Halaman ini menunjukkan cara mengontrol perilaku penanda saat tumpang-tindih.
Menetapkan perilaku penanda saat tumpang-tindih
  
Perilaku saat tumpang-tindih mengontrol cara penanda ditampilkan jika tumpang-tindih dengan penanda lain. Cara Anda membuat penanda lanjutan akan menentukan cara kerja perilaku saat tumpang-tindih:
- Penanda lanjutan yang dibuat menggunakan - BitmapDescriptorFactorydisebut sebagai penanda bitmap. Penanda ini digambar oleh peta inti.
- Semua penanda lanjutan lainnya, termasuk yang dibuat menggunakan metode - AdvancedMarkerOptions.iconView(), disebut sebagai penanda tampilan dan digambar pada lapisan di atas peta inti.
Untuk menetapkan perilaku saat tumpang tindih, tetapkan AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior ke salah satu nilai berikut:
- CollisionBehavior.REQUIRED: (default) Selalu menampilkan penanda terlepas dari tumpang-tindih yang terjadi.
- CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONALSelalu menampilkan penanda terlepas dari tumpang-tindih yang terjadi, dan menyembunyikan setiap penanda atau label- OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYyang akan tumpang-tindih dengan penanda.
- CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYMenampilkan penanda hanya jika tidak tumpang-tindih dengan penanda lainnya.- Jika dua penanda bitmap tumpang-tindih, penanda dengan - zIndexyang lebih tinggi akan ditampilkan. Jika keduanya memiliki- zIndexyang sama, penanda dengan posisi layar vertikal yang lebih rendah akan ditampilkan. Untuk informasi selengkapnya tentang- zIndex, lihat Indeks z penanda.
- Jika dua penanda tampilan tumpang-tindih, penanda dengan - zIndexyang lebih tinggi akan ditampilkan. Jika keduanya memiliki- zIndexyang sama, penanda yang terakhir dibuat akan tumpang-tindih dengan penanda yang dibuat sebelumnya.
- Karena penanda tampilan digambar pada lapisan di atas penanda bitmap, penanda tampilan akan tumpang-tindih dengan penanda bitmap. Oleh karena itu, Anda harus mencoba menggunakan penanda dari jenis yang sama untuk mengoptimalkan kontrol tumpang-tindih. 
 
Contoh berikut menunjukkan setelan perilaku saat tumpang tindih untuk penanda:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(latLng)
    .collisionBehavior(collisionBehavior)
val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions)
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options =
        new AdvancedMarkerOptions()
            .position(latLng)
            .collisionBehavior(collisionBehavior);
Marker marker = map.addMarker(options);