Trang này cho bạn biết cách kiểm soát hành vi va chạm cho một điểm đánh dấu.
Đặt hành vi va chạm cho điểm đánh dấu
Hành vi va chạm kiểm soát cách một điểm đánh dấu hiển thị nếu điểm đánh dấu đó va chạm (lồng ghép) với một điểm đánh dấu khác. Cách bạn tạo điểm đánh dấu nâng cao sẽ xác định cách hoạt động của hành vi va chạm:
Các điểm đánh dấu nâng cao được tạo bằng cách sử dụng
BitmapDescriptorFactory
được gọi là điểm đánh dấu bitmap. Các điểm đánh dấu này được vẽ bằng bản đồ lõi.Tất cả các điểm đánh dấu nâng cao khác, bao gồm cả những điểm đánh dấu được tạo bằng phương thức
AdvancedMarkerOptions.iconView()
, được gọi là điểm đánh dấu chế độ xem và được vẽ trên một lớp phía trên bản đồ chính.
Để thiết lập hành vi xung đột, hãy thiết lập AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior
thành một trong các giá trị sau:
CollisionBehavior.REQUIRED
: (mặc định) Luôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể có va chạm hay không.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
Luôn hiện điểm đánh dấu bất kể có va chạm và ẩn mọi điểm đánh dấuOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
hoặc nhãn trùng lặp với điểm đánh dấu.CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
Chỉ hiển thị điểm đánh dấu khi điểm đánh dấu không chồng chéo với các điểm đánh dấu khác.Nếu hai điểm đánh dấu bitmap trùng lặp, thì điểm có
zIndex
cao hơn sẽ được hiển thị. Nếu chúng có cùngzIndex
, thì mục có vị trí màn hình dọc thấp hơn sẽ hiển thị. Để biết thêm thông tin vềzIndex
, hãy xem phần Chỉ mục z của điểm đánh dấu.Nếu hai điểm đánh dấu thành phần hiển thị trùng lặp, thì điểm có
zIndex
cao hơn sẽ được hiển thị. Nếu có cùngzIndex
, thì điểm đánh dấu được tạo gần đây nhất sẽ chồng lên mọi điểm đánh dấu được tạo trước đó.Do điểm đánh dấu view được vẽ trên một lớp phía trên điểm đánh dấu bitmap, nên điểm đánh dấu view sẽ chồng lên các điểm đánh dấu bitmap. Do đó, bạn nên cố gắng sử dụng điểm đánh dấu cùng loại để kiểm soát xung đột tốt hơn.
Ví dụ sau đây minh hoạ việc thiết lập hành vi xung đột cho một điểm đánh dấu:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior) val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL; AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions() .position(new LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior); Marker marker = map.addMarker(options);