ptr na wartość PlayerLevelImpl.
|
|
PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
Skopiuj konstruktor umożliwiający skopiowanie obecnego poziomu gracza do nowego.
|
|
PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
Konstruktor do przeniesienia istniejącego poziomu gracza do nowego.
|
|
~PlayerLevel()
|
Funkcje publiczne |
|
---|---|
LevelNumber() const
|
uint32_t
Zwraca liczbę dla tego poziomu, np.
|
MaximumXP() const
|
uint64_t
Zwraca maksymalną wartość XP reprezentowaną przez ten poziom (bez względu na to).
|
MinimumXP() const
|
uint64_t
Zwraca minimalną wartość XP niezbędną do osiągnięcia tego poziomu (włącznie).
|
Valid() const
|
bool
Zwraca wartość „true” (prawda), gdy zwrócony poziom gracza jest wypełniony danymi, któremu towarzyszy stan odpowiedzi. Wartość false dla niewypełnianego odtwarzacza utworzonego przez użytkownika lub dla wypełnionego odtwarzacza, któremu towarzyszy stan odpowiedzi zakończony niepowodzeniem.
|
operator=(const PlayerLevel & copy_from)
|
Operator przypisania, który służy do przypisywania wartości danego poziomu gracza z innego poziomu.
|
operator=(PlayerLevel && move_from)
|
Operator przypisania, który służy do przypisywania wartości danego poziomu gracza z innego poziomu.
|
Funkcje publiczne
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
Zwraca liczbę dla tego poziomu, np.
„poziom 10”.
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
Zwraca maksymalną wartość XP reprezentowaną przez ten poziom (bez względu na to).
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
Zwraca minimalną wartość XP niezbędną do osiągnięcia tego poziomu (włącznie).
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel( std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl )
Konstruuje element PlayerLevel z parametru shared_ptr na wartość PlayerLevelImpl.
Jest on używany wewnętrznie i nie jest przeznaczony dla klientów korzystających z tego interfejsu API.
PlayerLevel
PlayerLevel( const PlayerLevel & copy_from )
Skopiuj konstruktor umożliwiający skopiowanie obecnego poziomu gracza do nowego.
PlayerLevel
PlayerLevel( PlayerLevel && move_from )
Konstruktor do przeniesienia istniejącego poziomu gracza do nowego.
wersji odwołania do wartości r.
Prawidłowe
bool Valid() const
Zwraca wartość „true” (prawda), gdy zwrócony poziom gracza jest wypełniony danymi, któremu towarzyszy stan odpowiedzi. Wartość false dla niewypełnianego odtwarzacza utworzonego przez użytkownika lub dla wypełnionego odtwarzacza, któremu towarzyszy stan odpowiedzi zakończony niepowodzeniem.
Aby funkcje pobierania w tym obiekcie mogły być użyte, musi to być prawda.
operator=
PlayerLevel & operator=( const PlayerLevel & copy_from )
Operator przypisania, który służy do przypisywania wartości danego poziomu gracza z innego poziomu.
operator=
PlayerLevel & operator=( PlayerLevel && move_from )
Operator przypisania, który służy do przypisywania wartości danego poziomu gracza z innego poziomu.
wersja odwołania do wartości r
~Poziom gracza
~PlayerLevel()