gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
i ResponseStatus
w przypadku elementów TurnBasedMatches i zaproszeń.
Podsumowanie
Jeśli IsSuccess()
nie zwraca wartości „prawda” dla ResponseStatus
, empty()
zwraca wartość „prawda” dla wektora zaproszeń.
Atrybuty publiczne |
|
---|---|
completed_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
data
|
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
Pole danych zawiera wszystkie zaproszenia MultiplayerInvitation i TurnBasedMatch pogrupowane z myślą o powszechnym wyświetlaniu reklam w interfejsie.
|
invitations
|
std::vector< MultiplayerInvitation >
Wektor wszystkich MultiplayerInvitation.
|
my_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
status
|
MultiplayerStatus operacji, która wygenerowała Response . |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
Atrybuty publiczne
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusCOMPLETED
.
Dopasowania są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.
dane
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
Pole danych obejmuje wszystkie zaproszenia MultiplayerInvitation i TurnBasedMatch pogrupowane z myślą o powszechnym wyświetlaniu reklam w interfejsie.
Ta struktura będzie zawierać prawidłowe dane tylko wtedy, gdy IsSuccess(status)
.
Zaproszenia
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
Wektor wszystkich MultiplayerInvitation.
Zaproszenia są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusMY_TURN
lub PENDING_COMPLETION
.
Dopasowania są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
MultiplayerStatus
operacji, która wygenerowała Response
.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
Wektor TurnBasedMatches z parametrem MatchStatusTHEIR_TURN
.
Dopasowania są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.