gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
ShowPlayerSelectUI
कार्रवाई के लिए Data
और ResponseStatus
.
खास जानकारी
अगर IsSuccess(status)
'सही' दिखाता है, तो बाकी फ़ील्ड में जानकारी अपने-आप भर जाती है.
सार्वजनिक एट्रिब्यूट |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
अपने-आप मेल खाने वाले खिलाड़ियों की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या, जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है.
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minimum_automatching_players
|
uint32_t
इस्तेमाल करने के लिए, अपने-आप मैच होने वाले खिलाड़ियों की कम से कम संख्या.
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player_ids
|
std::vector< std::string >
उन खिलाड़ियों की सूची जिन्हें खिलाड़ी ने मैच में शामिल होने का न्योता देने के लिए चुना है.
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status
|
उस कार्रवाई का
ResponseStatus जिसने इस Response को जनरेट किया. |
सार्वजनिक एट्रिब्यूट
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
अपने-आप मेल खाने वाले खिलाड़ियों की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या, जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
इस्तेमाल करने के लिए, अपने-आप मैच होने वाले खिलाड़ियों की कम से कम संख्या.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
उन खिलाड़ियों की सूची जिन्हें खिलाड़ी ने मैच में शामिल होने का न्योता देने के लिए चुना है.
स्थिति
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
उस कार्रवाई का ResponseStatus
जिसने इस Response
को जनरेट किया.