জিপিজি
সারাংশ
গণনা | |
---|---|
AchievementState { | enum কৃতিত্বের অবস্থা নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান। |
AchievementType { | enum কৃতিত্বের ধরন নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান। |
AuthOperation { | enum অনুমোদন অপারেশনের ধরন নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মানগুলি। |
AuthStatus { | enum একটি অনুমোদন প্রচেষ্টার ফলাফল উপস্থাপন করে সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷ |
CommonErrorStatus { | enum সমস্ত ক্রিয়াকলাপের জন্য সাধারণ ত্রুটিগুলি উপস্থাপন করে সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷ |
DataSource { | enum কৃতিত্ব, লিডারবোর্ড এবং অন্যান্য ডেটা পুনরুদ্ধার করার সময় কোথা থেকে ডেটা পেতে হবে তা নির্দিষ্ট করে। |
EventVisibility { | enum কোনো ইভেন্ট প্লেয়ারের কাছে লুকানো বা তাদের কাছে দৃশ্যমান কিনা তা উল্লেখ করে মান। |
FlushStatus { | enum একটি ফ্লাশ প্রচেষ্টার ফলাফলের প্রতিনিধিত্বকারী সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷ |
ImageResolution { | enum রেজোলিউশন নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মানগুলি কোন নির্দিষ্ট ছবি আনতে হবে। |
InitializationStatus | enum একটি API-প্রবর্তন প্রচেষ্টার ফলাফলের প্রতিনিধিত্বকারী সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷ |
LeaderboardCollection { | enum যে মানগুলি একটি লিডারবোর্ড একটি Google+ অ্যাকাউন্ট (সর্বজনীন) বা শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের Google+ চেনাশোনা (সামাজিক) সদস্যদের দ্বারা দেখা যাবে কিনা তা নির্দিষ্ট করে৷ |
LeaderboardOrder { | enum একটি লিডারবোর্ডের প্রেক্ষাপটে বড় বা ছোট স্কোরগুলিকে আরও ভাল হিসাবে ব্যাখ্যা করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করে। |
LeaderboardStart { | enum স্কোর বা প্লেয়ারের ক্রম অনুসারে র্যাঙ্কিং লিডারবোর্ডে প্রদর্শিত হবে কিনা তা নির্দিষ্ট করে। |
LeaderboardTimeSpan { | enum একটি লিডারবোর্ড কভার করার সময়কাল নির্দিষ্ট করে এমন মান। |
LogLevel { | enum লগিং এর স্তর নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান। |
MatchResult { | enum একটি অংশগ্রহণকারীর জন্য একটি TurnBasedMatch এর ফলাফল নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান। |
MatchStatus { | enum স্থানীয় অংশগ্রহণকারীর জন্য একটি TurnBasedMatch এর স্থিতি নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান। |
MultiplayerEvent { | enum একটি মাল্টিপ্লেয়ার কলব্যাক দ্বারা রিপোর্ট করা আপডেটের ধরন নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান। |
MultiplayerInvitationType { | enum মানগুলি যা একটি MultiplayerInvitation ধরন সনাক্ত করে৷ |
MultiplayerStatus { | enum মাল্টিপ্লেয়ার অপারেশনের ফলাফলের প্রতিনিধিত্বকারী সম্ভাব্য মানের সেট। |
ParticipantStatus { | enum একটি TurnBasedMatch এর মধ্যে অংশগ্রহণকারীর অবস্থা নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান। |
RealTimeRoomStatus { | enum একটি RealTimeRoom- এর বর্তমান অবস্থার প্রতিনিধিত্বকারী মান। |
ResponseStatus { | enum সম্ভাব্য মানের সেট একটি প্রচেষ্টা চালানোর ফলাফল উপস্থাপন করে। |
SnapshotConflictPolicy { | enum স্ন্যাপশট দ্বন্দ্ব সমাধান নীতি নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান। |
SnapshotOpenStatus { | enum একটি স্ন্যাপশট খোলা অপারেশনের ফলাফলের প্রতিনিধিত্বকারী সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷ |
UIStatus { | enum একটি UI প্রচেষ্টার ফলাফলের প্রতিনিধিত্বকারী সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷ |
VideoCaptureMode { | enum ভিডিও ক্যাপচারের ধরন সম্পাদিত হচ্ছে তা নির্দেশ করে মান। |
VideoCaptureOverlayState { | enum ভিডিও ক্যাপচার ওভারলে UI এর অবস্থা নির্দেশ করে মান। |
VideoQualityLevel { | enum ভিডিও ক্যাপচারের মান নির্দেশ করে। |
Typedefs | |
---|---|
ConnectionRequestCallback | typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> একটি কলব্যাক টাইপ সংজ্ঞায়িত করে যা একটি ConnectionRequest পায় যখন একটি দূরবর্তী এন্ডপয়েন্ট অ্যাপের নিজস্ব এন্ডপয়েন্টের সাথে সংযোগ করার চেষ্টা করে। |
ConnectionResponseCallback | typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> একটি কলব্যাক টাইপ সংজ্ঞায়িত করে যা একটি ConnectionResponse পায় যখন একটি রিমোট এন্ডপয়েন্টে একটি সংযোগ স্থাপন করার চেষ্টা করার পরে একটি প্রতিক্রিয়া আসে। |
Duration | typedefstd::chrono::milliseconds মিলিসেকেন্ডে সময়কাল নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত ডেটা টাইপ। |
StartAdvertisingCallback | typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> একটি কলব্যাকের ধরন সংজ্ঞায়িত করে যা একটি স্টার্ট অ্যাডভার্টাইজিং রেজাল্ট পায় যখন একটি স্থানীয় এন্ডপয়েন্ট বিজ্ঞাপনের প্রচেষ্টা সম্পূর্ণ হয়; এর সাফল্য ক্ষেত্র নির্দেশ করে যে বিজ্ঞাপন সফলভাবে শুরু হয়েছে কিনা। |
Timeout | typedefstd::chrono::milliseconds প্রচেষ্টা চালানোর জন্য সময়সীমা নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত ডেটা টাইপ। |
Timestamp | typedefstd::chrono::milliseconds টাইমস্ট্যাম্প নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত ডেটা টাইপ। |
TurnBasedMultiplayerEvent | typedef অবচয়। মাল্টিপ্লেয়ার ইভেন্ট পছন্দ করুন। |
ফাংশন | |
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED ( AuthOperation op, AuthStatus status) | void এটি বিল্ডার::SetOnAuthActionFinished এর ডিফল্ট মান। |
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED ( AuthOperation op) | void এটি বিল্ডার:SetOnAuthActionStarted-এর জন্য ডিফল্ট মান। |
DEFAULT_ON_LOG ( LogLevel level, const std::string & message) | void এটি Builder::SetLogging-এর জন্য ডিফল্ট মান। |
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED ( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation) | void এটি Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent এর ডিফল্ট মান। |
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT ( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match) | void এটি Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent এর ডিফল্ট মান। |
DebugString ( AchievementType type) | std::string একটি মানব-পাঠযোগ্য কৃতিত্বের ধরন প্রদান করে। |
DebugString ( AchievementState state) | std::string মানব-পাঠযোগ্য কৃতিত্বের অবস্থা ফিরিয়ে দেয়। |
DebugString (const Achievement & achievement) | std::string একটি মানুষের পাঠযোগ্য কৃতিত্ব প্রদান করে। |
DebugString (const Event & event) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত ইভেন্ট ডেটা প্রদান করে। |
DebugString ( LeaderboardOrder order) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে অর্ডারের মান প্রদান করে। |
DebugString (const Leaderboard & leaderboard) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত লিডারবোর্ড ডেটা ফেরত দেয়। |
DebugString ( LeaderboardStart start) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে শুরুর মান প্রদান করে। |
DebugString ( LeaderboardTimeSpan time_span) | std::string মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে time_span এর মান প্রদান করে। |
DebugString ( LeaderboardCollection collection) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে সংগ্রহের মান প্রদান করে। |
DebugString (const Score & score) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত স্কোর ডেটা প্রদান করে। |
DebugString (const ScorePage & score_page) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত স্কোর-পৃষ্ঠা ডেটা প্রদান করে। |
DebugString (const ScorePage::Entry & entry) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত স্কোর এন্ট্রি ফেরত দেয়। |
DebugString (const ScoreSummary & summary) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত স্কোর সারাংশ ডেটা প্রদান করে। |
DebugString (const TurnBasedMatch & match) | std::string মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে একটি পালা-ভিত্তিক ম্যাচের জন্য ডেটা প্রদান করে। |
DebugString (const MultiplayerInvitation & invitation) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে একটি মাল্টিপ্লেয়ার আমন্ত্রণের জন্য ডেটা প্রদান করে। |
DebugString (const TurnBasedMatchConfig & config) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে একটি পালা-ভিত্তিক ম্যাচ কনফিগারেশন অবজেক্টের জন্য ডেটা প্রদান করে। |
DebugString (const MultiplayerParticipant & participant) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে একটি মাল্টিপ্লেয়ার অংশগ্রহণকারীকে ফেরত দেয়। |
DebugString ( RealTimeRoom room) | std::string রিয়েলটাইমরুম মানব-পাঠযোগ্য আকারে ফেরত দেয়। |
DebugString ( RealTimeRoomStatus status) | std::string রিয়েলটাইমরুম স্ট্যাটাস মানব-পাঠযোগ্য আকারে ফেরত দেয়। |
DebugString (const Player & player) | std::string মানুষ-পাঠযোগ্য আকারে প্লেয়ারের সমস্ত ডেটা ফেরত দেয়। |
DebugString (const PlayerLevel & player) | std::string মানুষ-পাঠযোগ্য আকারে প্লেয়ার স্তরের তথ্য প্রদান করে। |
DebugString (const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image) | std::string একটি স্ন্যাপশট কভার ইমেজ থেকে মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে ডেটা ফেরত দেয়। |
DebugString (const SnapshotMetadata & metadata) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে একটি স্ন্যাপশট মেটাডেটা বস্তু থেকে ডেটা ফেরত দেয়। |
DebugString (const SnapshotMetadataChange & change) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে একটি স্ন্যাপশট মেটাডেটা পরিবর্তন থেকে ডেটা ফেরত দেয়। |
DebugString ( BaseStatus::StatusCode status) | std::string মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে একটি বেস স্ট্যাটাস প্রদান করে। |
DebugString ( AuthStatus status) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে অনুমোদনের স্থিতি প্রদান করে। |
DebugString ( ResponseStatus status) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে প্রতিক্রিয়া স্থিতি প্রদান করে। |
DebugString ( FlushStatus status) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে ফ্লাশ স্ট্যাটাস প্রদান করে। |
DebugString ( UIStatus status) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে UI স্থিতি ফেরত দেয়। |
DebugString ( MultiplayerStatus status) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে মাল্টিপ্লেয়ার স্ট্যাটাস প্রদান করে। |
DebugString ( SnapshotOpenStatus status) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে স্ন্যাপশট ওপেন স্ট্যাটাস ফেরত দেয়। |
DebugString ( Timeout timeout) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে টাইমআউট ফেরত দেয়। |
DebugString ( DataSource source) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে ডেটা উৎস প্রদান করে। |
DebugString ( LogLevel level) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে লগ স্তর প্রদান করে। |
DebugString ( AuthOperation op) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে অনুমোদন ক্রিয়াকলাপ প্রদান করে। |
DebugString ( ImageResolution res) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে চিত্র রেজোলিউশন নির্বাচন প্রদান করে। |
DebugString ( EventVisibility vis) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে ইভেন্ট দৃশ্যমানতা প্রদান করে। |
DebugString ( ParticipantStatus status) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে অংশগ্রহণকারীর স্থিতি প্রদান করে। |
DebugString ( MatchResult result) | std::string মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে ম্যাচের ফলাফল প্রদান করে। |
DebugString ( MatchStatus status) | std::string মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে ম্যাচের স্থিতি ফেরত দেয়। |
DebugString ( MultiplayerEvent event) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে টার্ন-ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার ইভেন্ট ফেরত দেয়। |
DebugString ( SnapshotConflictPolicy policy) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে স্ন্যাপশট দ্বন্দ্ব নীতি প্রদান করে। |
DebugString ( VideoCaptureMode mode) | std::string মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে ভিডিও ক্যাপচার মোড ফেরত দেয়। |
DebugString ( VideoQualityLevel level) | std::string মানব-পাঠযোগ্য আকারে ভিডিও গুণমানের স্তর ফেরত দেয়। |
IsError ( BaseStatus::StatusCode ) | bool যদি একটি বেসস্ট্যাটাস একটি অসফল অপারেশন উপস্থাপন করে তাহলে সত্য ফেরত দেয়। |
IsError ( AuthStatus ) | bool অনুমোদন সফলভাবে সম্পূর্ণ না হলে সত্য ফেরত দেয়। |
IsError ( ResponseStatus ) | bool একটি চেষ্টা করা অপারেশন সফল প্রতিক্রিয়া না হলে সত্য ফেরত দেয়। |
IsError ( FlushStatus ) | bool একটি ফ্লাশ সফলভাবে সম্পূর্ণ না হলে সত্য ফেরত দেয়। |
IsError ( UIStatus ) | bool একটি UI অপারেশন সফলভাবে সম্পূর্ণ না হলে সত্য ফেরত দেয়। |
IsError ( MultiplayerStatus ) | bool মাল্টিপ্লেয়ার অপারেশন সফলভাবে সম্পূর্ণ না হলে সত্য ফেরত দেয়। |
IsError ( SnapshotOpenStatus ) | bool একটি স্ন্যাপশট খোলা অপারেশন সফলভাবে সম্পূর্ণ না হলে সত্য ফেরত দেয়। |
IsSuccess ( BaseStatus::StatusCode ) | bool একটি BaseStatus একটি সফল অপারেশন প্রতিনিধিত্ব করলে সত্য প্রদান করে। |
IsSuccess ( AuthStatus ) | bool অনুমোদন সফলভাবে সম্পন্ন হলে সত্য ফেরত দেয়। |
IsSuccess ( ResponseStatus ) | bool একটি চেষ্টা করা অপারেশন সফল প্রতিক্রিয়ার ফলে সত্যে ফিরে আসে। |
IsSuccess ( FlushStatus ) | bool একটি ফ্লাশ সফলভাবে সম্পন্ন হলে সত্য ফেরত দেয়। |
IsSuccess ( UIStatus ) | bool একটি UI অপারেশন সফলভাবে সম্পন্ন হলে সত্য ফেরত দেয়। |
IsSuccess ( MultiplayerStatus ) | bool একটি মাল্টিপ্লেয়ার অপারেশন সফলভাবে সম্পন্ন হলে সত্য প্রদান করে। |
IsSuccess ( SnapshotOpenStatus ) | bool একটি স্ন্যাপশট খোলা অপারেশন সফলভাবে সম্পন্ন হলে সত্য ফেরত দেয়। |
operator<< (std::ostream & os, AchievementType type) | std::ostream & একটি আউটপুট প্রবাহে একটি মানব-পাঠযোগ্য কৃতিত্বের ধরন লেখে। |
operator<< (std::ostream & os, AchievementState state) | std::ostream & একটি আউটপুট প্রবাহে একটি মানব-পাঠযোগ্য কৃতিত্বের অবস্থা লেখে। |
operator<< (std::ostream & os, const Achievement & achievement) | std::ostream & একটি আউটপুট প্রবাহে একটি মানব-পাঠযোগ্য কৃতিত্ব লেখে। |
operator<< (std::ostream & os, const Event & event) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, EventVisibility vis) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, LeaderboardOrder order) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, LeaderboardStart start) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, LeaderboardCollection collection) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const Score & score) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const ScorePage & score_page) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const ScoreSummary & summary) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, RealTimeRoom room) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, ParticipantStatus status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, MatchResult result) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, MatchStatus status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, MultiplayerEvent event) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const Player & player) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const PlayerLevel & player) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, ImageResolution res) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, AuthStatus status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, ResponseStatus status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, FlushStatus status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, UIStatus status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, MultiplayerStatus status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, Timeout timeout) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, DataSource status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, LogLevel status) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, AuthOperation op) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, VideoCaptureMode mode) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
operator<< (std::ostream & os, VideoQualityLevel level) | std::ostream & স্ট্রীম সহ সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিং সহজে ব্যবহারের জন্য প্রদান করা হয়েছে। |
ক্লাস | |
---|---|
gpg:: অর্জন | একটি একক ডেটা কাঠামো যা আপনাকে একটি নির্দিষ্ট অর্জনের স্থিতি সম্পর্কে ডেটা অ্যাক্সেস করতে দেয়। |
gpg:: অ্যাচিভমেন্ট ম্যানেজার | বিভিন্ন অর্জন-সম্পর্কিত ডেটা পায় এবং সেট করে। |
gpg:: AndroidPlatform Configuration | Android-এ GameServices ক্লাসের একটি উদাহরণ তৈরি করার সময় ব্যবহৃত প্ল্যাটফর্ম কনফিগারেশন। |
gpg:: CaptureOverlayStateListenerHelper | একটি সাহায্যকারীকে সংজ্ঞায়িত করে যা সম্পূর্ণ ICaptureOverlayStateListener ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত না করে SDK-এ ICaptureOverlayStateListener কলব্যাক প্রদান করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। |
gpg:: EndpointDiscoveryListenerHelper | একটি সাহায্যকারীকে সংজ্ঞায়িত করে যা সম্পূর্ণ IEndpointDiscoveryListener ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত না করেই SDK-এ IEndpointDiscoveryListener কলব্যাক প্রদান করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। |
gpg:: ঘটনা | একটি নির্দিষ্ট ইভেন্টের স্থিতি সম্পর্কে ডেটা ধারণকারী একটি একক ডেটা কাঠামো৷ |
gpg:: ইভেন্ট ম্যানেজার | বিভিন্ন ইভেন্ট-সম্পর্কিত ডেটা পায় এবং সেট করে। |
gpg:: গেমসার্ভিস | Google Play Games এর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সূচনা পয়েন্ট। |
gpg:: ICaptureOverlayStateListener | একটি ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত করে যা ভিডিও ক্যাপচার অবস্থায় পরিবর্তনের সাথে সম্পর্কিত ইভেন্টগুলি সরবরাহ করতে পারে। |
gpg:: ICrossAppEndpointDiscoveryListener | একটি ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত করে যা ক্রস-অ্যাপ রিমোট এন্ডপয়েন্ট আবিষ্কার সম্পর্কিত ইভেন্টগুলি বিতরণ করা যেতে পারে। |
gpg:: IEndpointDiscoveryListener | একটি ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত করে যা দূরবর্তী শেষ পয়েন্ট আবিষ্কার সম্পর্কিত ইভেন্টগুলি সরবরাহ করা যেতে পারে। |
gpg:: IMessageListener | একটি ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত করে যা দূরবর্তী প্রান্ত থেকে বার্তা বিতরণ করা যেতে পারে। |
gpg:: IRealTimeEventListener | একটি ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত করে যা রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার সম্পর্কিত ইভেন্টগুলি সরবরাহ করতে পারে। |
gpg:: লিডারবোর্ড | একটি একক ডেটা স্ট্রাকচার আপনাকে একটি নির্দিষ্ট লিডারবোর্ডের স্থিতি সম্পর্কে ডেটা অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়, যেমন এর নাম এবং বৈধতা। |
gpg:: লিডারবোর্ড ম্যানেজার | বিভিন্ন লিডারবোর্ড-সম্পর্কিত ডেটা পায় এবং সেট করে। |
gpg:: MessageListenerHelper | সম্পূর্ণ IMessageListener ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত না করেই SDK-তে IMessageListener কলব্যাক প্রদান করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন একটি সহায়ককে সংজ্ঞায়িত করে৷ |
gpg:: মাল্টিপ্লেয়ার আমন্ত্রণ | একটি টার্ন-ভিত্তিক ম্যাচের আমন্ত্রণের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে ডেটা সমন্বিত একটি ডেটা কাঠামো৷ |
gpg:: মাল্টিপ্লেয়ার অংশগ্রহণকারী | একটি মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচে অংশগ্রহণকারীর তথ্য সম্বলিত একটি ডেটা কাঠামো। |
gpg:: কাছাকাছি সংযোগগুলি | একটি API সংযোগ তৈরি করতে এবং একই স্থানীয় নেটওয়ার্কে অ্যাপগুলির মধ্যে যোগাযোগের জন্য ব্যবহৃত হয়। |
gpg:: অংশগ্রহণকারী ফলাফল | একটি |
gpg:: প্লেয়ার | একটি ডেটা কাঠামো যা আপনাকে একটি নির্দিষ্ট প্লেয়ার সম্পর্কে ডেটা অ্যাক্সেস করতে দেয়। |
gpg:: প্লেয়ার লেভেল | প্লেয়ারের স্তর সম্পর্কে ডেটা ধারণকারী একটি একক ডেটা কাঠামো। |
gpg:: প্লেয়ার ম্যানেজার | বিভিন্ন প্লেয়ার-সম্পর্কিত ডেটা পায় এবং সেট করে। |
gpg:: প্লেয়ার স্ট্যাটাস | একটি ডেটা কাঠামো যা আপনাকে একটি নির্দিষ্ট প্লেয়ার সম্পর্কে ডেটা অ্যাক্সেস করতে দেয়। |
gpg:: RealTimeEventListenerHelper | সম্পূর্ণ IRealTimeEventListener ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত না করেই SDK-তে IRealTimeEventListener কলব্যাক প্রদান করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন একটি সহায়ককে সংজ্ঞায়িত করে৷ |
gpg:: রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার ম্যানেজার | |
gpg:: রিয়েলটাইমরুম | একটি রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার রুমের বর্তমান অবস্থা ধারণকারী একটি ডেটা কাঠামো। |
gpg:: RealTimeRoomConfig | |
gpg:: স্কোর | একক ডেটা কাঠামো যা আপনাকে একজন খেলোয়াড়ের স্কোর সম্পর্কে ডেটা অ্যাক্সেস করতে দেয়। |
gpg:: স্কোরপেজ | একটি একক ডেটা কাঠামো যা আপনাকে স্কোর ডেটা অ্যাক্সেস করতে দেয়। |
gpg:: স্কোরসারসংক্ষেপ | একটি একক ডেটা কাঠামো যা আপনাকে স্কোর তথ্যের একটি সারাংশ অ্যাক্সেস করতে দেয়। |
gpg:: স্ন্যাপশট ম্যানেজার | বিভিন্ন স্ন্যাপশট-সম্পর্কিত ডেটা পায় এবং সেট করে। |
gpg:: স্ন্যাপশট মেটাডেটা | একটি একক ডেটা কাঠামো যা আপনাকে একটি নির্দিষ্ট স্ন্যাপশট মেটাডেটার স্থিতি সম্পর্কে ডেটা অ্যাক্সেস করতে দেয়। |
gpg:: স্ন্যাপশট মেটাডেটা পরিবর্তন | একটি একক ডেটা কাঠামো যা আপনাকে একটি নির্দিষ্ট স্ন্যাপশটের স্থিতি সম্পর্কে ডেটা অ্যাক্সেস করতে দেয়। |
gpg:: স্ট্যাটস ম্যানেজার | বিভিন্ন পরিসংখ্যান-সম্পর্কিত ডেটা পায় এবং সেট করে। |
gpg:: TurnBasedMatch | |
gpg:: TurnBasedMatchConfig | |
gpg:: টার্ন বেসড মাল্টিপ্লেয়ার ম্যানেজার | |
gpg:: ভিডিও সক্ষমতা | একটি ডেটা স্ট্রাকচার যা ভিডিও রেকর্ডিংয়ের জন্য বর্তমান ডিভাইসের কী ক্ষমতা রয়েছে সে সম্পর্কে তথ্য অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়। |
gpg:: ভিডিও ক্যাপচার স্টেট | একটি ডেটা কাঠামো যা ভিডিও ক্যাপচারের বর্তমান অবস্থায় অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। |
gpg:: ভিডিও ম্যানেজার | বিভিন্ন ভিডিও-সম্পর্কিত ডেটা পায় এবং সেট করে। |
কাঠামো | |
---|---|
gpg:: অ্যান্ড্রয়েড ইনিশিয়ালাইজেশন | অ্যান্ড্রয়েড ইনিশিয়ালাইজেশনে তিনটি প্রারম্ভিক ফাংশন রয়েছে, যার মধ্যে একটিকে অবশ্যই কল করতে হবে। |
gpg:: AndroidSupport | ফাংশন যা পূর্ব-অ্যান্ড্রয়েড 4.0 সমর্থন সক্ষম করে। |
gpg:: AppIdentifier | একটি অ্যাপ্লিকেশনের জন্য একটি শনাক্তকারী৷ |
gpg:: বেস স্ট্যাটাস | সমস্ত সম্ভাব্য স্থিতি কোড ধারণকারী একটি কাঠামো যা আমাদের API দ্বারা ফেরত দেওয়া যেতে পারে। |
gpg:: সংযোগের অনুরোধ | একটি সংযোগ স্থাপন করার জন্য একটি অনুরোধ. |
gpg:: সংযোগ প্রতিক্রিয়া | একটি সংযোগ অনুরোধের একটি প্রতিক্রিয়া. |
gpg:: Endpoint Details | একটি দূরবর্তী প্রান্তবিন্দু সম্পর্কে বিশদ বিবরণ যা অ্যাপটি আবিষ্কার করেছে৷ |
gpg:: বিজ্ঞাপনের ফলাফল শুরু করুন | এই ডিভাইসে নিবন্ধিত একটি উদাহরণের আইডি এবং নাম৷ |
গণনা
অর্জন রাষ্ট্র
AchievementState
কৃতিত্বের অবস্থা নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান।
একটি লুকানো কৃতিত্ব হল যার অস্তিত্ব একজন খেলোয়াড় এখনও আবিষ্কার করতে পারেনি। তাদের এটি সম্পর্কে সচেতন করুন। একটি প্রকাশিত কৃতিত্ব হল এমন একটি যা খেলোয়াড় জানেন, কিন্তু এখনও অর্জন করেননি। একটি আনলকড কৃতিত্ব হল খেলোয়াড় যা অর্জন করেছে।
বৈশিষ্ট্য | |
---|---|
HIDDEN | খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যমান নয়। |
REVEALED | প্লেয়ারের কাছে দৃশ্যমান, কিন্তু এখনও আনলক করা হয়নি৷ |
UNLOCKED | খেলোয়াড় এই অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয়তা অর্জন করেছে। |
অর্জনের ধরন
AchievementType
অথঅপারেশন
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
একটি অনুমোদন প্রচেষ্টার ফলাফল উপস্থাপন করে সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
সমস্ত ক্রিয়াকলাপের জন্য সাধারণ ত্রুটিগুলি উপস্থাপন করে সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷
এই ত্রুটি মান প্রতিটি স্থিতি মান সেট অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক.
ডেটা সোর্স
DataSource
কৃতিত্ব, লিডারবোর্ড এবং অন্যান্য ডেটা পুনরুদ্ধার করার সময় কোথা থেকে ডেটা পেতে হবে তা নির্দিষ্ট করে।
যখন সেটিং CACHE_OR_NETWORK হয়, কোনো নেটওয়ার্ক সংযোগ উপলব্ধ না থাকলে সিস্টেমটি স্থানীয় ক্যাশে অবলম্বন করে৷
ঘটনা দৃশ্যমানতা
EventVisibility
ফ্লাশ স্ট্যাটাস
FlushStatus
একটি ফ্লাশ প্রচেষ্টার ফলাফলের প্রতিনিধিত্বকারী সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷
ইমেজ রেজোলিউশন
ImageResolution
প্রারম্ভিক অবস্থা
InitializationStatus
একটি API-প্রবর্তন প্রচেষ্টার ফলাফলের প্রতিনিধিত্বকারী সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷
যদি API ক্লায়েন্ট সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে থাকে, তাহলে কলব্যাকটিকে InitializationStatus::DISCONNECTED দিয়ে কল করা হবে যাতে ব্যবহারকারীকে অবহিত করা যায় যে অন্তর্নিহিত GoogleApiClient পুনরায় সংযোগ না করা পর্যন্ত সমস্ত API কল সফলভাবে অনুমোদিত হবে না।
লিডারবোর্ড সংগ্রহ
LeaderboardCollection
যে মানগুলি একটি লিডারবোর্ড একটি Google+ অ্যাকাউন্ট (সর্বজনীন) বা শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের Google+ চেনাশোনা (সামাজিক) সদস্যদের দ্বারা দেখা যাবে কিনা তা নির্দিষ্ট করে৷
বৈশিষ্ট্য | |
---|---|
PUBLIC | সবার কাছে দৃশ্যমান। |
SOCIAL | শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের সামাজিক গ্রাফের সদস্যদের কাছে দৃশ্যমান।
|
লিডারবোর্ড অর্ডার
LeaderboardOrder
লিডারবোর্ড স্টার্ট
LeaderboardStart
লিডারবোর্ড টাইমস্প্যান
LeaderboardTimeSpan
লগ লেভেল
LogLevel
ম্যাচের ফলাফল
MatchResult
একটি অংশগ্রহণকারীর জন্য একটি TurnBasedMatch
এর ফলাফল নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান।
বৈশিষ্ট্য | |
---|---|
DISAGREED | অংশগ্রহণকারী ম্যাচটিতে রাজি হননি। |
DISCONNECTED | অংশগ্রহণকারী সংযোগ বিচ্ছিন্ন. |
LOSS | অংশগ্রহণকারী হেরে গেছে। |
NONE | কোন ফল নেই। |
TIE | ম্যাচটি ছিল ড্র। |
WIN | অংশগ্রহণকারী জিতেছে। |
ম্যাচ স্ট্যাটাস
MatchStatus
স্থানীয় অংশগ্রহণকারীর জন্য একটি TurnBasedMatch
এর স্থিতি নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান।
মাল্টিপ্লেয়ার ইভেন্ট
MultiplayerEvent
একটি মাল্টিপ্লেয়ার কলব্যাক দ্বারা রিপোর্ট করা আপডেটের ধরন নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান।
আরও দেখুন: gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
আরও দেখুন: gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
মাল্টিপ্লেয়ার আমন্ত্রণ প্রকার
MultiplayerInvitationType
মানগুলি যা একটি MultiplayerInvitation
ধরন সনাক্ত করে৷
বৈশিষ্ট্য | |
---|---|
REAL_TIME | রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচ। |
TURN_BASED | টার্ন-ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচ। |
মাল্টিপ্লেয়ার স্ট্যাটাস
MultiplayerStatus
মাল্টিপ্লেয়ার অপারেশনের ফলাফলের প্রতিনিধিত্বকারী সম্ভাব্য মানের সেট।
অংশগ্রহণকারীর অবস্থা
ParticipantStatus
একটি TurnBasedMatch
এর মধ্যে অংশগ্রহণকারীর অবস্থা নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান।
রিয়েলটাইমরুম স্ট্যাটাস
RealTimeRoomStatus
একটি RealTimeRoom- এর বর্তমান অবস্থার প্রতিনিধিত্বকারী মান।
প্রতিক্রিয়া স্থিতি
ResponseStatus
সম্ভাব্য মানের সেট একটি প্রচেষ্টা চালানোর ফলাফল উপস্থাপন করে।
স্ন্যাপশট কনফ্লিক্ট পলিসি
SnapshotConflictPolicy
স্ন্যাপশট দ্বন্দ্ব সমাধান নীতি নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত মান।
gpg::SnapshotManager::Open দেখুন
স্ন্যাপশট ওপেন স্ট্যাটাস
SnapshotOpenStatus
একটি স্ন্যাপশট খোলা অপারেশনের ফলাফলের প্রতিনিধিত্বকারী সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷
UIS স্থিতি
UIStatus
একটি UI প্রচেষ্টার ফলাফলের প্রতিনিধিত্বকারী সম্ভাব্য মানগুলির সেট৷
ভিডিও ক্যাপচার মোড
VideoCaptureMode
ভিডিও ক্যাপচার ওভারলেস্টেট
VideoCaptureOverlayState
ভিডিও ক্যাপচার ওভারলে UI এর অবস্থা নির্দেশ করে মান।
ভিডিও কোয়ালিটি লেভেল
VideoQualityLevel
ভিডিও ক্যাপচারের গুণমান নির্দেশ করে।
Typedefs
সংযোগের অনুরোধ কলব্যাক
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
একটি কলব্যাক টাইপ সংজ্ঞায়িত করে যা একটি ConnectionRequest পায় যখন একটি দূরবর্তী এন্ডপয়েন্ট অ্যাপের নিজস্ব এন্ডপয়েন্টের সাথে সংযোগ করার চেষ্টা করে।
client_id
হল NearbyConnections
ইনস্ট্যান্সের আইডি যেটি এই অনুরোধটি পেয়েছে। request
সংযোগের অনুরোধের বিশদ বিবরণ রয়েছে।
কানেকশন রেসপন্স কলব্যাক
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
একটি কলব্যাক টাইপ সংজ্ঞায়িত করে যা একটি ConnectionResponse পায় যখন একটি রিমোট এন্ডপয়েন্টে একটি সংযোগ স্থাপন করার চেষ্টা করার পরে একটি প্রতিক্রিয়া আসে।
client_id
হল NearbyConnections
ইন্সট্যান্সের ID যা সংযোগের অনুরোধ পাঠিয়েছে। response
বিস্তারিত রয়েছে.
সময়কাল
std::chrono::milliseconds Duration
মিলিসেকেন্ডে সময়কাল নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত ডেটা টাইপ।
বিজ্ঞাপন কলব্যাক শুরু করুন
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
একটি কলব্যাকের ধরন সংজ্ঞায়িত করে যা একটি স্টার্ট অ্যাডভার্টাইজিং রেজাল্ট পায় যখন একটি স্থানীয় এন্ডপয়েন্ট বিজ্ঞাপনের প্রচেষ্টা সম্পূর্ণ হয়; এর সাফল্য ক্ষেত্র নির্দেশ করে যে বিজ্ঞাপন সফলভাবে শুরু হয়েছে কিনা।
client_id
হল NearbyConnections
উদাহরণের আইডি যেটি বিজ্ঞাপন শুরু করার চেষ্টা করেছে। result
সেই বিজ্ঞাপনের ফলাফল ধারণ করে।
টাইম আউট
std::chrono::milliseconds Timeout
প্রচেষ্টা চালানোর জন্য সময়সীমা নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত ডেটা টাইপ।
টাইমস্ট্যাম্প
std::chrono::milliseconds Timestamp
টাইমস্ট্যাম্প নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত ডেটা টাইপ।
যুগের সাথে সম্পর্কিত (1/1/1970)।
টার্ন ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার ইভেন্ট
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
অবচয়। মাল্টিপ্লেয়ার ইভেন্ট পছন্দ করুন।
ফাংশন
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
এটি বিল্ডার::SetOnAuthActionFinished এর ডিফল্ট মান।
ডিফল্টরূপে, এই ফাংশনটি প্রমাণীকরণ অপারেশনের নাম লগ করে যা শেষ হয়েছে, সেইসাথে অপারেশনের সমাপ্তির স্থিতি।
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
এটি বিল্ডার:SetOnAuthActionStarted-এর জন্য ডিফল্ট মান।
ডিফল্টরূপে, এই ফাংশনটি শুরু হওয়া প্রমাণীকরণ অপারেশনের নাম লগ করে।
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
এটি Builder::SetLogging-এর জন্য ডিফল্ট মান।
ডিফল্টরূপে, লগগুলি একটি প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট পদ্ধতিতে লেখা হয় (অর্থাৎ, Android লগ বা NSLog-এ)।
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
এটি Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent এর ডিফল্ট মান।
ডিফল্টরূপে, এই ফাংশনটি আমন্ত্রণের আইডি লগ করে।
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
এটি Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent এর ডিফল্ট মান।
ডিফল্টরূপে, এই ফাংশনটি টার্ন ভিত্তিক ম্যাচের আইডি লগ করে যা আপডেট করা হয়েছিল।
DebugString
std::string DebugString( AchievementType type )
একটি মানব-পাঠযোগ্য কৃতিত্বের ধরন প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( AchievementState state )
মানব-পাঠযোগ্য কৃতিত্বের অবস্থা ফিরিয়ে দেয়।
DebugString
std::string DebugString( const Achievement & achievement )
একটি মানুষের পাঠযোগ্য কৃতিত্ব প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত ইভেন্ট ডেটা প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে অর্ডারের মান প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত লিডারবোর্ড ডেটা ফেরত দেয়।
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে শুরুর মান প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে time_span এর মান প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে সংগ্রহের মান প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত স্কোর ডেটা প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত স্কোর-পৃষ্ঠা ডেটা প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত স্কোর এন্ট্রি ফেরত দেয়।
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে সমস্ত স্কোর সারাংশ ডেটা প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে একটি পালা-ভিত্তিক ম্যাচের জন্য ডেটা প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে একটি মাল্টিপ্লেয়ার আমন্ত্রণের জন্য ডেটা প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে একটি টার্ন-ভিত্তিক ম্যাচ কনফিগারেশন অবজেক্টের জন্য ডেটা প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে একটি মাল্টিপ্লেয়ার অংশগ্রহণকারীকে ফেরত দেয়।
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
রিয়েলটাইমরুম মানব-পাঠযোগ্য আকারে ফেরত দেয়।
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
রিয়েলটাইমরুম স্ট্যাটাস মানব-পাঠযোগ্য আকারে ফেরত দেয়।
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
মানুষ-পাঠযোগ্য আকারে প্লেয়ারের সমস্ত ডেটা ফেরত দেয়।
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
মানুষ-পাঠযোগ্য আকারে প্লেয়ার স্তরের তথ্য প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
একটি স্ন্যাপশট কভার ইমেজ থেকে মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে ডেটা ফেরত দেয়।
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে একটি স্ন্যাপশট মেটাডেটা বস্তু থেকে ডেটা ফেরত দেয়।
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে একটি স্ন্যাপশট মেটাডেটা পরিবর্তন থেকে ডেটা ফেরত দেয়।
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
মানুষের-পাঠযোগ্য আকারে একটি বেস স্ট্যাটাস প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( AuthStatus status )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে অনুমোদনের স্থিতি প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে প্রতিক্রিয়া স্থিতি প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে ফ্লাশ স্ট্যাটাস প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে মাল্টিপ্লেয়ার স্ট্যাটাস প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে স্ন্যাপশট ওপেন স্ট্যাটাস ফেরত দেয়।
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে টাইমআউট ফেরত দেয়।
মানব-পাঠযোগ্য আকারে সময়কাল প্রদান করে।
মানব-পাঠযোগ্য আকারে টাইমস্ট্যাম্প প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে অনুমোদন ক্রিয়াকলাপ প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে চিত্র রেজোলিউশন নির্বাচন প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে ইভেন্ট দৃশ্যমানতা প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
মানব-পাঠযোগ্য আকারে অংশগ্রহণকারীর স্থিতি প্রদান করে।
DebugString
std::string DebugString( MatchResult result )
মানব-পঠনযোগ্য আকারে ম্যাচের ফলাফল রিটার্ন দেয়।
ডিবাগস্ট্রিং
std::string DebugString( MatchStatus status )
মানব-পঠনযোগ্য আকারে ম্যাচের স্থিতি ফেরত দেয়।
ডিবাগস্ট্রিং
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
মানব-পঠনযোগ্য আকারে টার্ন-ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার ইভেন্টটি ফেরত দেয়।
ডিবাগস্ট্রিং
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
মানব-পঠনযোগ্য আকারে স্ন্যাপশট দ্বন্দ্ব নীতি প্রদান করে।
ডিবাগস্ট্রিং
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
মানব-পঠনযোগ্য আকারে ভিডিও ক্যাপচার মোড ফেরত দেয়।
ডিবাগস্ট্রিং
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
মানব-পঠনযোগ্য আকারে ভিডিও মানের স্তরটি ফেরত দেয়।
ত্রুটি
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
যদি কোনও বেসস্ট্যাটাস একটি ব্যর্থ অপারেশন উপস্থাপন করে তবে সত্য প্রত্যাবর্তন করে।
ত্রুটি
bool IsError( ResponseStatus )
যদি কোনও চেষ্টা করা অপারেশন সফল প্রতিক্রিয়া না করে তবে সত্য প্রত্যাবর্তন করে।
ত্রুটি
bool IsError( MultiplayerStatus )
যদি কোনও মাল্টিপ্লেয়ার অপারেশন সফলভাবে সম্পূর্ণ না হয় তবে সত্য প্রত্যাবর্তন করে।
ত্রুটি
bool IsError( SnapshotOpenStatus )
যদি কোনও স্ন্যাপশট ওপেন অপারেশন সফলভাবে সম্পূর্ণ না হয় তবে সত্য প্রত্যাবর্তন করে।
সফলতা
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
যদি কোনও BaseStatus
একটি সফল অপারেশন উপস্থাপন করে তবে সত্য প্রত্যাবর্তন করে।
সফলতা
bool IsSuccess( ResponseStatus )
যদি কোনও চেষ্টা করা অপারেশন একটি সফল প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে তবে সত্য প্রত্যাবর্তন করে।
সফলতা
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
যদি কোনও মাল্টিপ্লেয়ার অপারেশন সফলভাবে সম্পন্ন হয় তবে সত্য প্রত্যাবর্তন করে।
সফলতা
bool IsSuccess( SnapshotOpenStatus )
যদি কোনও স্ন্যাপশট ওপেন অপারেশন সফলভাবে শেষ হয় তবে সত্য প্রত্যাবর্তন করে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
একটি আউটপুট স্ট্রিমে একটি মানব-পঠনযোগ্য কৃতিত্বের ধরণ লিখুন।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
আউটপুট স্ট্রিমে একটি মানব-পঠনযোগ্য কৃতিত্বের অবস্থা লিখেছেন।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
একটি আউটপুট স্ট্রিমে একটি মানব-পঠনযোগ্য কৃতিত্ব লেখেন।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।
অপারেটর <<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
স্ট্রিমগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট ডিবাগ স্ট্রিংয়ের সহজ ব্যবহারের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে।