gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
TurnBasedMatches और न्योते के लिए Data
और ResponseStatus
.
खास जानकारी
अगर ResponseStatus
के लिए IsSuccess()
'सही' नहीं दिखाता है, तो न्योते के वेक्टर के लिए empty()
'सही' दिखाता है.
सार्वजनिक एट्रिब्यूट |
|
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completed_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
data
|
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
इस डेटा फ़ील्ड में, सभी MultiplayerInvitation और TurnBasedMatch शामिल होते हैं. इन्हें यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्वेंट डिसप्ले के लिए एक साथ रखा जाता है.
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invitations
|
std::vector< MultiplayerInvitation >
सभी MultiplayerInvitation का वेक्टर.
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my_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
status
|
इस कार्रवाई का
MultiplayerStatus जिसने इस Response को जनरेट किया. |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
सार्वजनिक एट्रिब्यूट
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
MatchStatusCOMPLETED
के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.
मिलते-जुलते शब्दों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.
डेटा
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
इस डेटा फ़ील्ड में, सभी MultiplayerInvitation और TurnBasedMatch शामिल होते हैं. इन्हें यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्वेंट डिसप्ले के लिए एक साथ रखा जाता है.
इस निर्देश में मान्य डेटा सिर्फ़ तब शामिल होगा, जब IsSuccess(status)
.
निमंत्रण
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
सभी MultiplayerInvitation का वेक्टर.
न्योतों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
MatchStatusMY_TURN
या PENDING_COMPLETION
के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.
मिलते-जुलते शब्दों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.
स्थिति
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
इस कार्रवाई का MultiplayerStatus
जिसने इस Response
को जनरेट किया.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
MatchStatusTHEIR_TURN
के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.
मिलते-जुलते शब्दों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.