سلوك التصادم

اختيار النظام الأساسي: Android iOS JavaScript

توضّح لك هذه الصفحة كيفية التحكّم في سلوك التصادم لعلامة.

ضبط سلوك الاصطدام لعلامة

يتحكّم سلوك الاصطدام في كيفية عرض العلامة إذا اصطدمت (تداخلت) بعلامة أخرى. تُحدِّد طريقة إنشاء العلامات المتقدّمة طريقة عمل سلوك الاصطدام:

  • تُعرف العلامات المتقدّمة التي تم إنشاؤها باستخدام BitmapDescriptorFactory بعلامات الصور المخصّصة. يتم رسم هذه العلامات بواسطة الخريطة الأساسية.

  • تُعرف جميع العلامات المتقدّمة الأخرى، بما في ذلك تلك التي تم إنشاؤها باستخدامAdvancedMarkerOptions.iconView()، باسم علامات العرض ويتم رسمها على طبقة فوق الخريطة الأساسية.

لضبط سلوك الاصطدام، اضبط AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior على أحد الخيارَين التاليَين:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (الإعداد التلقائي) عرض العلامة دائمًا بغض النظر عن التصادم
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL يجب عرض العلامة دائمًا بغض النظر عن حدوث تداخل، وإخفاء أي OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY علامات أو تصنيفات قد تتداخل مع العلامة.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY عرض العلامة فقط إذا لم تكن تتداخل مع علامات أخرى

    • إذا تداخلت علامتَان لوحة رسومات، يتم عرض العلامة التي تملك قيمة zIndex أعلى. إذا كانتا تحملان السمة zIndex نفسها، يتم عرض الصورة التي تظهر في موضع أسفل الشاشة عموديًا. لمزيد من المعلومات عن zIndex، اطّلِع على المؤشر فهرس z.

    • إذا تداخلت علامتا عرض، يتم عرض العلامة التي تحتوي على قيمة zIndex أعلى. إذا كانت العلامتان تحملان القيمة نفسها، تتراكب العلامة التي تم إنشاؤها أخيرًا على أي علامات تم إنشاؤها قبلها.zIndex

    • بما أنّه يتم رسم علامات المشاهدة على طبقة فوق علامات الصور المخصّصة، تتراكب علامات المشاهدة مع علامات الصور المخصّصة. لذلك، يجب محاولة استخدام علامات من النوع نفسه للتحكّم بشكل أفضل في التداخل.

يوضِّح المثال التالي كيفية ضبط سلوك التصادم لعلامة:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);