Bu sayfada, bir işaretçinin çakışma davranışını nasıl kontrol edeceğiniz gösterilmektedir.
İşaretçi için çakışma davranışını ayarlama
Çakışma davranışı, bir işaretçinin başka bir işaretçiyle çakışması (üst üste gelmesi) durumunda nasıl görüntüleneceğini kontrol eder. Gelişmiş işaretçileri oluşturma şekliniz, çakışma davranışının nasıl çalışacağını belirler:
BitmapDescriptorFactory kullanılarak oluşturulan gelişmiş işaretçiler, bit eşlem işaretçiler olarak adlandırılır. Bu işaretçiler, temel harita tarafından çizilir.
AdvancedMarkerOptions.iconView() yöntemi kullanılarak oluşturulanlar da dahil olmak üzere diğer tüm gelişmiş işaretçiler, görünüm işaretçileri olarak adlandırılır ve temel haritanın üzerindeki bir katmanda çizilir.
CollisionBehavior.REQUIRED: (varsayılan) Çakışma olup olmadığına bakılmaksızın işaretçiyi her zaman gösterir.
CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL Çakışma olup olmadığına bakılmaksızın işaretçiyi her zaman gösterin ve işaretçiyle çakışacak OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY işaretçilerini veya etiketlerini gizleyin.
CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY İşaretçiyi yalnızca diğer işaretçilerle çakışmıyorsa gösterin.
İki bit eşlem işaretçi çakışırsa daha yüksek zIndex değerine sahip olan gösterilir.
Aynı zIndex öğesine sahipse dikey ekran konumu daha düşük olan gösterilir. zIndex hakkında daha fazla bilgi için Marker z-index başlıklı makaleyi inceleyin.
İki görüntüleme işaretçisi çakışırsa daha yüksek zIndex değerine sahip olan gösterilir. Aynı zIndex değerine sahipse en son oluşturulan işaretçi, kendisinden önce oluşturulan tüm işaretçilerle çakışır.
Görünüm işaretçileri, bit eşlem işaretçilerinin üzerindeki bir katmana çizildiğinden görünüm işaretçileri, bit eşlem işaretçileriyle çakışır. Bu nedenle, daha iyi çakışma kontrolü için aynı türden işaretçiler kullanmaya çalışmalısınız.
Aşağıdaki örnekte, bir işaretçi için çakışma davranışının nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possiblevalcollisionBehavior:Int=CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONALvaladvancedMarkerOptions:AdvancedMarkerOptions=AdvancedMarkerOptions().position(LatLng(10.0,10.0)).collisionBehavior(collisionBehavior)valmarker:Marker=map.addMarker(advancedMarkerOptions)?:error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possibleintcollisionBehavior=AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;AdvancedMarkerOptionsoptions=newAdvancedMarkerOptions().position(newLatLng(10.0,10.0)).collisionBehavior(collisionBehavior);Markermarker=map.addMarker(options);
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-08-31 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis page explains how to manage marker collision behavior on maps using \u003ccode\u003eAdvancedMarkerOptions.collisionBehavior\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCollision behavior dictates how markers are displayed when they overlap, with options including \u003ccode\u003eREQUIRED\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003eREQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL\u003c/code\u003e, and \u003ccode\u003eOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eMarker types (bitmap and view) influence collision behavior, with view markers drawn on top of bitmap markers, and zIndex playing a role in determining visibility during overlaps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor consistent collision handling, it's recommended to use the same marker type (either all bitmap or all view) for all markers on the map.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Collision behavior\n\nSelect platform: [Android](/maps/documentation/android-sdk/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/maps/documentation/ios-sdk/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the iOS platform docs.\") [JavaScript](/maps/documentation/javascript/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the JavaScript platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis page shows you how to control the collision behavior for a marker.\n\nSet collision behavior for a marker\n-----------------------------------\n\n\nCollision behavior controls how a marker displays if it collides (overlaps)\nwith another marker. The way you create an advanced markers\ndetermines how collision behavior works:\n\n- Advanced markers created by using\n [`BitmapDescriptorFactory`](/android/reference/com/google/android/gms/maps/model/BitmapDescriptorFactory)\n are referred to as *bitmap* markers. These markers are drawn by the\n core map.\n\n- All other advanced markers, including those created by\n using the `AdvancedMarkerOptions.iconView()` method, are referred to as\n *view* markers and are drawn on a layer above the core map.\n\n| **Note:** For optimal collision behavior, you should create all advanced markers of the same type. That is, if you are using a view marker for one marker then you should use view markers for all of them.\n\nTo set collision behavior, set\n[`AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior`](/android/reference/com/google/android/gms/maps/model/AdvancedMarkerOptions#collisionBehavior(int))\nto one of the following:\n\n- `CollisionBehavior.REQUIRED`: (default) Always display the marker regardless of collision.\n- `CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL` Always display the marker regardless of collision, and hide any `OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY` markers or labels that would overlap with the marker.\n- `CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY` Display the marker\n only if it does not overlap with other markers.\n\n - If two *bitmap* markers overlap, the one with the higher `zIndex` is\n shown.\n If they have the same `zIndex`, the one with the lower vertical screen\n position is shown. For more information about the `zIndex`, see [Marker\n z-index](/maps/documentation/android-sdk/marker#marker_z-index).\n\n - If two *view* markers overlap, the one with the higher `zIndex` is\n shown. If they have the same `zIndex`, the last created marker\n overlaps any markers created before it.\n\n - Because *view* markers are drawn on a layer above *bitmap* markers,\n *view* markers overlap *bitmap* markers. Therefore, you should try\n to use markers of the same type for better collision control.\n\nThe following example shows setting collision behavior for a marker: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\n// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.\n// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible\nval collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL\nval advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()\n .position(LatLng(10.0, 10.0))\n .collisionBehavior(collisionBehavior)\n\nval marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error(\"Failed to add marker\")\n\n \n```\n\n### Java\n\n```java\n// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.\n// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible\nint collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;\nAdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()\n .position(new LatLng(10.0, 10.0))\n .collisionBehavior(collisionBehavior);\n\nMarker marker = map.addMarker(options);\n\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e"]]