gpg:: StatsManager
#include <stats_manager.h>
Recebe e define vários dados relacionados a estatísticas.
Resumo
Tipos públicos |
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FetchForPlayerCallback
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typedefstd::function< void(const FetchForPlayerResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um FetchForPlayerResponse. |
Funções públicas |
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FetchForPlayer(FetchForPlayerCallback callback)
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void
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento.
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FetchForPlayer(DataSource data_source, FetchForPlayerCallback callback)
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void
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento.
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FetchForPlayerBlocking()
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Carrega de forma síncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchForPlayerResponse.
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FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source)
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Carrega de forma síncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchForPlayerResponse.
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FetchForPlayerBlocking(Timeout timeout)
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Carrega de forma síncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchForPlayerResponse.
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FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
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Carrega de forma síncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchForPlayerResponse.
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Estruturas |
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gpg:: |
Mantém todos os dados de PlayerStats, junto com um status de resposta. |
Tipos públicos
FetchForPlayerCallback
std::function< void(const FetchForPlayerResponse &)> FetchForPlayerCallback
Define um tipo de callback que recebe um FetchForPlayerResponse.
Esse tipo de callback é fornecido às funções FetchForPlayer(*)
abaixo.
Funções públicas
FetchForPlayer
void FetchForPlayer( FetchForPlayerCallback callback )
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento.
Chama o FetchForPlayerCallback fornecido na conclusão da operação. Se você não especificar data_source, essa chamada de função será equivalente a chamar FetchForPlayer(DataSource data_source, FetchForPlayerCallback callback)
, com data_source especificada como CACHE_OR_NETWORK.
FetchForPlayer
void FetchForPlayer( DataSource data_source, FetchForPlayerCallback callback )
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento.
Chama o FetchForPlayerCallback fornecido na conclusão da operação. Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas.
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking()
Carrega de forma síncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchForPlayerResponse.
Não especificar data_source ou tempo limite torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e tempo limite especificado como 10 anos.
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking( DataSource data_source )
Carrega de forma síncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchForPlayerResponse.
Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Se você não especificar o tempo limite, essa chamada de função será equivalente a chamar FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, tempo limite de tempo limite), com o valor data_source especificado e o tempo limite especificado como 10 anos.
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking( Timeout timeout )
Carrega de forma síncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchForPlayerResponse.
Especifica o tempo limite como um número arbitrário de milissegundos. Não especificar data_source torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e tempo limite contendo o valor especificado.
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
Carrega de forma síncrona todos os dados de estatísticas do jogador conectado no momento, retornando diretamente FetchForPlayerResponse.
Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ apenas. Especifica o tempo limite como um número arbitrário de milissegundos.