gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

#include <real_time_room_config_builder.h>

تنشئ عنصرًا واحدًا أو أكثر من عناصر RealTimeRoomConfig.

ملخّص

الشركات المصنّعة والمُصنّعة

Builder()

وظائف عامة

AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
إضافة عدة لاعبين إلى قائمة اللاعبين لدعوتهم إلى الغرفة
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
لإضافة لاعب إلى قائمة اللاعبين لدعوته إلى الغرفة.
Create() const
تنشئ كائن RealTimeRoomConfig.
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
تُعبئ القيم التي تم الحصول عليها من خلال طريقة RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse.
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
قناع صغير يشير إلى الأدوار الحصرية للّاعبين
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
الحد الأقصى لعدد اللاعبين المطابقين تلقائيًا الذين يمكنهم الانضمام إلى الغرفة
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
الحد الأدنى لعدد اللاعبين المطابقين تلقائيًا الذين يمكنهم الانضمام إلى الغرفة
SetVariant(uint32_t variant)
قيمة خاصة بالمطوِّر تُستخدَم للإشارة إلى نوع الغرفة أو نمطها

وظائف عامة

AddAllPlayersToInvite

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

إضافة عدة لاعبين إلى قائمة اللاعبين لدعوتهم إلى الغرفة

لا تتم إضافة أي لاعبين بشكل تلقائي.

AddPlayerToInvite

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

لإضافة لاعب إلى قائمة اللاعبين لدعوته إلى الغرفة.

لا تتم إضافة أي لاعبين إلى الغرفة تلقائيًا. لا يمكن لأداة الإنشاء إنشاء غرفة إلا بعد إضافة اللاعبين.

عامل بناء

 Builder()

إنشاء

RealTimeRoomConfig Create() const 

تنشئ كائن RealTimeRoomConfig.

PopulateFromPlayerSelectUIResponse

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

تُعبئ القيم التي تم الحصول عليها من خلال طريقة RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse.

يُرجى العِلم أنّ هذا الإجراء لا يؤدي إلى تعبئة الصيغة أو قناع البت الحصري.

SetExclusiveBitMask

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

قناع صغير يشير إلى الأدوار الحصرية للّاعبين

(على سبيل المثال، يجب أن يكون أحد اللاعبين مهاجمًا والآخر مدافع). تتطلب المطابقة التلقائية الناجحة أن يكون الناتج المنطقي (و) لقناع البت لأي لاعب مزدوج يساوي 0. وتكون القيم التلقائية 0.

SetMaximumAutomatchingPlayers

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

الحد الأقصى لعدد اللاعبين المطابقين تلقائيًا الذين يمكنهم الانضمام إلى الغرفة

في حال عدم تحديد الخيار، يتم ضبط القيمة التلقائية على قيمة تساوي الحد الأدنى لعدد اللاعبين الذين تتطابق إعداداتهم تلقائيًا.

SetMinimumAutomatchingPlayers

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

الحد الأدنى لعدد اللاعبين المطابقين تلقائيًا الذين يمكنهم الانضمام إلى الغرفة

ويتم ضبط القيمة التلقائية على 0 عند عدم تحديد ذلك. يجب إضافة مشغّل واحد على الأقل أو رقم تعريف لاعب واحد للمطابقة التلقائية.

SetVariant

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

قيمة خاصة بالمطوِّر تُستخدَم للإشارة إلى نوع الغرفة أو نمطها

يمكن فقط للّاعبين الذين يستخدمون الإصدار نفسه إجراء المطابقة التلقائية. يتم ضبط الإعدادات التلقائية على -1 عند عدم تحديد ذلك.