मार्कर मैप पर एक जगह दिखाते हैं. आपके पास मार्कर को पसंद के मुताबिक बनाने का विकल्प होता है डिफ़ॉल्ट रंग बदलकर, या मार्कर आइकन को कस्टम रंग से बदलकर इमेज. जानकारी विंडो की मदद से किसी मार्कर के लिए ज़्यादा जानकारी दी जा सकती है.
कोड सैंपल
GitHub पर ApiDemos रिपॉज़िटरी में नमूना जो विभिन्न मार्कर सुविधाएँ प्रदर्शित करता है:
Kotlin
- MapWithMarker: मार्कर वाला एक आसान मैप. मार्कर के साथ मैप जोड़ने के बारे में ट्यूटोरियल देखें.
- MarkerDemoActivity: किसी मैप पर मार्कर का इस्तेमाल करके विकल्प चुनना और लिसनर
Java
- MapWithMarker: मार्कर वाला एक आसान मैप. ज़्यादा जानकारी के लिए, मार्कर के साथ मैप जोड़ने का ट्यूटोरियल.
- MarkerDemoActivity: किसी मैप पर मार्कर का इस्तेमाल करके विकल्प चुनना और लिसनर
परिचय
मार्कर, मैप पर जगहों की पहचान करते हैं. डिफ़ॉल्ट मार्कर एक मानक का उपयोग करता है
आइकन, Google Maps के रंग-रूप में सामान्य है. डाइग्नोस्टिक टूल के ज़रिए,
एपीआई के ज़रिए आइकॉन के रंग, इमेज या ऐंकर पॉइंट की जानकारी दिखाता है. मार्कर
Marker
और मैप में जोड़े जाने के लिए
GoogleMap.addMarker(markerOptions)
तरीका.
मार्कर इंटरैक्टिव होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं. उन्हें इसके ज़रिए click
इवेंट मिलेंगे
इसे डिफ़ॉल्ट के तौर पर इस्तेमाल किया जाता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल अक्सर इवेंट लिसनर के साथ जानकारी पाने के लिए किया जाता है
विंडो खोलें. मार्कर की draggable
प्रॉपर्टी को true
पर सेट करना
उपयोगकर्ता को मार्कर की स्थिति बदलने की अनुमति देता है. बटन को दबाकर रखें
मार्कर को स्थानांतरित करने की क्षमता को सक्रिय करें.
डिफ़ॉल्ट रूप से जब कोई उपयोगकर्ता किसी मार्कर पर टैप करता है, तो सबसे नीचे मैप टूलबार दिखता है मैप के दाईं ओर मौजूद होता है. इससे उपयोगकर्ता Google Maps मोबाइल ऐप्लिकेशन का तुरंत ऐक्सेस हासिल कर सकता है. आपके पास टूलबार को बंद करने का विकल्प होता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, देखें कंट्रोल के बारे में गाइड.
मार्कर का इस्तेमाल शुरू करना
Maps Live के इस एपिसोड में, मैप में मार्कर जोड़ने से जुड़ी बुनियादी बातें बताई गई हैं Android के लिए Maps SDK का इस्तेमाल करके.
कोई मार्कर जोड़ें
यहां दिए गए उदाहरण में, मैप में मार्कर जोड़ने का तरीका बताया गया है. मार्कर को निर्देशांक -33.852,151.211
(सिडनी, ऑस्ट्रेलिया) पर बनाया गया है. साथ ही, इस पर क्लिक करने पर, जानकारी वाली विंडो में 'सिडनी में मार्कर' स्ट्रिंग दिखती है.
Kotlin
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) { // Add a marker in Sydney, Australia, // and move the map's camera to the same location. val sydney = LatLng(-33.852, 151.211) googleMap.addMarker( MarkerOptions() .position(sydney) .title("Marker in Sydney") ) googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney)) }
Java
@Override public void onMapReady(GoogleMap googleMap) { // Add a marker in Sydney, Australia, // and move the map's camera to the same location. LatLng sydney = new LatLng(-33.852, 151.211); googleMap.addMarker(new MarkerOptions() .position(sydney) .title("Marker in Sydney")); googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney)); }
किसी मार्कर के बारे में ज़्यादा जानकारी दिखाएं
एक सामान्य शर्त यह है कि आप किसी जगह के बारे में ज़्यादा जानकारी दिखाएं या स्थान, जब उपयोगकर्ता मैप पर किसी मार्कर पर टैप करता है. इसके लिए गाइड देखें जानकारी विंडो.
डेटा को मार्कर से जोड़ें
Marker.setTag()
का इस्तेमाल करके, मार्कर की मदद से आर्बिट्रेरी डेटा ऑब्जेक्ट सेव किया जा सकता है
और Marker.getTag()
का इस्तेमाल करके डेटा ऑब्जेक्ट को वापस पाएं. नीचे दिए गए उदाहरण में,
टैग का इस्तेमाल करके यह गिन सकते है कि किसी मार्कर पर कितनी बार क्लिक किया गया है:
Kotlin
/** * A demo class that stores and retrieves data objects with each marker. */ class MarkerDemoActivity : AppCompatActivity(), OnMarkerClickListener, OnMapReadyCallback { private val PERTH = LatLng(-31.952854, 115.857342) private val SYDNEY = LatLng(-33.87365, 151.20689) private val BRISBANE = LatLng(-27.47093, 153.0235) private var markerPerth: Marker? = null private var markerSydney: Marker? = null private var markerBrisbane: Marker? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_markers) val mapFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment? mapFragment!!.getMapAsync(this) } /** Called when the map is ready. */ override fun onMapReady(map: GoogleMap) { // Add some markers to the map, and add a data object to each marker. markerPerth = map.addMarker( MarkerOptions() .position(PERTH) .title("Perth") ) markerPerth?.tag = 0 markerSydney = map.addMarker( MarkerOptions() .position(SYDNEY) .title("Sydney") ) markerSydney?.tag = 0 markerBrisbane = map.addMarker( MarkerOptions() .position(BRISBANE) .title("Brisbane") ) markerBrisbane?.tag = 0 // Set a listener for marker click. map.setOnMarkerClickListener(this) } /** Called when the user clicks a marker. */ override fun onMarkerClick(marker: Marker): Boolean { // Retrieve the data from the marker. val clickCount = marker.tag as? Int // Check if a click count was set, then display the click count. clickCount?.let { val newClickCount = it + 1 marker.tag = newClickCount Toast.makeText( this, "${marker.title} has been clicked $newClickCount times.", Toast.LENGTH_SHORT ).show() } // Return false to indicate that we have not consumed the event and that we wish // for the default behavior to occur (which is for the camera to move such that the // marker is centered and for the marker's info window to open, if it has one). return false } }
Java
/** * A demo class that stores and retrieves data objects with each marker. */ public class MarkerDemoActivity extends AppCompatActivity implements GoogleMap.OnMarkerClickListener, OnMapReadyCallback { private final LatLng PERTH = new LatLng(-31.952854, 115.857342); private final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.87365, 151.20689); private final LatLng BRISBANE = new LatLng(-27.47093, 153.0235); private Marker markerPerth; private Marker markerSydney; private Marker markerBrisbane; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_markers); SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); } /** Called when the map is ready. */ @Override public void onMapReady(GoogleMap map) { // Add some markers to the map, and add a data object to each marker. markerPerth = map.addMarker(new MarkerOptions() .position(PERTH) .title("Perth")); markerPerth.setTag(0); markerSydney = map.addMarker(new MarkerOptions() .position(SYDNEY) .title("Sydney")); markerSydney.setTag(0); markerBrisbane = map.addMarker(new MarkerOptions() .position(BRISBANE) .title("Brisbane")); markerBrisbane.setTag(0); // Set a listener for marker click. map.setOnMarkerClickListener(this); } /** Called when the user clicks a marker. */ @Override public boolean onMarkerClick(final Marker marker) { // Retrieve the data from the marker. Integer clickCount = (Integer) marker.getTag(); // Check if a click count was set, then display the click count. if (clickCount != null) { clickCount = clickCount + 1; marker.setTag(clickCount); Toast.makeText(this, marker.getTitle() + " has been clicked " + clickCount + " times.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } // Return false to indicate that we have not consumed the event and that we wish // for the default behavior to occur (which is for the camera to move such that the // marker is centered and for the marker's info window to open, if it has one). return false; } }
यहां उन स्थितियों के कुछ उदाहरण दिए गए हैं जब डेटा को सेव और वापस पाना फ़ायदेमंद होता है मार्कर के साथ:
- आपका ऐप्लिकेशन, अलग-अलग तरह के मार्कर के लिए उपलब्ध हो सकता है. साथ ही, आप चाहें कि उपयोगकर्ता जब उन पर क्लिक करे, तो उन्हें अलग-अलग तरीके से दिखाया जाए. ऐसा करने के लिए, आप किसी
String
, जिसमें मार्कर टाइप दिखाता है. - ऐसा हो सकता है कि आपने किसी ऐसे सिस्टम का इस्तेमाल किया हो जिसमें यूनीक रिकॉर्ड आइडेंटिफ़ायर हों, जहां मार्कर उस सिस्टम में खास रिकॉर्ड को दिखाते हैं.
- के z-इंडेक्स को तय करते समय मार्कर डेटा उपयोग की जाने वाली प्राथमिकता का संकेत दे सकता है मार्कर.
मार्कर को खींचने लायक बनाएं
मैप में मार्कर जोड़ने के बाद, उसकी जगह बदली जा सकती है. हालांकि, इसके लिए ज़रूरी है कि उसकी draggable
प्रॉपर्टी true
पर सेट हो. चालू करने के लिए मार्कर को दबाकर रखें
खींचकर छोड़ें. स्क्रीन से उंगली हटाने पर, मार्कर उसी जगह पर रहेगा.
मार्कर, डिफ़ॉल्ट रूप से खींचे और छोड़े नहीं जा सकते. आपको मार्कर को स्पष्ट रूप से
इसे MarkerOptions.draggable(boolean)
में जोड़ने से पहले, खींचें और छोड़ें
मैप या मैप में जोड़ने के बाद Marker.setDraggable(boolean)
.
मार्कर ड्रैग कैंपेन में बताए गए तरीके से, मार्कर पर ड्रैग इवेंट सुने जा सकते हैं
इवेंट में बदल सकते हैं.
नीचे दिया गया स्निपेट ऑस्ट्रेलिया के पर्थ में एक खींचने योग्य मार्कर जोड़ता है.
Kotlin
val perthLocation = LatLng(-31.90, 115.86) val perth = map.addMarker( MarkerOptions() .position(perthLocation) .draggable(true) )
Java
final LatLng perthLocation = new LatLng(-31.90, 115.86); Marker perth = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(perthLocation) .draggable(true));
मार्कर को पसंद के मुताबिक बनाएं
इस वीडियो में, मैप पर जगहों को विज़ुअलाइज़ करने के लिए मार्कर का इस्तेमाल करने के तरीके बताए गए हैं.
मार्कर डिफ़ॉल्ट आइकन के स्थान पर दिखाने के लिए कस्टम इमेज परिभाषित कर सकते हैं. आइकॉन तय करने के लिए कई प्रॉपर्टी को सेट किया जाता है, जो मार्कर का विज़ुअल व्यवहार.
मार्कर का इस्तेमाल करके, इन प्रॉपर्टी को अपनी ज़रूरत के मुताबिक बनाया जा सकता है:
- पोज़िशन (ज़रूरी है)
LatLng
मैप पर मार्कर की स्थिति के लिए मान. सिर्फ़ यही ज़रूरी हैMarker
ऑब्जेक्ट के लिए प्रॉपर्टी.- एंकर
- इमेज का वह बिंदु जिसे मार्कर. यह डिफ़ॉल्ट रूप से, इमेज के सबसे नीचे बीच में होता है.
- ऐल्फ़ा
- मार्कर की ओपैसिटी को सेट करता है. डिफ़ॉल्ट वैल्यू 1.0 होती है.
- शीर्षक
- यह एक स्ट्रिंग है. यह जानकारी विंडो में तब दिखती है, जब उपयोगकर्ता मार्कर.
- स्निपेट
- शीर्षक के नीचे दिखाया गया अतिरिक्त टेक्स्ट.
- आइकॉन
- मार्कर की डिफ़ॉल्ट इमेज की जगह दिखने वाला बिटमैप.
- खींचने और छोड़ने लायक
- अगर आप उपयोगकर्ता को जगह बदलने की अनुमति देना चाहते हैं, तो इसे
true
पर सेट करें चिह्नक. डिफ़ॉल्ट तौर पर, यहfalse
पर सेट होती है. - दिख रहा है
- मार्कर को ग्लोब पर दिखाने के लिए,
false
पर सेट करें. डिफ़ॉल्ट:true
. - फ़्लैट या बिलबोर्ड ओरिएंटेशन
- डिफ़ॉल्ट रूप से, मार्कर बिलबोर्ड ओरिएंटेशन का इस्तेमाल करते हैं, जिसका मतलब है कि वे बनाए जाते हैं ऐप्लिकेशन की स्क्रीन के बजाय, डिवाइस की स्क्रीन पर दिखनी चाहिए. मैप को घुमाने, झुकाने, या ज़ूम करने से मार्कर. मार्कर के ओरिएंटेशन को धरती के हिसाब से फ़्लैट किया जा सकता है. मैप घुमाए जाने पर सपाट मार्कर घुमाते हैं और जब मैप झुका हुआ होता है. बिलबोर्ड मार्कर की तरह, सपाट मार्कर अपना साइज़ बनाए रखते हैं. मैप को ज़ूम इन या ज़ूम आउट किया गया हो.
- रोटेशन
- मार्कर का ओरिएंटेशन, जिसे घड़ी की सुई की दिशा में डिग्री में बताया गया है. डिफ़ॉल्ट मार्कर सपाट होने पर स्थिति बदल जाती है. फ़्लैट की डिफ़ॉल्ट स्थिति मार्कर उत्तर की ओर संरेखित है. जब मार्कर सपाट नहीं होता है, तो डिफ़ॉल्ट रूप से उसका ऐरो ऊपर की ओर होता है. साथ ही, मार्कर हमेशा कैमरे की ओर होता है.
नीचे दिया गया स्निपेट डिफ़ॉल्ट आइकॉन के साथ एक आसान मार्कर बनाता है.
Kotlin
val melbourneLocation = LatLng(-37.813, 144.962) val melbourne = map.addMarker( MarkerOptions() .position(melbourneLocation) )
Java
final LatLng melbourneLocation = new LatLng(-37.813, 144.962); Marker melbourne = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(melbourneLocation));
मार्कर के रंग को पसंद के मुताबिक बनाएं
पास करके डिफ़ॉल्ट मार्कर चित्र के रंग को कस्टमाइज़ किया जा सकता है
BitmapDescriptor
ऑब्जेक्ट को आइकन() तरीके का इस्तेमाल करना चाहिए. BitmapDescriptorFactory
ऑब्जेक्ट में, पहले से तय किए गए रंगों के सेट का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके अलावा, BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(float hue)
तरीके का इस्तेमाल करके मार्कर का पसंद के मुताबिक रंग सेट किया जा सकता है. ह्यू की वैल्यू 0 से 360 के बीच होती है. यह कलर व्हील पर पॉइंट दिखाती है.
Kotlin
val melbourneLocation = LatLng(-37.813, 144.962) val melbourne = map.addMarker( MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE)) )
Java
final LatLng melbourneLocation = new LatLng(-37.813, 144.962); Marker melbourne = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE)));
मार्कर की ओपैसिटी को पसंद के मुताबिक बनाना
मार्कर की अपारदर्शिता (ओपैसिटी) को मार्कर विकल्प.ऐल्फ़ा() तरीके से कंट्रोल किया जा सकता है. ऐल्फ़ा को 0.0 और 1.0 के बीच फ़्लोट के तौर पर बताया जाना चाहिए, जहां 0 पूरी तरह से है और 1 पूरी तरह से ओपेक न हो.
Kotlin
val melbourneLocation = LatLng(-37.813, 144.962) val melbourne = map.addMarker( MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .alpha(0.7f) )
Java
final LatLng melbourneLocation = new LatLng(-37.813, 144.962); Marker melbourne = map.addMarker(new MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .alpha(0.7f));
मार्कर इमेज को पसंद के मुताबिक बनाना
डिफ़ॉल्ट मार्कर इमेज को किसी कस्टम मार्कर इमेज से बदला जा सकता है. आम तौर पर,
जिसे आइकॉन कहते हैं. पसंद के मुताबिक आइकॉन हमेशा BitmapDescriptor
के तौर पर सेट होते हैं और
परिभाषित करने के लिए
BitmapDescriptorFactory
क्लास.
fromAsset(String assetName)
- ऐसेट डायरेक्ट्री में मौजूद बिटमैप इमेज के नाम का इस्तेमाल करके, कस्टम मार्कर बनाता है.
fromBitmap(Bitmap image)
- बिटमैप इमेज से कस्टम मार्कर बनाता है.
fromFile(String fileName)
- इंटरनल स्टोरेज में मौजूद बिटमैप इमेज फ़ाइल के नाम का इस्तेमाल करके, कस्टम आइकॉन बनाता है.
fromPath(String absolutePath)
- बिटमैप इमेज के ऐब्सलूट पाथ से कस्टम मार्कर बनाता है.
fromResource(int resourceId)
- बिटमैप इमेज के संसाधन आईडी का इस्तेमाल करके कस्टम मार्कर बनाता है.
नीचे दिया गया स्निपेट कस्टम आइकॉन के साथ मार्कर बनाता है.
Kotlin
val melbourneLocation = LatLng(-37.813, 144.962) val melbourne = map.addMarker( MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .title("Melbourne") .snippet("Population: 4,137,400") .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow)) )
Java
final LatLng melbourneLocation = new LatLng(-37.813, 144.962); Marker melbourne = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .title("Melbourne") .snippet("Population: 4,137,400") .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow)));
मार्कर को फ़्लैट करें
मार्कर आइकॉन आम तौर पर स्क्रीन के हिसाब से बनाए जाते हैं; घुमाना, झुकाना या मैप को ज़ूम करने से मार्कर की दिशा नहीं बदलेगी. आप सेट कर सकते हैं मार्कर का ओरिएंटेशन पृथ्वी के सामने सपाट होना चाहिए. ऐसे मार्कर इस तरह से दिशा-निर्देश की सुविधा, मैप के घुमाने पर घूम जाएगी और ऐंगल बदल जाएगी जब मैप झुकाता है. मैप को ज़ूम इन या ज़ूम आउट करने पर, फ़्लैट मार्कर का साइज़ नहीं बदलेगा.
मार्कर का ओरिएंटेशन बदलने के लिए, मार्कर की flat
प्रॉपर्टी को इस पर सेट करें
true
.
Kotlin
val perthLocation = LatLng(-31.90, 115.86) val perth = map.addMarker( MarkerOptions() .position(perthLocation) .flat(true) )
Java
final LatLng perthLocation = new LatLng(-31.90, 115.86); Marker perth = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(perthLocation) .flat(true));
मार्कर को घुमाएं
आप किसी मार्कर को उसके एंकर बिंदु के चारों ओर
Marker
.setRotation()
तरीका. घुमाव को घड़ी की सुई की दिशा में डिग्री में मापा जाता है
डिफ़ॉल्ट जगह से हटाएं. जब मार्कर मैप पर सपाट होता है, तब डिफ़ॉल्ट
स्थिति उत्तर है. जब मार्कर समतल नहीं होता है, तो डिफ़ॉल्ट स्थिति पॉइंट कर रही होती है
ऊपर और घुमाव इस तरह से है कि मार्कर हमेशा कैमरे की तरफ़ हो.
नीचे दिए गए उदाहरण में मार्कर को 90° घुमाया गया है. ऐंकर पॉइंट को
0.5,0.5
के कारण मार्कर को इसके बजाय इसके केंद्र के चारों ओर घुमाया जाता है
बेस.
Kotlin
val perthLocation = LatLng(-31.90, 115.86) val perth = map.addMarker( MarkerOptions() .position(perthLocation) .anchor(0.5f, 0.5f) .rotation(90.0f) )
Java
final LatLng perthLocation = new LatLng(-31.90, 115.86); Marker perth = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(perthLocation) .anchor(0.5f,0.5f) .rotation(90.0f));
मार्कर z-इंडेक्स
z-इंडेक्स अन्य मार्कर के सापेक्ष इस मार्कर के स्टैक क्रम को तय करता है
मैप पर. उच्च z-इंडेक्स वाला मार्कर कम वाले मार्कर के ऊपर बनाया गया है
z-indexes. z-इंडेक्स की डिफ़ॉल्ट वैल्यू 0
है.
कॉल करके मार्कर के विकल्प ऑब्जेक्ट पर z-इंडेक्स सेट करें
MarkerOptions.zIndex()
, जैसा कि इस कोड स्निपेट में दिखाया गया है:
Kotlin
map.addMarker( MarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .title("Marker z1") .zIndex(1.0f) )
Java
map.addMarker(new MarkerOptions() .position(new LatLng(10, 10)) .title("Marker z1") .zIndex(1.0f));
आप Marker.getZIndex()
पर कॉल करके मार्कर के z-इंडेक्स को ऐक्सेस कर सकते हैं और फिर
Marker.setZIndex()
पर कॉल करके इसे बदलें.
मार्कर हमेशा टाइल लेयर और अन्य नॉन-मार्कर ओवरले के ऊपर बनाए जाते हैं ओवरले, पॉलीलाइन, पॉलीगॉन, और अन्य आकार) का z-इंडेक्स होना ज़रूरी नहीं है दूसरे ओवरले हैं. मार्कर को प्रभावी रूप से एक अलग z-इंडेक्स ग्रुप होना चाहिए.
क्लिक इवेंट पर z-index के असर के बारे में यहां पढ़ें.
मार्कर इवेंट हैंडल करने का तरीका
Maps API आपको मार्कर इवेंट सुनने और उनका जवाब देने की सुविधा देता है. इन इवेंट को सुनने के लिए, आपको उस GoogleMap
ऑब्जेक्ट पर उससे जुड़ा लिसनर सेट करना होगा जिससे मार्कर जुड़े हैं. जब इवेंट इनमें से किसी एक पर होता है
मार्कर का इस्तेमाल करते हैं, तो लिसनर के कॉलबैक को
संबंधित Marker
ऑब्जेक्ट, पैरामीटर के तौर पर पास हुआ है. इसकी तुलना करने के लिए
Marker
ऑब्जेक्ट, जो Marker
ऑब्जेक्ट के आपके रेफ़रंस के साथ है. आपको इसका इस्तेमाल करना होगा
==
नहीं, equals()
.
ये इवेंट सुने जा सकते हैं:
मार्कर क्लिक इवेंट
सुनने के लिए OnMarkerClickListener
का इस्तेमाल किया जा सकता है
मार्कर पर क्लिक इवेंट के लिए. इस लिसनर को मैप पर सेट करने के लिए, कॉल करें
GoogleMap.setOnMarkerClickListener(OnMarkerClickListener)
. जब कोई उपयोगकर्ता
मार्कर पर क्लिक करने से onMarkerClick(Marker)
को कॉल किया जाएगा और मार्कर को
उसे तर्क के रूप में पास किया जाना चाहिए. इस तरीके से बूलियन वैल्यू मिलती है, जिससे पता चलता है कि
आपने इवेंट का इस्तेमाल किया है या नहीं (इसका मतलब है कि आपको डिफ़ॉल्ट सेटिंग को दिखाना है
व्यवहार). अगर यह false
दिखाता है, तो आपके कस्टम व्यवहार के साथ-साथ डिफ़ॉल्ट व्यवहार भी दिखेगा. किसी मार्कर क्लिक का डिफ़ॉल्ट व्यवहार
इवेंट की जानकारी विंडो (अगर उपलब्ध हो) को दिखाना है और
कैमरा इस तरह सेट करें कि मार्कर मैप पर केंद्रित हो.
क्लिक इवेंट पर z-इंडेक्स का असर:
- जब कोई उपयोगकर्ता मार्कर के क्लस्टर पर क्लिक करता है, तो के लिए क्लिक इवेंट ट्रिगर होता है सबसे ज़्यादा z-इंडेक्स वाला मार्कर.
- हर क्लिक पर ज़्यादा से ज़्यादा एक इवेंट ट्रिगर होता है. दूसरे शब्दों में, क्लिक नहीं को मार्कर या अन्य ओवरले तक पहुंचाया जाता है, जिसमें z-इंडेक्स वैल्यू कम होती है.
- मार्कर के क्लस्टर पर क्लिक करने पर, अगले क्लिक क्लस्टर में घूमते हैं और हर एक को चुनते हैं. साइकल के क्रम की पहली प्राथमिकता तय की जाती है z-इंडेक्स है, फिर क्लिक बिंदु से निकटता है.
- अगर उपयोगकर्ता क्लस्टर की दूरी के बाहर क्लिक करता है, तो एपीआई फिर से हिसाब लगाता है क्लस्टर और क्लिक साइकल की स्थिति को रीसेट करता है, ताकि यह शुरुआत.
- क्लिक इवेंट मार्कर क्लस्टर से होकर अन्य आकार और ओवरले में होता है साइकल को रीस्टार्ट करने से पहले.
- मार्कर की तुलना में, एक अलग z-इंडेक्स ग्रुप में मौजूद माना जाता है अन्य ओवरले या आकृतियों (पॉलीलाइन, पॉलीगॉन, सर्कल, और/या ग्राउंड) दूसरे ओवरले के z-इंडेक्स पर ध्यान दिए बिना). अगर एक से ज़्यादा मार्कर, ओवरले या आकार एक दूसरे के ऊपर लगाए जाते हैं, क्लिक इवेंट पहले मार्कर के समूह से गुज़रता है, फिर अन्य के लिए ट्रिगर होता है क्लिक किए जा सकने वाले ओवरले या आकार, जो उनके z-इंडेक्स मानों के आधार पर बनाए जाते हैं.
मार्कर को खींचें और छोड़ें इवेंट
मार्कर पर खींचने और छोड़ने के इवेंट को सुनने के लिए, OnMarkerDragListener
का इस्तेमाल किया जा सकता है. इस लिसनर को मैप पर सेट करने के लिए, कॉल करें
GoogleMap.setOnMarkerDragListener
. मार्कर को खींचने के लिए, उपयोगकर्ता को मार्कर पर लंबे समय तक दबाना होगा. जब उपयोगकर्ता स्क्रीन से अपनी उंगली हटाता है, तो मार्कर
उसी स्थिति में रहेगा. जब कोई मार्कर खींचा जाता है,
onMarkerDragStart(Marker)
को शुरुआत में कॉल किया गया है. मार्कर को खींचते समय, onMarkerDrag(Marker)
को लगातार कॉल किया जाता है. खींचने के बाद, onMarkerDragEnd(Marker)
को कॉल किया जाता है. आप पर मार्कर की स्थिति पा सकते है
आप जब चाहें, Marker.getPosition()
पर कॉल करके कॉल कर सकते हैं.