टकराव का व्यवहार

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इस पेज पर, मार्कर के लिए टक्कर की गतिविधि को कंट्रोल करने का तरीका बताया गया है.

मार्कर के लिए, टक्कर का व्यवहार सेट करना

किसी मार्कर के किसी दूसरे मार्कर से टकराने (ओवरलैप होने) पर, उसके दिखने का तरीका कंट्रोल करने के लिए, 'टकराव का व्यवहार' सेटिंग का इस्तेमाल किया जाता है. बेहतर मार्कर बनाने के तरीके से यह तय होता है कि टक्कर का व्यवहार कैसे काम करता है:

  • BitmapDescriptorFactory का इस्तेमाल करके बनाए गए बेहतर मार्कर को बिटमैप मार्कर कहा जाता है. ये मार्कर, मुख्य मैप से बनाए जाते हैं.

  • AdvancedMarkerOptions.iconView() तरीके का इस्तेमाल करके बनाए गए मार्कर के साथ-साथ, अन्य सभी बेहतर मार्कर को व्यू मार्कर कहा जाता है. ये मार्कर, मुख्य मैप के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाए जाते हैं.

कॉलिज़न व्यवहार सेट करने के लिए, AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior को इनमें से किसी एक पर सेट करें:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (डिफ़ॉल्ट) चाहे कोई टकराव हुआ हो या नहीं, मार्कर हमेशा दिखाएं.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL मार्कर के ओवरलैप होने पर भी, उसे हमेशा दिखाएं. साथ ही, ऐसे सभी OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY मार्कर या लेबल छिपाएं जो मार्कर के साथ ओवरलैप होंगे.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY मार्कर को सिर्फ़ तब दिखाएं, जब वह दूसरे मार्कर के साथ ओवरलैप न हो.

    • अगर दो बिटमैप मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर दोनों प्रॉडक्ट के लिए एक ही zIndex एट्रिब्यूट की वैल्यू दी गई है, तो स्क्रीन पर सबसे नीचे मौजूद प्रॉडक्ट दिखेगा. zIndex के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, मार्कर के z-index लेख पढ़ें.

    • अगर दो व्यू मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर उनका zIndex एक जैसा है, तो आखिर में बनाया गया मार्कर, उससे पहले बनाए गए किसी भी मार्कर से ओवरलैप हो जाता है.

    • व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाए जाते हैं. इसलिए, व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के ऊपर ओवरलैप होते हैं. इसलिए, आपको एक ही तरह के मार्कर का इस्तेमाल करना चाहिए, ताकि आपके वाहन के टकराने की संभावना कम हो.

यहां दिए गए उदाहरण में, मार्कर के लिए टक्कर का व्यवहार सेट करने का तरीका बताया गया है:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);