gpg::Wynik

#include <score.h>

Jedna struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o wyniku gracza.

Podsumowanie

Konstruktory i niszczyciele

Score()
Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
Jawny konstruktor.
Score(const Score & copy_from)
Skopiuj konstruktor, aby skopiować istniejący wynik do nowego.
Score(Score && move_from)
Konstruktor służący do przenoszenia istniejącego wyniku do nowego.
~Score()

Funkcje publiczne

Metadata() const
const std::string &
Zwraca określone przez dewelopera metadane związane z wynikiem, jeśli zostały ustawione dla tego wyniku.
Rank() const
uint64_t
Zwraca pozycję wyniku gracza w porównaniu z wynikami innych graczy.
Valid() const
bool
Zwraca wartość „true” (prawda), gdy zwrócony wynik jest wypełniony danymi, któremu towarzyszy stan odpowiedzi, która zakończyła się powodzeniem. Wartość false dla nieuzupełnionego wyniku utworzonego przez użytkownika lub dla wypełnionego wyniku, któremu towarzyszy stan nieudanej odpowiedzi.
Value() const
uint64_t
Zwraca wynik gracza.
operator=(const Score & copy_from)
Score &
Operator przypisania służący do przypisywania wartości danego wyniku z innego wyniku.
operator=(Score && move_from)
Score &
Operator przypisania służący do przypisywania wartości danego wyniku z innego wyniku.

Funkcje publiczne

Metadane

const std::string & Metadata() const 

Zwraca określone przez dewelopera metadane związane z wynikiem, jeśli zostały ustawione dla tego wyniku.

Pozycja

uint64_t Rank() const 

Zwraca pozycję wyniku gracza w porównaniu z wynikami innych graczy.

Wynik

 Score()

Wynik

 Score(
  std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl
)

Jawny konstruktor.

Wynik

 Score(
  const Score & copy_from
)

Skopiuj konstruktor, aby skopiować istniejący wynik do nowego.

Wynik

 Score(
  Score && move_from
)

Konstruktor służący do przenoszenia istniejącego wyniku do nowego.

wersji odwołania do wartości r.

Prawidłowe

bool Valid() const 

Zwraca wartość „true” (prawda), gdy zwrócony wynik jest wypełniony danymi, któremu towarzyszy stan odpowiedzi, która zakończyła się powodzeniem. Wartość false dla nieuzupełnionego wyniku utworzonego przez użytkownika lub dla wypełnionego wyniku, któremu towarzyszy stan nieudanej odpowiedzi.

Aby funkcje pobierania w tym obiekcie mogły być użyte, musi to być prawda.

Wartość

uint64_t Value() const 

Zwraca wynik gracza.

operator=

Score & operator=(
  const Score & copy_from
)

Operator przypisania służący do przypisywania wartości danego wyniku z innego wyniku.

operator=

Score & operator=(
  Score && move_from
)

Operator przypisania służący do przypisywania wartości danego wyniku z innego wyniku.

wersji odwołania do wartości r.

~Wynik

 ~Score()