সম্পদ: প্লেয়ার
একটি প্লেয়ার সম্পদ.
JSON প্রতিনিধিত্ব |
---|
{ "kind": string, "playerId": string, "displayName": string, "avatarImageUrl": string, "bannerUrlPortrait": string, "bannerUrlLandscape": string, "originalPlayerId": string, "profileSettings": { object ( |
ক্ষেত্র | |
---|---|
kind | অনন্যভাবে এই সম্পদের ধরন সনাক্ত করে। মান সর্বদা নির্দিষ্ট স্ট্রিং |
playerId | খেলোয়াড়ের আইডি। |
displayName | প্লেয়ারের জন্য প্রদর্শিত নাম। |
avatarImageUrl | প্লেয়ারের প্রতিনিধিত্ব করে এমন ছবির জন্য ভিত্তি URL। |
bannerUrlPortrait | পোর্ট্রেট মোড প্লেয়ার ব্যানার ছবির url. |
bannerUrlLandscape | ল্যান্ডস্কেপ মোড প্লেয়ার ব্যানার ছবির url. |
originalPlayerId | যে প্লেয়ার আইডিটি এই প্লেয়ারের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল প্রথমবার তারা প্রশ্নযুক্ত গেমে সাইন ইন করেছিল। এটি শুধুমাত্র অনুরোধকারী প্লেয়ারের জন্য player.get-এ কল করার জন্য, শুধুমাত্র যদি প্লেয়ার আইডি পরবর্তীতে পরিবর্তিত হয় এবং শুধুমাত্র সেই ক্লায়েন্টদের জন্য যারা প্লেয়ার আইডি রিম্যাপিং সমর্থন করে। |
profileSettings | প্লেয়ারের প্রোফাইল সেটিংস। প্লেয়ারের প্রোফাইল অন্য খেলোয়াড়দের কাছে দৃশ্যমান কিনা তা নিয়ন্ত্রণ করে। |
name | প্লেয়ারের নামের স্বতন্ত্র উপাদানগুলির একটি বস্তুর উপস্থাপনা। কিছু খেলোয়াড়ের জন্য, এই ক্ষেত্রগুলি উপস্থিত নাও থাকতে পারে। |
name.familyName | এই খেলোয়াড়ের পারিবারিক নাম। কিছু জায়গায়, এটি শেষ নাম হিসাবে পরিচিত। |
name.givenName | এই খেলোয়াড়ের দেওয়া নাম. কিছু জায়গায়, এটি প্রথম নাম হিসাবে পরিচিত। |
experienceInfo | প্লেয়ারের জন্য প্লে গেম অভিজ্ঞতার তথ্য উপস্থাপন করার জন্য একটি বস্তু। |
title | খেলোয়াড়ের খেতাব তাদের খেলার কার্যকলাপের জন্য পুরস্কৃত করা হয়েছে। |
friendStatus | প্রদত্ত খেলোয়াড়ের বন্ধুর অবস্থা, অনুরোধকারীর আপেক্ষিক। প্লেয়ার যদি গেমের সাথে তাদের বন্ধুদের তালিকা ভাগ না করে তবে এটি সেট করা হয়নি৷ |
gamePlayerId | প্রতি-অ্যাপ্লিকেশন অনন্য প্লেয়ার শনাক্তকারী। |
প্রোফাইল সেটিংস
প্রোফাইল সেটিংস
JSON প্রতিনিধিত্ব |
---|
{
"kind": string,
"profileVisible": boolean,
"friendsListVisibility": enum ( |
ক্ষেত্র | |
---|---|
kind | অনন্যভাবে এই সম্পদের ধরন সনাক্ত করে। মান সর্বদা স্থির স্ট্রিং |
profileVisible | খেলোয়াড়ের প্রোফাইল বর্তমানে সাইন ইন করা খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যমান কিনা। |
friendsListVisibility | |
বন্ধুদের তালিকা দৃশ্যমানতা
খেলোয়াড়ের বন্ধুদের তালিকা এই গেমটিতে দৃশ্যমান কিনা বা অনুরোধ করা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রটি শুধুমাত্র বর্তমানে সাইন ইন করা খেলোয়াড়ের জন্য জনবহুল।
Enums | |
---|---|
VISIBLE | বন্ধুদের তালিকা বর্তমানে গেমটিতে দৃশ্যমান। |
REQUEST_REQUIRED | বিকাশকারীর বন্ধুদের তালিকায় অ্যাক্সেস নেই, তবে একটি সম্মতি ডায়ালগ দেখানোর জন্য Android API-কে কল করতে পারে৷ |
UNAVAILABLE | বন্ধু তালিকাটি বর্তমানে এই ব্যবহারকারীর জন্য অনুপলব্ধ, এবং এই সময়ে অ্যাক্সেসের অনুরোধ করা সম্ভব নয়, কারণ ব্যবহারকারী স্থায়ীভাবে প্রত্যাখ্যান করেছে বা বন্ধুদের বৈশিষ্ট্য তাদের কাছে উপলব্ধ নয়৷ এই অবস্থায়, বন্ধুদের তালিকায় অ্যাক্সেসের অনুরোধ করার কোনো প্রচেষ্টা ব্যর্থ হবে। |
প্লেয়ার এক্সপেরিয়েন্স ইনফো
প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে 1P/3P মেটাডেটা।
JSON প্রতিনিধিত্ব |
---|
{ "kind": string, "currentExperiencePoints": string, "lastLevelUpTimestampMillis": string, "currentLevel": { object ( |
ক্ষেত্র | |
---|---|
kind | অনন্যভাবে এই সম্পদের ধরন সনাক্ত করে। মান সবসময় স্থির স্ট্রিং |
currentExperiencePoints | খেলোয়াড়ের জন্য অভিজ্ঞতার পয়েন্টের বর্তমান সংখ্যা। |
lastLevelUpTimestampMillis | টাইমস্ট্যাম্প যখন প্লেয়ারকে সমান করা হয়েছিল, ইউনিক্স যুগের UTC থেকে মিলিতে। |
currentLevel | খেলোয়াড়ের বর্তমান স্তর। |
nextLevel | পরবর্তী স্তরের খেলোয়াড়। যদি বর্তমান স্তরটি সর্বোচ্চ স্তর হয় তবে এটি বর্তমান স্তরের মতোই হওয়া উচিত। |
প্লেয়ার লেভেল
ব্যবহারকারীর স্তর সম্পর্কে 1P/3P মেটাডেটা।
JSON প্রতিনিধিত্ব |
---|
{ "kind": string, "level": integer, "minExperiencePoints": string, "maxExperiencePoints": string } |
ক্ষেত্র | |
---|---|
kind | অনন্যভাবে এই সম্পদের ধরন সনাক্ত করে। মান সবসময় নির্দিষ্ট স্ট্রিং |
level | ব্যবহারকারীর জন্য স্তর। |
minExperiencePoints | এই স্তরের জন্য ন্যূনতম অভিজ্ঞতা পয়েন্ট। |
maxExperiencePoints | এই স্তরের জন্য সর্বাধিক অভিজ্ঞতা পয়েন্ট। |
ফ্রেন্ড স্ট্যাটাস
খেলোয়াড়দের মধ্যে বন্ধুত্বের সম্পর্ক সংজ্ঞায়িত করে।
Enums | |
---|---|
NO_RELATIONSHIP | খেলোয়াড়দের মধ্যে কোনো সম্পর্ক নেই। |
FRIEND | খেলোয়াড় এবং অনুরোধকারী বন্ধু। |
পদ্ধতি | |
---|---|
| প্রদত্ত আইডি দিয়ে প্লেয়ার সংস্থান পুনরুদ্ধার করে। |
| কলিং অ্যাপ্লিকেশনের মতো একই বিকাশকারীর দ্বারা অনুরোধ করা সমস্ত গেম জুড়ে বর্তমানে প্রমাণীকৃত প্লেয়ারের জন্য অ্যাপ্লিকেশন প্লেয়ার আইডি পান৷ |
| বর্তমানে প্রমাণীকৃত ব্যবহারকারীর জন্য স্কোপড প্লেয়ার শনাক্তকারী পুনরুদ্ধার করে। |
| বর্তমানে প্রমাণীকৃত ব্যবহারকারীর জন্য খেলোয়াড়দের সংগ্রহ পান। |