gpg::AndroidInitialization

#include <android_initialization.h>

AndroidInitialization 包含三个初始化函数,必须调用其中一个。

摘要

对于标准 Java Activity,应使用 JNI_OnLoad。如果不调用 JNI_OnLoad 的 NativeActivity,应使用 android_main 或 ANativeActivity_onCreate。在使用 android_native_app_glue.h 构建 NativeActivity 时,会用到 android_main。仅使用 native_activity.h 构建 NativeActivity 时会用到 ANativeActivity_onCreate。android_native_app_glue.h 和 native_activity.h 是默认的 Android 头文件。

在调用任何 AndroidPlatformConfiguration 实例方法之前,必须只调用一次相应的初始化函数,并且必须在实例化 GameServices 对象之前调用该函数。您可以在某次初始化调用之前实例化 AndroidPlatformConfiguration(例如,如果配置对象具有全局范围),前提是在初始化调用之前没有调用任何方法。这些方法在调用程序的生命周期内仅需要调用一次,而无需针对每个创建的 GameServices 对象调用一次。

公共静态函数

ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity *native_activity, void *savedState, size_t savedStateSize)
void
将 Play 游戏服务与仅基于 native_activity.h 的 NativeActivity 搭配使用时,应在 activity 的 ANativeActivity_onCreate 期间、任何其他 Play 游戏服务调用之前调用 ANativeActivity_onCreate。
JNI_OnLoad(JavaVM *jvm)
void
将 Play 游戏服务与标准 Java Activity 搭配使用时,在调用动态库的 JNI_OnLoad 时应调用 JNI_OnLoad。
android_main(struct android_app *app)
void
将 Play 游戏服务与基于 android_native_app_glue.h 的 NativeActivity 搭配使用时,应在 activity 的 android_main 期间(任何其他 Play 游戏服务调用之前)调用 android_main。

公共静态函数

ANativeActivity_onCreate

void gpg::AndroidInitialization::ANativeActivity_onCreate(
  ANativeActivity *native_activity,
  void *savedState,
  size_t savedStateSize
)

将 Play 游戏服务与仅基于 native_activity.h 的 NativeActivity 搭配使用时,应在 activity 的 ANativeActivity_onCreate 期间、任何其他 Play 游戏服务调用之前调用 ANativeActivity_onCreate。

JNI_OnLoad

void gpg::AndroidInitialization::JNI_OnLoad(
  JavaVM *jvm
)

将 Play 游戏服务与标准 Java Activity 搭配使用时,在调用动态库的 JNI_OnLoad 时应调用 JNI_OnLoad。

android_main

void gpg::AndroidInitialization::android_main(
  struct android_app *app
)

将 Play 游戏服务与基于 android_native_app_glue.h 的 NativeActivity 搭配使用时,应在 activity 的 android_main 期间(任何其他 Play 游戏服务调用之前)调用 android_main。