Trang này hướng dẫn bạn cách kiểm soát hành vi va chạm của một điểm đánh dấu.
Đặt hành vi va chạm cho điểm đánh dấu
Hành vi va chạm kiểm soát cách một điểm đánh dấu hiển thị nếu điểm đó va chạm (chồng lên) với một điểm đánh dấu khác. Cách bạn tạo điểm đánh dấu nâng cao sẽ quyết định cách hoạt động của hành vi va chạm:
Các điểm đánh dấu nâng cao được tạo bằng cách sử dụng BitmapDescriptorFactory được gọi là điểm đánh dấu bitmap. Các điểm đánh dấu này được vẽ bằng bản đồ cốt lõi.
Tất cả các điểm đánh dấu nâng cao khác (bao gồm cả những điểm đánh dấu được tạo bằng phương thức AdvancedMarkerOptions.iconView()) đều được gọi là điểm đánh dấu chế độ xem và được vẽ trên một lớp phía trên bản đồ cốt lõi.
CollisionBehavior.REQUIRED: (mặc định) Luôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể có xảy ra va chạm hay không.
CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL Luôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể có xảy ra xung đột hay không và ẩn mọi điểm đánh dấu OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY hoặc nhãn trùng lặp với điểm đánh dấu.
CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY Chỉ hiển thị điểm đánh dấu nếu điểm đánh dấu đó không trùng lặp với các điểm đánh dấu khác.
Nếu hai điểm đánh dấu bitmap trùng nhau, thì điểm đánh dấu có zIndex cao hơn sẽ xuất hiện.
Nếu có cùng zIndex, thì ảnh chụp màn hình có vị trí màn hình dọc thấp hơn sẽ xuất hiện. Để biết thêm thông tin về zIndex, hãy xem phần Chỉ mục z của điểm đánh dấu.
Nếu hai điểm đánh dấu view chồng lên nhau, thì điểm đánh dấu có zIndex cao hơn sẽ xuất hiện. Nếu có cùng zIndex, điểm đánh dấu được tạo sau cùng sẽ chồng lên mọi điểm đánh dấu được tạo trước đó.
Vì điểm đánh dấu khung hiển thị được vẽ trên một lớp phía trên điểm đánh dấu bitmap, nên điểm đánh dấu khung hiển thị sẽ chồng lên điểm đánh dấu bitmap. Do đó, bạn nên cố gắng sử dụng các điểm đánh dấu cùng loại để kiểm soát va chạm tốt hơn.
Ví dụ sau đây minh hoạ cách đặt hành vi va chạm cho một điểm đánh dấu:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possiblevalcollisionBehavior:Int=CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONALvaladvancedMarkerOptions:AdvancedMarkerOptions=AdvancedMarkerOptions().position(LatLng(10.0,10.0)).collisionBehavior(collisionBehavior)valmarker:Marker=map.addMarker(advancedMarkerOptions)?:error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possibleintcollisionBehavior=AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;AdvancedMarkerOptionsoptions=newAdvancedMarkerOptions().position(newLatLng(10.0,10.0)).collisionBehavior(collisionBehavior);Markermarker=map.addMarker(options);
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-08-31 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis page explains how to manage marker collision behavior on maps using \u003ccode\u003eAdvancedMarkerOptions.collisionBehavior\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCollision behavior dictates how markers are displayed when they overlap, with options including \u003ccode\u003eREQUIRED\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003eREQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL\u003c/code\u003e, and \u003ccode\u003eOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eMarker types (bitmap and view) influence collision behavior, with view markers drawn on top of bitmap markers, and zIndex playing a role in determining visibility during overlaps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor consistent collision handling, it's recommended to use the same marker type (either all bitmap or all view) for all markers on the map.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Collision behavior\n\nSelect platform: [Android](/maps/documentation/android-sdk/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/maps/documentation/ios-sdk/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the iOS platform docs.\") [JavaScript](/maps/documentation/javascript/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the JavaScript platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis page shows you how to control the collision behavior for a marker.\n\nSet collision behavior for a marker\n-----------------------------------\n\n\nCollision behavior controls how a marker displays if it collides (overlaps)\nwith another marker. The way you create an advanced markers\ndetermines how collision behavior works:\n\n- Advanced markers created by using\n [`BitmapDescriptorFactory`](/android/reference/com/google/android/gms/maps/model/BitmapDescriptorFactory)\n are referred to as *bitmap* markers. These markers are drawn by the\n core map.\n\n- All other advanced markers, including those created by\n using the `AdvancedMarkerOptions.iconView()` method, are referred to as\n *view* markers and are drawn on a layer above the core map.\n\n| **Note:** For optimal collision behavior, you should create all advanced markers of the same type. That is, if you are using a view marker for one marker then you should use view markers for all of them.\n\nTo set collision behavior, set\n[`AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior`](/android/reference/com/google/android/gms/maps/model/AdvancedMarkerOptions#collisionBehavior(int))\nto one of the following:\n\n- `CollisionBehavior.REQUIRED`: (default) Always display the marker regardless of collision.\n- `CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL` Always display the marker regardless of collision, and hide any `OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY` markers or labels that would overlap with the marker.\n- `CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY` Display the marker\n only if it does not overlap with other markers.\n\n - If two *bitmap* markers overlap, the one with the higher `zIndex` is\n shown.\n If they have the same `zIndex`, the one with the lower vertical screen\n position is shown. For more information about the `zIndex`, see [Marker\n z-index](/maps/documentation/android-sdk/marker#marker_z-index).\n\n - If two *view* markers overlap, the one with the higher `zIndex` is\n shown. If they have the same `zIndex`, the last created marker\n overlaps any markers created before it.\n\n - Because *view* markers are drawn on a layer above *bitmap* markers,\n *view* markers overlap *bitmap* markers. Therefore, you should try\n to use markers of the same type for better collision control.\n\nThe following example shows setting collision behavior for a marker: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\n// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.\n// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible\nval collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL\nval advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()\n .position(LatLng(10.0, 10.0))\n .collisionBehavior(collisionBehavior)\n\nval marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error(\"Failed to add marker\")\n\n \n```\n\n### Java\n\n```java\n// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.\n// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible\nint collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;\nAdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()\n .position(new LatLng(10.0, 10.0))\n .collisionBehavior(collisionBehavior);\n\nMarker marker = map.addMarker(options);\n\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e"]]