टकराव का व्यवहार

प्लैटफ़ॉर्म चुनें: Android iOS JavaScript

इस पेज पर, मार्कर के लिए टक्कर के व्यवहार को कंट्रोल करने का तरीका बताया गया है.

मार्कर के लिए, टक्कर का व्यवहार सेट करना

टकराव के व्यवहार से यह तय होता है कि अगर कोई मार्कर किसी दूसरे मार्कर से टकराता है (ओवरलैप होता है), तो वह कैसा दिखेगा. बेहतर मार्कर बनाने के तरीके से यह तय होता है कि टक्कर का व्यवहार कैसे काम करता है:

  • BitmapDescriptorFactory का इस्तेमाल करके बनाए गए ऐडवांस मार्कर को बिटमैप मार्कर कहा जाता है. ये मार्कर, मुख्य मैप से बनाए जाते हैं.

  • AdvancedMarkerOptions.iconView() तरीके का इस्तेमाल करके बनाए गए मार्कर के साथ-साथ, अन्य सभी बेहतर मार्कर को व्यू मार्कर कहा जाता है. ये मार्कर, मुख्य मैप के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाए जाते हैं.

कॉलिज़न व्यवहार सेट करने के लिए, AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior को इनमें से किसी एक पर सेट करें:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (डिफ़ॉल्ट) चाहे कोई टकराव हुआ हो या नहीं, मार्कर हमेशा दिखाएं.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL मार्कर को हमेशा दिखाएं, भले ही वह किसी दूसरे मार्कर से ओवरलैप हो. साथ ही, ऐसे सभी OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY मार्कर या लेबल छिपाएं जो मार्कर से ओवरलैप होते हैं.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY मार्कर को सिर्फ़ तब दिखाएं, जब वह दूसरे मार्कर के साथ ओवरलैप न हो.

    • अगर दो बिटमैप मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर दोनों स्क्रीनशॉट का zIndex एक ही है, तो स्क्रीन पर सबसे नीचे दिखने वाला स्क्रीनशॉट दिखाया जाता है. zIndex के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, मार्कर का z-index देखें.

    • अगर दो व्यू मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर उनका zIndex एक जैसा है, तो आखिर में बनाया गया मार्कर, उससे पहले बनाए गए किसी भी मार्कर को ओवरलैप कर देता है.

    • व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाए जाते हैं. इसलिए, व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के ऊपर ओवरलैप होते हैं. इसलिए, आपको एक ही तरह के मार्कर का इस्तेमाल करके, टक्कर को बेहतर तरीके से कंट्रोल करना चाहिए.

यहां दिए गए उदाहरण में, मार्कर के लिए टक्कर का व्यवहार सेट करने का तरीका बताया गया है:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);