gpg:: PlayerStats
#include <playerstats.h>
डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी प्लेयर का डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है.
खास जानकारी
कंस्ट्रक्टर और डिस्ट्रक्टर |
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PlayerStats()
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PlayerStats(std::shared_ptr< const PlayerStatsImpl > impl)
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PlayerStats(const PlayerStats & copy_from)
मौजूदा PlayerStats ऑब्जेक्ट की कॉपी बनाता है.
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PlayerStats(PlayerStats && move_from)
किसी मौजूदा PlayerStats ऑब्जेक्ट को एक नए ऑब्जेक्ट में ले जाता है.
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~PlayerStats()
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सार्वजनिक फ़ंक्शन |
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AverageSessionLength() const
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float
इस खिलाड़ी के सेशन की औसत अवधि का पता चलता है, अगर इसके बारे में जानकारी है, तो.
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ChurnProbability() const
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float
इस खिलाड़ी के चर्न आउट की संभावना का पता लगाता है.
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DaysSinceLastPlayed() const
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int32_t
अगर जानकारी हो, तो इस खिलाड़ी के पिछली बार खेलने के बाद से अब तक के दिनों की जानकारी मिलती है.
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HasAverageSessionLength() const
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bool
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट के सेशन की औसत अवधि उपलब्ध है या नहीं.
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HasChurnProbability() const
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bool
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट के चर्न आउट की संभावना उपलब्ध है या नहीं.
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HasDaysSinceLastPlayed() const
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bool
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में, पिछली बार खेले गए दिन से लेकर अब तक के दिन मौजूद हैं या नहीं.
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HasHighSpenderProbability() const
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bool
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में ज़्यादा खर्च करने की संभावना उपलब्ध है या नहीं.
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HasNumberOfPurchases() const
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bool
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में खरीदारी की संख्या उपलब्ध है या नहीं.
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HasNumberOfSessions() const
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bool
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में ज़्यादा सेशन उपलब्ध हैं या नहीं.
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HasSessionPercentile() const
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bool
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में सेशन पर्सेंटाइल उपलब्ध है या नहीं.
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HasSpendPercentile() const
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bool
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में खर्च पर्सेंटाइल उपलब्ध है या नहीं.
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HasSpendProbability() const
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bool
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में खर्च की संभावना उपलब्ध है या नहीं.
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HasTotalSpendNext28Days() const
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bool
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट का कुल खर्च अगले 28 दिनों में उपलब्ध है या नहीं.
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HighSpenderProbability() const
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float
अगर पता हो, तो इस खिलाड़ी के लिए ज़्यादा खर्च करने की संभावना की जानकारी देता है.
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NumberOfPurchases() const
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int32_t
जानकारी होने पर, इस खिलाड़ी के लिए की गई खरीदारी की संख्या फिर से हासिल करता है.
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NumberOfSessions() const
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int32_t
ज्ञात होने पर, इस खिलाड़ी के लिए सेशन की संख्या फिर से लाता है.
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SessionPercentile() const
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float
इस खिलाड़ी के लिए सेशन पर्सेंटाइल की जानकारी देता है, अगर इसके बारे में जानकारी है, तो.
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SpendPercentile() const
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float
अगर जानकारी हो, तो इस खिलाड़ी के लिए खर्च पर्सेंटाइल की जानकारी देता है.
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SpendProbability() const
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float
अगर पता हो, तो इस खिलाड़ी के लिए खर्च की संभावना की जानकारी देता है.
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TotalSpendNext28Days() const
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float
इस खिलाड़ी के लिए अगले 28 दिनों में हुए कुल खर्च की जानकारी देता है.
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Valid() const
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bool
यह तब 'सही' दिखाता है, जब PlayerStats ऑब्जेक्ट, डेटा के साथ पॉप्यूलेट होता है और उसके साथ एक सफल रिस्पॉन्स स्टेटस भी होता है. उपयोगकर्ता के बनाए गए PlayerStats या ऐसे ऐप्लिकेशन के लिए गलत होता है जिनमें जवाब नहीं दिया गया हो.
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operator=(const PlayerStats & copy_from)
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इस PlayerStats ऑब्जेक्ट को किसी दूसरे ऑब्जेक्ट से कॉपी करके असाइन करता है.
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operator=(PlayerStats && move_from)
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यह PlayerStats ऑब्जेक्ट को किसी दूसरे ऑब्जेक्ट में मूव करके उसे असाइन करता है.
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सार्वजनिक फ़ंक्शन
AverageSessionLength
float AverageSessionLength() const
इस खिलाड़ी के सेशन की औसत अवधि का पता चलता है, अगर इसके बारे में जानकारी है, तो.
इस फ़ंक्शन को इस्तेमाल करने के लिए, HasAverageSessionLength()
को 'सही' दिखाना होगा.
ChurnProbability
float ChurnProbability() const
इस खिलाड़ी के चर्न आउट की संभावना का पता लगाता है.
इस फ़ंक्शन को इस्तेमाल करने के लिए, HasChurnProbability()
को 'सही' दिखाना होगा.
DaysSinceLastPlayed
int32_t DaysSinceLastPlayed() const
अगर जानकारी हो, तो इस खिलाड़ी के पिछली बार खेलने के बाद से अब तक के दिनों की जानकारी मिलती है.
इस फ़ंक्शन को इस्तेमाल करने के लिए, HasDaysSinceLastPlayed()
को 'सही' दिखाना होगा.
HasAverageSessionLength
bool HasAverageSessionLength() const
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट के सेशन की औसत अवधि उपलब्ध है या नहीं.
AverageSessionLength()
को इस्तेमाल करने के लिए, इसे 'सही' दिखना चाहिए.
HasChurnProbability
bool HasChurnProbability() const
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट के चर्न आउट की संभावना उपलब्ध है या नहीं.
ChurnProbability()
को इस्तेमाल करने के लिए, इसे 'सही' दिखना चाहिए.
HasDaysSinceLastPlayed
bool HasDaysSinceLastPlayed() const
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में, पिछली बार खेले गए दिन से लेकर अब तक के दिन मौजूद हैं या नहीं.
DaysSinceLastPlayed()
को इस्तेमाल करने के लिए, इसे 'सही' दिखना चाहिए.
HasHighSpenderProbability
bool HasHighSpenderProbability() const
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में ज़्यादा खर्च करने की संभावना उपलब्ध है या नहीं.
HighSpenderProbability()
को इस्तेमाल करने के लिए, इसे 'सही' दिखना चाहिए.
HasNumberOfPurchases
bool HasNumberOfPurchases() const
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में खरीदारी की संख्या उपलब्ध है या नहीं.
NumberOfPurchases()
को इस्तेमाल करने के लिए, इसे 'सही' दिखना चाहिए.
HasNumberOfSessions
bool HasNumberOfSessions() const
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में ज़्यादा सेशन उपलब्ध हैं या नहीं.
NumberOfSessions()
को इस्तेमाल करने के लिए, इसे 'सही' दिखना चाहिए.
HasSessionPercentile
bool HasSessionPercentile() const
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में सेशन पर्सेंटाइल उपलब्ध है या नहीं.
SessionPercentile()
को इस्तेमाल करने के लिए, इसे 'सही' दिखना चाहिए.
HasSpendPercentile
bool HasSpendPercentile() const
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में खर्च पर्सेंटाइल उपलब्ध है या नहीं.
SpendPercentile()
को इस्तेमाल करने के लिए, इसे 'सही' दिखना चाहिए.
HasSpendProbability
bool HasSpendProbability() const
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट में खर्च की संभावना उपलब्ध है या नहीं.
SpendProbability()
को इस्तेमाल करने के लिए, इसे 'सही' दिखना चाहिए.
HasTotalSpendNext28Days
bool HasTotalSpendNext28Days() const
यह बताता है कि इस PlayerStats ऑब्जेक्ट का कुल खर्च अगले 28 दिनों में उपलब्ध है या नहीं.
TotalSpendNext28Days()
को इस्तेमाल करने के लिए, इसे 'सही' दिखना चाहिए.
HighSpenderProbability
float HighSpenderProbability() const
अगर पता हो, तो इस खिलाड़ी के लिए ज़्यादा खर्च करने की संभावना की जानकारी देता है.
इस फ़ंक्शन को इस्तेमाल करने के लिए, HasHighSpenderProbability()
को 'सही' दिखाना होगा.
NumberOfPurchases
int32_t NumberOfPurchases() const
जानकारी होने पर, इस खिलाड़ी के लिए की गई खरीदारी की संख्या फिर से हासिल करता है.
इस फ़ंक्शन को इस्तेमाल करने के लिए, HasNumberOfPurchases()
को 'सही' दिखाना होगा.
NumberOfSessions
int32_t NumberOfSessions() const
ज्ञात होने पर, इस खिलाड़ी के लिए सेशन की संख्या फिर से लाता है.
इस फ़ंक्शन को इस्तेमाल करने के लिए, HasNumberOfSessions()
को 'सही' दिखाना होगा.
PlayerStats
PlayerStats()
PlayerStats
PlayerStats( std::shared_ptr< const PlayerStatsImpl > impl )
shared_ptr
से PlayerStatsImpl
के बीच PlayerStats बनाता है.
एपीआई के अंदरूनी इस्तेमाल के लिए है.
PlayerStats
PlayerStats( const PlayerStats & copy_from )
मौजूदा PlayerStats ऑब्जेक्ट की कॉपी बनाता है.
PlayerStats
PlayerStats( PlayerStats && move_from )
किसी मौजूदा PlayerStats ऑब्जेक्ट को एक नए ऑब्जेक्ट में ले जाता है.
SessionPercentile
float SessionPercentile() const
इस खिलाड़ी के लिए सेशन पर्सेंटाइल की जानकारी देता है, अगर इसके बारे में जानकारी है, तो.
इस फ़ंक्शन को इस्तेमाल करने के लिए, HasSessionPercentile()
को 'सही' दिखाना होगा.
SpendPercentile
float SpendPercentile() const
अगर जानकारी हो, तो इस खिलाड़ी के लिए खर्च पर्सेंटाइल की जानकारी देता है.
इस फ़ंक्शन को इस्तेमाल करने के लिए, HasSpendPercentile()
को 'सही' दिखाना होगा.
SpendProbability
float SpendProbability() const
अगर पता हो, तो इस खिलाड़ी के लिए खर्च की संभावना की जानकारी देता है.
इस फ़ंक्शन को इस्तेमाल करने के लिए, HasSpendProbability()
को 'सही' दिखाना होगा.
TotalSpendNext28Days
float TotalSpendNext28Days() const
इस खिलाड़ी के लिए अगले 28 दिनों में हुए कुल खर्च की जानकारी देता है.
इस फ़ंक्शन को इस्तेमाल करने के लिए, HasTotalSpendNext28Days()
को 'सही' दिखाना होगा.
वैध
bool Valid() const
यह तब 'सही' दिखाता है, जब PlayerStats ऑब्जेक्ट, डेटा के साथ पॉप्यूलेट होता है और उसके साथ एक सफल रिस्पॉन्स स्टेटस भी होता है. उपयोगकर्ता के बनाए गए PlayerStats या ऐसे ऐप्लिकेशन के लिए गलत होता है जिनमें जवाब नहीं दिया गया हो.
इस्तेमाल करने लायक बनाने के लिए, इस ऑब्जेक्ट पर गेटर फ़ंक्शन के लिए इसे 'सही' दिखाना चाहिए.
ऑपरेटर=
PlayerStats & operator=( const PlayerStats & copy_from )
इस PlayerStats ऑब्जेक्ट को किसी दूसरे ऑब्जेक्ट से कॉपी करके असाइन करता है.
ऑपरेटर=
PlayerStats & operator=( PlayerStats && move_from )
यह PlayerStats ऑब्जेक्ट को किसी दूसरे ऑब्जेक्ट में मूव करके उसे असाइन करता है.
~Playerआंकड़े
~PlayerStats()