Questa pagina mostra come controllare il comportamento di collisione di un indicatore.
Impostare il comportamento di collisione per un indicatore
Il comportamento di collisione controlla la modalità di visualizzazione di un indicatore se si scontra (si sovrappone)
con un altro indicatore. Il modo in cui crei un indicatore avanzato
determina il funzionamento del comportamento di collisione:
I marcatori avanzati creati utilizzando
BitmapDescriptorFactory
sono chiamati marcatori bitmap. Questi indicatori vengono disegnati dalla
mappa principale.
Tutti gli altri indicatori avanzati, inclusi quelli creati
utilizzando il metodo AdvancedMarkerOptions.iconView(), sono chiamati
indicatori di visualizzazione e vengono disegnati su un livello sopra la mappa principale.
CollisionBehavior.REQUIRED: (impostazione predefinita) mostra sempre il marcatore indipendentemente
dalla collisione.
CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL Mostra sempre l'indicatore
indipendentemente dalla collisione e nascondi tutti gli OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
indicatori o le etichette che si sovrappongono all'indicatore.
CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY Mostra il marcatore
solo se non si sovrappone ad altri marcatori.
Se due indicatori bitmap si sovrappongono, viene visualizzato quello con zIndex più alto.
Se hanno lo stesso zIndex, viene visualizzato quello con la posizione verticale
dello schermo più bassa. Per maggiori informazioni su zIndex, consulta Indice
z del marcatore.
Se due indicatori di visualizzazione si sovrappongono, viene visualizzato quello con zIndex più alto. Se hanno lo stesso zIndex, l'ultimo marcatore creato
si sovrappone a tutti i marcatori creati prima.
Poiché gli indicatori visualizzazione vengono disegnati su un livello sopra gli indicatori bitmap,
gli indicatori visualizzazione si sovrappongono agli indicatori bitmap. Pertanto, dovresti provare
a utilizzare marcatori dello stesso tipo per un migliore controllo delle collisioni.
Il seguente esempio mostra l'impostazione del comportamento di collisione per un indicatore:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possiblevalcollisionBehavior:Int=CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONALvaladvancedMarkerOptions:AdvancedMarkerOptions=AdvancedMarkerOptions().position(LatLng(10.0,10.0)).collisionBehavior(collisionBehavior)valmarker:Marker=map.addMarker(advancedMarkerOptions)?:error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possibleintcollisionBehavior=AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;AdvancedMarkerOptionsoptions=newAdvancedMarkerOptions().position(newLatLng(10.0,10.0)).collisionBehavior(collisionBehavior);Markermarker=map.addMarker(options);
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-08-31 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis page explains how to manage marker collision behavior on maps using \u003ccode\u003eAdvancedMarkerOptions.collisionBehavior\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCollision behavior dictates how markers are displayed when they overlap, with options including \u003ccode\u003eREQUIRED\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003eREQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL\u003c/code\u003e, and \u003ccode\u003eOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eMarker types (bitmap and view) influence collision behavior, with view markers drawn on top of bitmap markers, and zIndex playing a role in determining visibility during overlaps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor consistent collision handling, it's recommended to use the same marker type (either all bitmap or all view) for all markers on the map.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Collision behavior\n\nSelect platform: [Android](/maps/documentation/android-sdk/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/maps/documentation/ios-sdk/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the iOS platform docs.\") [JavaScript](/maps/documentation/javascript/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the JavaScript platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis page shows you how to control the collision behavior for a marker.\n\nSet collision behavior for a marker\n-----------------------------------\n\n\nCollision behavior controls how a marker displays if it collides (overlaps)\nwith another marker. The way you create an advanced markers\ndetermines how collision behavior works:\n\n- Advanced markers created by using\n [`BitmapDescriptorFactory`](/android/reference/com/google/android/gms/maps/model/BitmapDescriptorFactory)\n are referred to as *bitmap* markers. These markers are drawn by the\n core map.\n\n- All other advanced markers, including those created by\n using the `AdvancedMarkerOptions.iconView()` method, are referred to as\n *view* markers and are drawn on a layer above the core map.\n\n| **Note:** For optimal collision behavior, you should create all advanced markers of the same type. That is, if you are using a view marker for one marker then you should use view markers for all of them.\n\nTo set collision behavior, set\n[`AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior`](/android/reference/com/google/android/gms/maps/model/AdvancedMarkerOptions#collisionBehavior(int))\nto one of the following:\n\n- `CollisionBehavior.REQUIRED`: (default) Always display the marker regardless of collision.\n- `CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL` Always display the marker regardless of collision, and hide any `OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY` markers or labels that would overlap with the marker.\n- `CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY` Display the marker\n only if it does not overlap with other markers.\n\n - If two *bitmap* markers overlap, the one with the higher `zIndex` is\n shown.\n If they have the same `zIndex`, the one with the lower vertical screen\n position is shown. For more information about the `zIndex`, see [Marker\n z-index](/maps/documentation/android-sdk/marker#marker_z-index).\n\n - If two *view* markers overlap, the one with the higher `zIndex` is\n shown. If they have the same `zIndex`, the last created marker\n overlaps any markers created before it.\n\n - Because *view* markers are drawn on a layer above *bitmap* markers,\n *view* markers overlap *bitmap* markers. Therefore, you should try\n to use markers of the same type for better collision control.\n\nThe following example shows setting collision behavior for a marker: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\n// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.\n// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible\nval collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL\nval advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()\n .position(LatLng(10.0, 10.0))\n .collisionBehavior(collisionBehavior)\n\nval marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error(\"Failed to add marker\")\n\n \n```\n\n### Java\n\n```java\n// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.\n// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible\nint collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;\nAdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()\n .position(new LatLng(10.0, 10.0))\n .collisionBehavior(collisionBehavior);\n\nMarker marker = map.addMarker(options);\n\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e"]]